一简介
- 此规范基于脚手架vue-cli3.+
- 从编写IDE,到项目结构,命名规范,代码风格,包括代码逻辑等,都做了说明
二更新日志
1.00.20190423
- 修订人:瘾
- 编写vue项目的开发规范1.00.20190423版本(初步版本)
- 版本号规则:1 大版本记录, .00 小版本记录, .20190423 更新时间
三项目结构
3.1目录结构
├── node_modules // 依赖包
├── public // 静态资源目录不会被webpack编译
├── src
│ ├── assets // 存放公共图片,css,js
│ ├────└── images
│ ├────└── style
│ ├────└── js
│ ├── components // 非路由组件目录
│ ├────└── common // 非路由组件的全局公共组件
│ ├── router // 路由目录
│ ├────└── index.js // 路由入口,只负责入口,路由钩子,不负责具体的路由代码
│ ├────└── route // 路由文件夹,其下分模块,对路由进行管理
│ ├── service // 请求数据层文件
│ ├────└── api // 接口定义层文件,分模块去定义
│ ├────└── request.js // (axios)请求封装层,包括请求拦截
│ ├────└── env.js // 全局公共url的配置文件
│ ├── store // vuex
│ ├────└── modules // 开启命名空间,分模块处理
│ ├────└── index.js // vuex入口文件
│ ├── views // 路由组件,分模块,其模块与非路由组件中一一对应
│ ├── directive // 全局自定义指令层
│ ├── filtres // 全局自定义过滤层
│ ├── App.vue // 项目路由入口
│ ├── main.js // 入口文件
│ ├── .env.development // 开发环境变量
│ ├── .env.production // 生产环境变量
│ ├── .env.test // 测试环境变量
│ ├── .eslintrc.js // eslint配置
│ ├── .gitignore // git忽略文件
│ ├── package.json // 安装文件
│ ├── babel.config.js // babel配置
│ ├── postcss.config.js // css-loader配置
│ ├── readme.md // 项目介绍
│ ├── vue.config.js // 额外webpack配置
3.2运行编译命令
"scripts": {
"serve": "vue-cli-service serve --mode development",
"build": "vue-cli-service build --mode production",
"build:test": "vue-cli-service build --mode test",
"lint": "vue-cli-service lint"
},
环境变量配置
.env.development
NODE_ENV=development
VUE_APP_ENV=development
.env.production
NODE_ENV=production
VUE_APP_ENV=production
.env.test
NODE_ENV=production
VUE_APP_ENV=test
四代码风格
4.1代码缩进
四个空格缩进
4.2代码顺序及要求
<template>
<ul>
<li @click=""></li>
<li :style=""></li>
<li>{{ data }}</li>
</ul>
</template>
<script>
export default{
name: 'TodoItem',
data() {
return {
// 定义的每个data 属性必须有注释,注释规则: //
}
},
props: {
id: {
default: '',
type: String
}
},
components: {},
beforeRouteEnter() {},
beforeRouteUpdate() {},
beforeRouteLeave() {},
beforeCreate() {},
created() {},
beforeMount() {},
mounted() {},
beforeUpdate() {},
updated() {},
beforeDestroy() {},
destroyed() {},
watch: {},
computed: {},
directives: {},
filter: {},
methods: {
//方法调用不需要注释,方法定义需要注释
// 方法注释规则 /** */
}
}
</script>
<style lang="scss" scoped></style>
五命名规范
5.1文件夹命名
文件夹命名采用小驼峰命名
5.2组件命名
组件名为多个单词
组件名应该始终是多个单词的,且大驼峰命名,根组件 App 除外。
正例:
export default {
name: 'TodoItem',
// ...
}
反例:
export default {
name: 'Todo',
// ...
