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TypeScript 对象解构操作符在 Spartacus 实际

TypeScript 对象解构操作符在 Spartacus 实际

作者: 华山令狐冲 | 来源:发表于2023-07-27 10:13 被阅读0次

下面这段代码来自 Spartacus 项目的 navigation-entry-item.reducer.ts 实现。

import { NodeItem } from '../../model/node-item.model';
import { CmsActions } from '../actions/index';

export const initialState: NodeItem | undefined = undefined;

export function reducer(
  state = initialState,
  action: CmsActions.CmsNavigationEntryItemAction
): NodeItem | undefined {
  switch (action.type) {
    case CmsActions.LOAD_CMS_NAVIGATION_ITEMS_SUCCESS: {
      if (action.payload.components) {
        const components = action.payload.components;
        const newItem: NodeItem = components.reduce(
          (compItems: { [uid_type: string]: any }, component: any) => {
            return {
              ...compItems,
              [`${component.uid}_AbstractCMSComponent`]: component,
            };
          },
          {
            ...{},
          }
        );

        return {
          ...state,
          ...newItem,
        };
      }
    }
  }

  return state;
}

这段代码是一个Angular应用中使用的Reducer函数,用于处理CMS(内容管理系统)导航条目的状态。在这里,我将逐行解释代码的每一行含义:

  1. import { NodeItem } from '../../model/node-item.model';
    引入了../../model/node-item.model中的NodeItem模型,用于定义导航条目的数据结构。

  2. import { CmsActions } from '../actions/index';
    引入了位于../actions/indexCmsActions,这里假设CmsActions是一个Angular action的集合,用于触发状态管理器中的特定操作。

  3. export const initialState: NodeItem | undefined = undefined;
    定义了一个初始状态initialState,它的类型为NodeItemundefined,并初始化为undefined。这个初始状态在Reducer中被用来设置初始的导航条目状态。

  4. export function reducer(state = initialState, action: CmsActions.CmsNavigationEntryItemAction): NodeItem | undefined {
    定义了一个Reducer函数,它接收两个参数:stateaction,并且返回一个NodeItem类型或undefined。Reducer函数的作用是根据接收到的action来更新state并返回新的状态。

  5. switch (action.type) {
    使用switch语句检查传入的action的类型,根据不同的action.type执行相应的处理逻辑。

  6. case CmsActions.LOAD_CMS_NAVIGATION_ITEMS_SUCCESS: {
    action.type等于CmsActions.LOAD_CMS_NAVIGATION_ITEMS_SUCCESS时,进入这个case块,表示收到了加载CMS导航条目成功的动作。

  7. if (action.payload.components) {
    检查action.payload.components是否存在,action.payload通常是action的负载,这里判断是否存在components字段。

  8. const components = action.payload.components;
    action.payload.components赋值给常量components,方便后续使用。

  9. const newItem: NodeItem = components.reduce((compItems: { [uid_type: string]: any }, component: any) => {
    使用数组的reduce方法对components进行处理,将其转换为一个新的对象newItem,该对象以component.uid为键,对应的组件对象为值。

  10. return { ...compItems, [{component.uid}_AbstractCMSComponent`]: component, };` 在每次迭代中,将`compItems`对象解构,并添加一个新的键值对。新的键以`{component.uid}_AbstractCMSComponent的形式命名,值为当前遍历到的component`对象。

  11. }, { ...{}, });
    reduce方法的第二个参数是初始值,这里设置为空对象{},作为第一次迭代的compItems值。

  12. return { ...state, ...newItem, };
    当加载成功后,使用对象扩展运算符将statenewItem合并成一个新的对象,并返回新的状态。这样做是为了保持不可变性,避免直接修改原始状态。

  13. return state;
    switch语句的case块中处理完毕后,如果没有匹配到相应的action.type,会返回当前的状态state,表示没有发生状态变化。

以上就是这段Angular代码的逐行解释。它是一个Reducer函数,用于处理CMS导航条目的状态更新。在收到CmsActions.LOAD_CMS_NAVIGATION_ITEMS_SUCCESS的action时,会从action负载中提取components,然后将其转换为一个新的状态对象,并与之前的状态合并返回。如果没有匹配到相应的action类型,将返回当前状态。需要注意的是,这里使用了一些ES6的语法,如对象扩展运算符和解构赋值等,用于更便捷地处理对象和数组。

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