我们总会遇见各种各样看起来困难的事。这些事,我们当下都没有经历过。以我们当下的认知,可能都超出了我们的能力,或者在想像中超出了我们的能力。
当我们面对困难的事,应该怎么办呢?
正视困难,调整心理,消除对事情的恐惧感。
我们人类的基因进化决定了,当我们面对困难和危险时,要么打,要么逃。当我们面对一个没有具体对象的困难事,由于担忧惧怕困难,多数会选择逃跑。
此时,要正视困难,转移注意力。不去担心任务是否能够完成,把注意力从担心失败,转移到当下的具体的可执行的行动中。
小时候,夏天人工割麦子。盯着烈日,忍受着手臂上被麦芒和叶子划过,痒中混合着痛。抬头看着长长的一陇麦子。心想:这么难受,啥时候才能把这些麦子割完。总是低头干一会,就抬头看看还有多长。如此反复,感觉进展很慢。后来,索性不看了,只是低头干活。最后也没有花很长时间,就把活干完了。
很多事,我们没有做过。但是总想一出手,就是一个完美的表现。但是,又担心自己的表现不完美,迟迟不去开始。或者刚刚开始,尝试后,发现有难度,不像自己想象那样容易,浅尝辄止,逐渐放弃。
放弃完美追求,从笨拙开始,逐渐完善,不断提高。
我们不可能一开始就把事情做得很好。开始时,肯定总是很笨拙,漏洞百出。但是一次次的重复和尝试,不断积累经验,逐渐完善。随着技艺的提高,逐渐才能做出能拿的出手的结果。
任何一件事情,都有容易的部分和困难的部分。一直停留在容易的部分中,会使自己获得虚幻的自我满足感。实际上自己一直在原地打转,进步和成长缓慢。过多涉猎困难部分,则会使自己频繁受到打击,削弱积极的动力。过多的遭受打击,是对自己心理的惩罚。面对打击,我们可以选择“再次来过”。再次来过,需要耗费极大的意志力。当我们的意志力耗费殆尽,面对的结果就是,逃避惩罚,选择放弃。
合理分配做事过程中的难易度。
保持做事的适度难度。既可以使自己保持进步状态,又不至于难度过大,遭受过多打击。避免中途放弃。
人的大脑天生追求快速的反馈。当发出一个动作,就期待有一个外界的即时反馈。根据这个需求,有人设计出了赌博和电子游戏。赌局一般设计为几分钟一局,无论输赢,几分钟就给出一个结果反馈。这极大满足了对大脑的刺激,严重的结果会导致上瘾。游戏的设计也是如此。每打死一个怪物,就会看到自己的积分的增加,连打几个怪物后,就显示闯关成功,增加了功力,可以去打下一关更大的更强的怪物。
反观那些能使我们成长的困难的事情。这些事情通常需要在长时间的枯燥重复中前进。做事整个过程中反馈不明显,甚至是负反馈。事情又需要漫长的持续过程才能给出结果。和游戏相比,成长的事情显而易见不符合人的大脑的本能需求,必然不容易让人持续做下去。
有意识的设计一些正反馈机制,即时给与大脑正反馈,增强完成困难的事的动力
当反馈不容易从外界获得时,可以通过意识,把事情划分为更多的小阶段,每个阶段自己设计一个正反馈机制,这个反馈可以是物质的,身体的、精神的。但完成一个小的阶段后,就及时给与奖励。这样整个做事过程中就会不断获得反馈,容易把困难的事完成。
实际上,所谓的困难的事,只是我们在最初开始时,我们对事情的不切实际的预估。当我们最终把事情完成,达到了目标,回头再看这个事情,可能并没有感觉事情有多难。
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