}
单文件组件文件的大小写
单文件组件的文件名应该要始终是单词大写开头 (PascalCase)
正例:
components/
|- MyComponent.vue
反例:
components/
|- myComponent.vue
|- mycomponent.vue
基础组件名
应用特定样式和约定的基础组件 (也就是展示类的、无逻辑的或无状态的组件) 应该全部以一个特定的前缀开头,比如 Base、App 或 V。
正例:
components/
|- BaseButton.vue
|- BaseTable.vue
|- BaseIcon.vue
反例:
components/
|- MyButton.vue
|- VueTable.vue
|- Icon.vue
单例组件名
只应该拥有单个活跃实例的组件应该以 The 前缀命名,以示其唯一性。
这不意味着组件只可用于一个单页面,而是每个页面只使用一次。这些组件永远不接受任何 prop,因为它们是为你的应用定制的,而不是它们在你的应用中的上下文。如果你发现有必要添加 prop,那就表明这实际上是一个可复用的组件,只是目前在每个页面里只使用一次。
正例:
components/
|- TheHeading.vue
|- TheSidebar.vue
反例:
components/
|- Heading.vue
|- MySidebar.vue
紧密耦合的组件名
和父组件紧密耦合的子组件应该以父组件名作为前缀命名。
如果一个组件只在某个父组件的场景下有意义,这层关系应该体现在其名字上。因为编辑器通常会按字母顺序组织文件,所以这样做可以把相关联的文件排在一起。
正例:
components/
|- TodoList.vue
|- TodoListItem.vue
|- TodoListItemButton.vue
components/
|- SearchSidebar.vue
|- SearchSidebarNavigation.vue
反例:
components/
|- SearchSidebar.vue
|- NavigationForSearchSidebar.vue
组件名中的单词顺序
组件名应该以高级别的 (通常是一般化描述的) 单词开头,以描述性的修饰词结尾。
正例:
components/
|- SearchButtonClear.vue
|- SearchButtonRun.vue
|- SearchInputQuery.vue
|- SearchInputExcludeGlob.vue
|- SettingsCheckboxTerms.vue
|- SettingsCheckboxLaunchOnStartup.vue
反例:
components/
|- ClearSearchButton.vue
|- ExcludeFromSearchInput.vue
|- LaunchOnStartupCheckbox.vue
|- RunSearchButton.vue
|- SearchInput.vue
|- TermsCheckbox.vue
模板中的组件名大小写
总是 PascalCase 的
正例:
<!-- 在单文件组件和字符串模板中 -->
<MyComponent/>
反例:
<!-- 在单文件组件和字符串模板中 -->
<mycomponent/>
<!-- 在单文件组件和字符串模板中 -->
<myComponent/>
完整单词的组件名
组件名应该倾向于完整单词而不是缩写。
正例:
components/
|- StudentDashboardSettings.vue
|- UserProfileOptions.vue
反例:
components/
|- SdSettings.vue
|- UProfOpts.vue
组件文件
只要有能够拼接文件的构建系统,就把每个组件单独分成文件。
当你需要编辑一个组件或查阅一个组件的用法时,可以更快速的找到它。
正例:
components/
|- TodoList.vue
|- TodoItem.vue
反例:
Vue.component('TodoList', {
// ...
})
Vue.component('TodoItem', {
// ...
})
5.3路由命名
path使用全小写,多个单词用 - 分开,name与path保持一致
先写name,再写path,component,meta
正例:
{
name: "home-detail",
path: "/home-detail",
component: () => import("@/views/HomeDetail"),
meta: {}
}
反例:
{
name: "homeDetail",
path: "/HomeDetail",
component: () => import("@/views/HomeDetail"),
meta: {}
}
5.4请求命名
所有定义的接口以api开头小驼峰命名,尽量语义化,不要简写
正例:
export const apiHomeList = (pageInfo)=>ajax('/web/app/list.do',{pageInfo})
反例:
export const homeList = (pageInfo)=>ajax('/web/app/list.do',{pageInfo})
5.5class命名
Class 和 ID 的命名应该语义化,通过看名字就知道是干嘛的;全部小写,多个单词用连接线 - 连接
正例:
.test-header{
font-size: 20px;
}
反例:
.testheader{
font-size: 20px;
}
5.6其他命名
以上规则没有提到的统一采用小驼峰命名,语义化,不简写
六代码逻辑
6.1props定义
props 定义应该尽量详细。
在你提交的代码中,prop 的定义应该尽量详细,至少需要指定其类型。
正例:
props: {
status: String
}
// 更好的做法!
