setNeedsLayout VS layoutIfNeeded

作者: pro648 | 来源:发表于2018-03-31 08:57 被阅读73次

    这篇文章主要讨论setNeedsLayoutlayoutIfNeeded的差异,在这个过程中我们将用动画(通过修改视图约束实现)来展示其不同之处。在此之前,首先了解下iOS应用程序的main run loop、Auto Layout

    作为正常启动过程的一部分,iOS中的UIApplication在主线程上运行app的main run loop。主运行循环处理事件(如用户触摸)和基于视图的界面更新。当事件(如触摸、位置更新、多媒体控制、motion等)发生时,run loop会找到事件的相应处理程序,调用对应方法。在某一时刻,所有事件都已被处理,控制返回到run loop,将这一刻称为更新周期(update cycle),这也是Apple在文档中的做法。你也可以使用其他术语对其进行概念化,例如:动作中断(a break in the action)、重绘周期(redraw cycle)、空闲时刻(a free moment)。

    当事件正在处理和分发时更改视图,这些操作并不会立即执行。相反,系统会记录更改,并将视图标记为需要重绘,在下一更新周期重新布局视图。因为所有这些发生的都很快,一般在用户看来并不需要等待重新绘制。知道处理事件和更新布局之间有时间间隔,有助于理解setNeedsLayoutlayoutIfNeeded

    现在,可以通过引用上面的update cycle来查看这两种方法之间的区别。

    • setNeedsLayout:当需要调整UIView子视图布局时,需要在主线程调用该方法。该方法记录请求并立即返回(即异步执行),等待下一个更新周期更新视图。因此,可以将多个视图布局更新合并到一个update cycle,这样有助于提高性能。需要注意的是,我们无法知道下个update cycle在何时发生。
    • layoutIfNeeded:强制视图立即更新其布局,即同步执行。当使用Auto Layout时,布局引擎根据约束的变化更新视图的位置。该方法的接收者将作为根视图,布局时也将从视图树的根视图开始。如果没有待处理的布局更新,则此方法将直接退出,而不会修改布局,或调用任何与布局有关的方法。

    在开始demo前,有一个关于Auto Layout和update cycle的概念。实际上布局和绘制视图时有三个阶段:

    1. 第一阶段更新约束(constraint pass),这发生在底部。
    2. 第二阶段布局视图和子视图(layout pass),其自上到下发生,且和约束设置有关。
    3. 第三阶段显示视图(display pass),根据布局信息(layout pass)重新绘制视图。

    1. 创建demo

    创建Single View Application模版的demo,在storyboard中添加一个UIView,设置其背景色为orangeColor,添加一个UIButton用来更新视图高度的约束。如下所示:

    Storyboard.png

    2. layoutIfNeeded

    创建视图高度约束的IBOutlet;创建UIButton的响应方法,用来修改视图高度约束。这样当点击按钮时,视图高度将变大或变小。代码如下:

    @interface ViewController ()
    
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *orangeViewHeight;  // 默认高度约束为30。
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (IBAction)buttonTapped:(UIButton *)sender {
        // 任何在等待update cycle中的更新现在都会被立即执行,Apple认为这是一个最佳实践。
        [self.view layoutIfNeeded];
        
        // 修改高度的约束。
        if (self.orangeViewHeight.constant == 30) {
            self.orangeViewHeight.constant = self.view.bounds.size.height - 100;
        } else {
            self.orangeViewHeight.constant = 30;
        }
        
        //
        [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
            // view需要立即重新布局。
            [self.view layoutIfNeeded];
        }];
    }
    

    当修改高度约束后,会自动执行setNeedsLayout等价操作,其会自动在下一个update cycle更新视图,而不需要显式调用setNeedsLayout方法。但这一更新过程不是动画形式。在上面的代码中,使用了一个2秒钟的动画,在动画中使用layoutIfNeeded强制立即刷新。因为这一布局过程是同步执行,视图约束的变化会被动画捕捉到。

    运行demo,效果如下:

    layoutIfNeeded.gif

    3. setNeedsLayout

    在动画中,使用setNeedsLayout替换layoutIfNeeded方法。如下所示:

    - (IBAction)buttonTapped:(UIButton *)sender {
        ...
        [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
            // 标记view需要重新布局。
            [self.view setNeedsLayout];
        }];
    }
    

    动画中的setNeedsLayout只是标记视图需要重新布局,且标记后立即返回,即在block内视图没有变化,因此,也不会产生动画。

    点击按钮,视图会根据约束迅速变化,但不会有动画。

    setNeedsLayout.gif

    注释掉动画部分代码,运行不会有变化。

    动画是在自身线程执行,而非在update cycle所在的主线程。此外,动画在下一个update cycle时被触发。在动画过程中,进度更新会被发送到主线程,这些增量产生了动画。动画中的setNeedsLayout不会对视图进行更改,并发送更新以供显示。相反,一旦代码在IBAction中完成,并且没有更多事件需要处理,则会发生更新周期。此时,不通过任何动画立即更新布局。

    更新代码如下所示,可以更清晰看出其区别:

    - (IBAction)buttonTapped:(UIButton *)sender {
        // 任何在等待update cycle中的更新现在都会被立即执行,Apple认为这是一个最佳实践。
        [self.view layoutIfNeeded];
        
        // 修改高度的约束。
        if (self.orangeViewHeight.constant == 30) {
            self.orangeViewHeight.constant = self.view.bounds.size.height - 100;
        } else {
            self.orangeViewHeight.constant = 30;
        }
        
        // 立即更新布局。
        [self.view layoutIfNeeded];     // 该布局更新没有动画。
        
        //
        [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
            // 修改约束,并立即重新布局。
            self.orangeViewHeight.constant = 200;
            [self.view layoutIfNeeded];     // 该布局更新会以动画形式呈现。
        }];
    }
    

    运行demo,如下所示:

    setNeedsLayout VS layoutIfNeeded

    4. layoutSubviews

    在iOS 5.1之后,layoutSubviews默认使用你设置的约束来确定子视图的大小和位置。

    子类根据需要重写此方法,以执行更为精确的子视图布局。只有在子视图的autoresizing和约束不能满足布局要求时,才应该重写layoutSubviews。重写该方法时,可以直接设置子视图的frame。

    不要直接调用layoutSubviews方法。如果要强制更新布局,使用setNeedsLayout方法;如果需要立即更新布局,调用layoutIfNeeded方法。

    layoutSubviews就像重新绘制中的drawRect:layoutSubviews用来布局,drawRect:用来绘制。

    iOS中缓存视图用的非常多,通常视图只绘制一次,而不需要更新。

    UIViewcontentMode属性被设置为UIViewContentModeRedraw常量时,修改bounds属性视图会进行重绘;contentMode属性设置为其他常量时,修改视图bounds,或者其他视图覆盖当前视图,视图只会进行重新布局,不会进行重绘。

    参考资料:

    1. setNeedsLayout vs layoutIfNeeded Explained

    2. What is the relationship between UIView's setNeedsLayout, layoutIfNeeded and layoutSubviews?

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