不了解贝塞尔曲线的同学先看一个什么是贝塞尔曲线,这里不做赘述。
贝塞尔曲线有二维的三维的,我们这里只采用二维的画法(反正是循环的,二维够了)。简单说下原理:假定我们现在有点阵points,每一小段贝塞尔曲线需要三个点,一个起点,一个终点,一个控制点。我们所要画的曲线既然是平滑的,就注定不可能所有的点都经过我们设定的点,但我们会让曲线经过所有的1/2点(就是说我们会把每两个point等分点作为起点/终点),以每一个point作为控制点。画完之后补全起始和结束两个缺失的半截(用直线替代)就OK啦。
下面👇是画出来的两个样张。示例代码
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