props: {
status: {
type: String,
required: true,
validator: function (value) {
return [
'syncing',
'synced',
'version-conflict',
'error'
].indexOf(value) !== -1
}
}
}
反例:
props: ['status']
6.2循环和判断
为v-for设置键值
总是用 key 配合 v-for。
在组件上总是必须用 key 配合 v-for,以便维护内部组件及其子树的状态。甚至在元素上维护可预测的行为,比如动画中的对象固化 (object constancy),也是一种好的做法。
正例:
<ul>
<li
v-for="todo in todos"
:key="todo.id"
>
{{ todo.text }}
</li>
</ul>
反例:
<ul>
<li v-for="todo in todos">
{{ todo.text }}
</li>
</ul>
循环
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {} 这样的方式遍历不是很好,尤其当 arr 是 Dom 对象的时候,这样就会一直在访问 Dom 层,访问 Dom 层的代价是很大的。for (var i = 0, j=arr.length; i < j; i++) {} 这样的方式去用循环是比较好的,只会访问一次 Dom 层(不适用于 Dom 节点会动态更新的场景)。
避免 v-if 和 v-for 用在一起
永远不要把 v-if 和 v-for 同时用在同一个元素上。
一般我们在两种常见的情况下会倾向于这样做:
为了过滤一个列表中的项目 (比如 v-for="user in users" v-if="user.isActive")。在这种情形下,请将 users 替换为一个计算属性 (比如 activeUsers),让其返回过滤后的列表。
为了避免渲染本应该被隐藏的列表 (比如 v-for="user in users" v-if="shouldShowUsers")。这种情形下,请将 v-if 移动至容器元素上 (比如 ul, ol)。
正例:
<ul v-if="shouldShowUsers">
<li
v-for="user in users"
:key="user.id"
>
{{ user.name }}
</li>
</ul>
反例:
<ul>
<li
v-for="user in users"
v-if="shouldShowUsers"
:key="user.id"
>
{{ user.name }}
</li>
</ul>
在 v-if/v-if-else/v-else 中使用 key
如果一组 v-if + v-else 的元素类型相同,最好使用 key (比如两个
<div>
元素)。
正例:
<div
v-if="error"
key="search-status"
>
错误:{{ error }}
</div>
<div
v-else
key="search-results"
>
{{ results }}
</div>
反例:
<div v-if="error">
错误:{{ error }}
</div>
<div v-else>
{{ results }}
</div>
6.3多个特性的元素
多个特性的元素应该分多行撰写,每个特性一行。
正例:
<img
src="https://vuejs.org/images/logo.png"
alt="Vue Logo"
>
<MyComponent
foo="a"
bar="b"
baz="c"
/>
反例:
<img src="https://vuejs.org/images/logo.png" alt="Vue Logo">
<MyComponent foo="a" bar="b" baz="c"/>
6.4computed
模板中简单的表达式
组件模板应该只包含简单的表达式,复杂的表达式则应该重构为计算属性或方法。
复杂表达式会让你的模板变得不那么声明式。我们应该尽量描述应该出现的是什么,而非如何计算那个值。而且计算属性和方法使得代码可以重用。
正例:
<!-- 在模板中 -->
{{ normalizedFullName }}
// 复杂表达式已经移入一个计算属性
computed: {
normalizedFullName: function () {
return this.fullName.split(' ').map(function (word) {
return word[0].toUpperCase() + word.slice(1)
}).join(' ')
}
}
反例:
{{
fullName.split(' ').map(function (word) {
return word[0].toUpperCase() + word.slice(1)
}).join(' ')
}}
简单的计算属性
正例:
computed: {
basePrice: function () {
return this.manufactureCost / (1 - this.profitMargin)
},
discount: function () {
return this.basePrice * (this.discountPercent || 0)
},
finalPrice: function () {
return this.basePrice - this.discount
}
}
反例:
computed: {
price: function () {
var basePrice = this.manufactureCost / (1 - this.profitMargin)
return (
basePrice -
basePrice * (this.discountPercent || 0)
)
}
}
6.5引号
带引号的特性值
非空 HTML 特性值应该始终带引号 (单引号或双引号,优先使用 "" , JS 优先使用 '' )。
在 HTML 中不带空格的特性值是可以没有引号的,但这样做常常导致带空格的特征值被回避,导致其可读性变差。
正例:
<AppSidebar :style="{ width: sidebarWidth + 'px' }">
反例:
<AppSidebar :style={width:sidebarWidth+'px'}>
在js中
在js不再使用双引号,静态字符串使用单引号,动态字符串使用反引号衔接。
正例:
const foo = '后除'
const bar = `${foo},前端工程师`
反例:
const foo = "后除"
const bar = foo + ",前端工程师"
6.6指令缩写
都用指令缩写 (用 : 表示 v-bind: 和用 @ 表示 v-on:)
正例:
<input
@input="onInput"
@focus="onFocus"
>
反例:
<input
v-bind:value="newTodoText"
:placeholder="newTodoInstructions"
>
6.7scoped
元素选择器应该避免在 scoped 中出现。
在 scoped 样式中,类选择器比元素选择器更好,因为大量使用元素选择器是很慢的。
正例:
<template>
<button class="btn btn-close">X</button>
</template>
<style scoped>
.btn-close {
background-color: red;
}
</style>
反例:
<template>
<button>X</button>
</template>
<style scoped>
button {
background-color: red;
}
</style>
6.8隐性的父子组件通信
应该优先通过 prop 和事件进行父子组件之间的通信,而不是 this.$parent 或改变 prop。
正例:
Vue.component('TodoItem', {
