九 动画
- 创建动画
- 勾选legecy,使用旧版动画系统
- 邮件标签,选择debug模式
- 动画编辑
- Recording Mode
- 关键帧
- 添加多个属性
十 动画曲线
- 显示方式
- Dopesheet
- Curves曲线
- F键完全显示
- ctrl,shift+滚轮缩放
- 设置曲线线性关系
- 右键设置Tangent
- 曲线的编辑
- 关键帧操作
- 子节点动画
- 父节点添加动画
- 动画编辑页面可操作子节点
- 动画事件
- 动画和脚本在同一个节点上
- 脚本里定义一个回调函数
- 公有public
- 参数限制
- 空,float,int,string,GameObject
- 动画编辑窗口Add Animation Event
- API及播放模式
- Wrap Mode动画监视器里
- ping-pong来回往复播放
- loop...
- Animation类
- Wrap Mode动画监视器里
十一 动画状态机
- 动画状态机
- Mecanim
- Animator
- Animator Controller
- 状态机编辑
- 双击打开
- 右键+操作
- 状态过渡Transition
- Set As Layer Default State默认状态(Entry后第一状态)
- Make Transiton
- 绑定动作
- 添加动画
- 绑定到dance状态
- 添加状态参数
- 添加Parameters
- float,int,bool,trigger
- 状态过渡条件Conditions
- has exit time到了时间自动发生
- 添加Parameters
- Exit Time
- Exit Time时间
- Fixed Duration
- 勾选按秒计算
- 不选按圈计算
- 过渡条件和exit time同时满足才能转化状态
- 状态机API
- Animator对象
- 设置参数
- Animator对象
- 状态机行为
- 状态机脚本继承自StateMachineBehaviour
- OnStateEnter()
- OnstartUpdate()
- OnStateExit()
- 状态机脚本继承自StateMachineBehaviour
十二 模型动画
- 使用自带动画的模型
- 状态机测试
- 观察状态及状态变量
- 试验状态变量的作用
- 参考一下控制脚本
- 添加脚本控制
- 动画脚本
- 控制脚本
- 根据状态变量控制
- 更精细的控制
- 很据状态控制
- GetCurrentAnimatorStateInfo(int layer)
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