iOS 2倍图 3倍图适配小结

作者: 凉风起君子意如何 | 来源:发表于2016-11-07 16:26 被阅读8844次

写在前面

越来越觉得知识点是这样的 ,知道了是一回事,总结起来,又是另外一回事。有时候,明明知道了,感觉已经掌握了这个知识点,但是总结起来却很难,甚至都不知道从何下手,也许还是知识点没掌握牢固的缘故。(以下都是小虾小结,大咖请绕行哦😀)

正题

整个项目主要功能基本完成,测试也接近尾声,UI还在不断的细调中。关于UI发现的几个问题,特此记录下来。

  1. 操作类button宽度以及默认和点击状态
  2. 小图标失真
  3. 背景大图片尺寸

以上问题,下面会依次给以详述,首先简单介绍下什么是2倍图,3倍图(也就是常见的@2x和@3x)?

iOS开发中,因为有普通屏和高清屏的原因,所以需要在应用中放置三套图,一套是for普通屏的,另外两套是for高清屏的(高清屏里又有分辨率不同的区别)。for高清屏的命名方式:@2x.png,@3x.png。使用的时候只要使用for普通屏的图片,系统在高清屏时会自动调用for高清屏的图片

4以前例如iPone4,iPhone3,iPhone等都是普通屏,4s,5/5s/5c,6/6s,7都是2倍,6p/6sp/7p是3倍(通过这个api就能知道你当前设备是几倍的[UIScreen mainScreen].scale)2倍图3倍图参考链接

UI设计:
给你们的UI,我们这边做的是2倍图,5s适配的
开发这边可以理解成下面几点:

  • 边距,间隔或者是图片大小尺寸,用的时候统一除以2(3倍图的话除以3)
  • 5s适配,说明UI设计的时候都是以5s为参照标准

问题1:操作类button宽度适配

针对button默认和点击状态,分别切了3套图。2倍图宽度规定是576(/2.0之后也就是288个像素),3倍图规定是864(/3.0 之后也是288个像素)。这样会发现以5s适配,也就是2倍图并且5s宽度为320 ,button这个宽度,看上去还行,但是6p 宽度414,显然感觉宽度不够。因为UI设计的时候是按照5s来适配的,按照设计来的话5s当然是效果最好的。问题来了,像这种宽度固定是不行的,假如想统一设备效果的话,最好用masonry布局(当然也可以用其它的布局方式),两边间距保持一样就好了。
注意点:button设置normal和selected两种状态图片,不起作用问题。(原因是button初始化的时候要设置成custom而不是系统的)

问题2:小图标失真

多个cell直接cell.imageView设置图片,cell.titleLable.text设置title,会发现,文字不会对齐,因为切的小图标的大小不一致,自己手动改变大小的话,之后会发现失真。解决方法是:自定义imageview和label,之后添加到cell的contentview上,以及设置图片内容模式(icon.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit),其实也可以叫设计那边切套大小相同的小图标,应该也是可以解决的。

问题3:背景大图片尺寸

加载一张背景图片,类似问题1,UI那边切的三套图,其实宽度都是一样的,在大屏设备上(除了5s,UI是以5s来设计的),例如6,6p上原图显示的话,宽度都是不够的,当然这个时候等比例拉伸的话,是可以解决的(我们就是这样解决的iv.contentMode = UIViewContentModeScaleToFill),但是假如是人物或者图片要求比较高的,很显然就会发生失真的问题,这个时候也许就需要设计一套针对不同设备的2倍3倍图了。

end

其实,本来想说的很简单,不知道咋的就啰嗦了这么多,恩,以后还是要多想,多总结~😝

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