props: {
todo: {
type: Object,
required: true
}
},
template: `
<input
:value="todo.text"
@input="$emit('input', $event.target.value)"
>
`
})
反例:
Vue.component('TodoItem', {
props: {
todo: {
type: Object,
required: true
}
},
methods: {
removeTodo () {
var vm = this
vm.$parent.todos = vm.$parent.todos.filter(function (todo) {
return todo.id !== vm.todo.id
})
}
},
template: `
<span>
{{ todo.text }}
<button @click="removeTodo">
X
</button>
</span>
`
})
6.9全局状态管理
应该优先通过 Vuex 管理全局状态,而不是通过 this.$root 或一个全局事件总线。
正例:
// store/modules/todos.js
export default {
state: {
list: []
},
mutations: {
REMOVE_TODO (state, todoId) {
state.list = state.list.filter(todo => todo.id !== todoId)
}
},
actions: {
removeTodo ({ commit, state }, todo) {
commit('REMOVE_TODO', todo.id)
}
}
}
<!-- TodoItem.vue -->
<template>
<span>
{{ todo.text }}
<button @click="removeTodo(todo)">
X
</button>
</span>
</template>
<script>
import { mapActions } from 'vuex'
export default {
props: {
todo: {
type: Object,
required: true
}
},
methods: mapActions(['removeTodo'])
}
</script>
反例:
// main.js
new Vue({
data: {
todos: []
},
created: function () {
this.$on('remove-todo', this.removeTodo)
},
methods: {
removeTodo: function (todo) {
var todoIdToRemove = todo.id
this.todos = this.todos.filter(function (todo) {
return todo.id !== todoIdToRemove
})
}
}
})
6.10关于es6
6.10.1块级作用域
(1)let 取代 var
S6 提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用,不存在变量提升。
(2)全局常量和线程安全
在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
- const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提高程序的运行效率,也就是说let和const的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。
- const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
- 所有的函数都应该设置为常量。
- 长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。
6.10.2字符串
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';
// acceptable
const c = `foobar`;
// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
6.10.3解构赋值
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
// bad
function processInput(input) {
return [left, right, top, bottom];
}
// good
function processInput(input) {
return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = processInput(input);
6.10.4对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾
// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
k1: v1,
k2: v2
};
// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。
// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });
// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。
另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
var ref = 'some value';
// bad
const atom = {
ref: ref,
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
ref,
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
6.10.5数组
使用扩展运算符(...)拷贝数组。
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);chou
6.10.6函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
(() => {
console.log('Welcome to the Internet.');
})();
那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
return x * x;
});
// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);
箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用 self/_this/that 绑定 this。
// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
}
// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);
// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}
// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(...)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组
// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
使用默认值语法设置函数参数的默认值。
// bad
function handleThings(opts) {
