美文网首页
Unity3D基础教程(二)动画,动画状态机

Unity3D基础教程(二)动画,动画状态机

作者: Die时而动 | 来源:发表于2022-05-06 21:11 被阅读0次

    九 动画

    • 创建动画
      • 勾选legecy,使用旧版动画系统
      • 邮件标签,选择debug模式
    • 动画编辑
      • Recording Mode
    • 关键帧
    • 添加多个属性

    十 动画曲线

    • 显示方式
      • Dopesheet
      • Curves曲线
        • F键完全显示
        • ctrl,shift+滚轮缩放
      • 设置曲线线性关系
        • 右键设置Tangent
    • 曲线的编辑
      • 关键帧操作
    • 子节点动画
      • 父节点添加动画
      • 动画编辑页面可操作子节点
    • 动画事件
      • 动画和脚本在同一个节点上
      • 脚本里定义一个回调函数
        • 公有public
        • 参数限制
          • 空,float,int,string,GameObject
      • 动画编辑窗口Add Animation Event
    • API及播放模式
      • Wrap Mode动画监视器里
        • ping-pong来回往复播放
        • loop...
      • Animation类

    十一 动画状态机

    • 动画状态机
      • Mecanim
    • Animator
      • Animator Controller
    • 状态机编辑
      • 双击打开
      • 右键+操作
    • 状态过渡Transition
      • Set As Layer Default State默认状态(Entry后第一状态)
      • Make Transiton
    • 绑定动作
      • 添加动画
      • 绑定到dance状态
    • 添加状态参数
      • 添加Parameters
        • float,int,bool,trigger
      • 状态过渡条件Conditions
        • has exit time到了时间自动发生
    • Exit Time
      • Exit Time时间
      • Fixed Duration
        • 勾选按秒计算
        • 不选按圈计算
      • 过渡条件和exit time同时满足才能转化状态
    • 状态机API
      • Animator对象
        • 设置参数
    • 状态机行为
      • 状态机脚本继承自StateMachineBehaviour
        • OnStateEnter()
        • OnstartUpdate()
        • OnStateExit()

    十二 模型动画

    • 使用自带动画的模型
    • 状态机测试
      • 观察状态及状态变量
      • 试验状态变量的作用
      • 参考一下控制脚本
    • 添加脚本控制
      • 动画脚本
      • 控制脚本
        • 根据状态变量控制
    • 更精细的控制
      • 很据状态控制
      • GetCurrentAnimatorStateInfo(int layer)

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Unity3D基础教程(二)动画,动画状态机

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/iqwzyrtx.html