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flutter: 解析 Bloc 实现原理

flutter: 解析 Bloc 实现原理

作者: 李小轰 | 来源:发表于2021-08-31 16:35 被阅读0次

序言

flutter开发中,我们使用 bloc 框架,基于状态变更进行响应式开发。本篇文章,小轰将 bloc 核心业务块进行拆解简化,聊一聊它的实现思想,bloc 核心能力分为如下两点:

  • 添加事件 event,将 '事件流' 转换为 '状态流' state
  • 监听 bloc 流,每次 state 状态变更,通知 widget 更新

1. 事件流 > 状态流 (中转)

首先,我们将bloc代码简化,我们来看看bloc如何将事件流转换为状态流。简化代码如下:

import 'dart:async';
abstract class ACubit<State> {
  StreamController<State> _controller = StreamController<State>.broadcast();
  State _state;
  State get state => _state;

  ACubit(this._state);

  ///发送State状态到流里面
  void emit(State state) {
    if (_controller.isClosed) return;
    if (state == _state) return;
    _state = state;
    _controller.add(_state);
  }

  ///提供方法外部监听State
  StreamSubscription<State> listen(
    void Function(State state) onData, {
    Function onError,
    void Function() onDone,
    bool cancelOnError,
  }) {
    return _controller.stream.listen(
      onData,
      onError: onError,
      onDone: onDone,
      cancelOnError: cancelOnError,
    );
  }

  Future<void> close() {
    return _controller.close();
  }
}

ACubit提供最基础的能力。提供listen方法给外部监听 'State' 变更;emit方法用来响应state状态变更。

abstract class ABloc<Event, State> extends ACubit<State> {
  final _eventController = StreamController<Event>.broadcast();

  ABloc(State initState) : super(initState) {
    _bindEventToState();
  }

  ///发送事件
  void add(Event event) {
    if (_eventController.isClosed) return;
    _eventController.add(event);
  }

  ///需上层实现 (根据event转成state)
  Stream<State> mapEventToState(Event event);

  ///将事件流(event)转换成状态流(state)
  _bindEventToState() {
    _eventController.stream
        // asyncExpand 将流内容进行类型转换,结果还是流
        .asyncExpand((event) => mapEventToState(event))
        .listen((nextState) {
      ///将nextState与当前state进行比对,比对成功后放入流中
      emit(nextState);
    });
  }
}

ABloc 是我们直接使用的基类。在构造函数中调用了_bindEventToState将事件流转换为状态流。

2. 使用 BlocBuilder 实时监听状态变更, 如何实现的呢?

小轰做了一个简化版的原理讲解:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'a_bloc.dart';

class BlocBuilder<T extends ACubit<S>, S> extends StatefulWidget {
  final T cubit;
  final Widget Function(BuildContext context, S state) builder;

  const BlocBuilder({
    Key key,
    @required this.cubit,
    @required this.builder,
  }) : super(key: key);

  @override
  _BlocBuilderState<S> createState() => _BlocBuilderState<S>();
}

class _BlocBuilderState<S> extends State<BlocBuilder> {
  void _update() {
    setState(() {});
  }

  @override
  void initState() {
    ///监听state状态变更
    widget.cubit?.listen((_) {
      _update();
    });
    super.initState();
  }

  @override
  void dispose() {
    widget.cubit?.close();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context){
    return widget.builder(
      context,
      widget.cubit.state,
    );
  }
}

封装 BlocBuilder

  • 构造函数中传入自定义的 bloc (继承ABloc),builder 传参用于获取每次 state 变更通知。
  • initState初始化方法中对cubit进行状态监听,每次状态变更直接调用setState方法进行页面更新

调用示例如下:

return BlocBuilder<CountBloc, CountState>(
      cubit: CountBloc(CountState(1)),
      builder: (context, state) {
       return Container(...省略业务代码)
      },
    )

总结

bloc 库中引用了provider 等三方库。基于InheritedWidget实现了数据共享能力。本篇文章,小轰只为演示Bloc核心的处理思想。详细请查阅Bloc源码。


扩展

InheritedProvider 实现数据共享
Bloc同时add两次只响应一次问题处理

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