opts = opts || {};
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}
6.10.7Map结构
注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。
let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
6.10.8Class
总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。
// bad
function Queue(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。
// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
return this._queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}
6.10.9模块
首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require
// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';
使用export取代module.exports。
// commonJS的写法
var React = require('react');
var Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return <nav />;
}
});
module.exports = Breadcrumbs;
// ES6的写法
import React from 'react';
class Breadcrumbs extends React.Component {
render() {
return <nav />;
}
};
export default Breadcrumbs;
如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export default,export default与普通的export不要同时使用。
不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。
// bad
import * as myObject from './importModule';
// good
import myObject from './importModule';
如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
function makeStyleGuide() {
}
export default makeStyleGuide;
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
const StyleGuide = {
es6: {
}
};
export default StyleGuide;
七ESlint的使用
ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
首先,安装 ESLint。
npm i -g eslint
然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。
npm i -g eslint-config-airbnb
npm i -g eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react
最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件,配置 ESLint。
{
"extends": "eslint-config-airbnb"
}
现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。
index.js文件的代码如下。
var unusued = 'I have no purpose!';
function greet() {
var message = 'Hello, World!';
alert(message);
}
greet();
使用 ESLint 检查这个文件,就会报出错误。
$ eslint index.js
index.js
1:1 error Unexpected var, use let or const instead no-var
1:5 error unusued is defined but never used no-unused-vars
4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
4:5 error Unexpected var, use let or const instead no-var
5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
✖ 5 problems (5 errors, 0 warnings)
上面代码说明,原文件有五个错误,其中两个是不应该使用var命令,而要使用let或const;一个是定义了变量,却没有使用;另外两个是行首缩进为 4 个空格,而不是规定的 2 个空格。
八注释
JS
属性注释: //
方法注释: /**
* @desc 解释
* @param {数据类型} 参数名 参数解释
*/
对象注释举例: /**
* @desc 查询所有消息
* @param {Object} pageInfo 分页对象
* @property {int} pageNum 页号
* @property {int} pageSize 每页条数
*/
组件
<!--公用组件:数据表格
/**
* @desc 组件名称
* @module 组件存放位置
* @desc 组件描述
* @author 组件作者
* @date 2018年8月13日17:22:43
* @param {Object} [title] - 参数说明
* @param {String} [columns] - 参数说明
* @example 调用示例
* <hbTable :title="title" :columns="columns" :tableData="tableData"></hbTable>
*/
-->
九vscode插件
Auto Rename Tag // 自动重命名配对的HTML / XML标签
Chinese (Simplified) Language Pack for Visual Studio Code // ide汉化
Color Highlight // css 颜色高亮
CSS Peek // 能够查看CSS ID和类的字符串作为HTML文件中相应的CSS定义
CSScomb // css 格式化
Debugger for Chrome // 让 vscode 映射 chrome 的 debug功能,用 vscode 来打断点调试
language-stylus // 支持.styl样式
Live Server // 项目服务端口5500 启动
Markdown All in One // 拓展md
Markdown Preview Enhanced // md 预览
open in browser // 浏览器打开html
px2rem // rem配置
TODO Highlight // TODO 高亮
TSLint // TS校验
TypeScript Importer // TS拓展
Vetur // vue 格式化配置 高亮
vscode-icons // 文件图标
Vue VSCode Snippets // vue 代码提示
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