你们买好票了吗
哇各位
再过三个天心心念念的复联三就要来了!
还有多少人和我一样为了防剧透,已经断网半个月了。
十年之前《钢铁侠1》与配合之前的《美国队长》打开了整个漫威电影宇宙的序幕,当妮妮穿着马克一号走出山洞真的燃爆了好吗!!!
整整十年的布局将在这里落幕,为我们的青春画上一个句号。在这之后妮妮和桃总将不再接拍漫威电影,我们的英雄们终将退场。
漫威宇宙的设定无疑是成功的,20部电影17部电视剧5部短片共建了一个精妙绝伦的世界。
但是在这之外漫威还努力构筑着一个游戏世界,但是其效果让人捉急以至于现在我们都未曾熟悉哪款漫威游戏。
漫威作为美国漫画巨头之一除了漫画发行之外,自然而然的也涉足过动画、游戏等文化产业。
漫威最早在1982年雅达利 2600(Atari 2600)时代,就推出旗下首款超级英雄游戏——蜘蛛侠。
当时的漫威凭借斯坦·李创作的神奇四侠与蜘蛛侠大热摆脱了债务危机,急于资金回笼的漫威就将蜘蛛侠的游戏版权出售给了派克兄弟作游戏改编。
该作游戏无论是画面、玩法还是音乐都十分简陋,玩家操作着彼得·帕克在像素风格的大楼之间穿梭,期间躲避敌人发出的子弹。
这他喵完全是个弹幕游戏啊!!!
受到欺骗漫画粉丝和玩家当然都不会买账,惨淡的销量和口碑也间接导致了派克兄弟破产最后被孩之宝收购。
但是漫威且并没有从中吸取教训,或是说对游戏市场重视起来。每逢旗下漫画大热就会出售一波游戏改编权,其中也不乏优秀的作品。
譬如:新蜘蛛侠与毒液系列
以及X战警系列
直到1997年情况发生了变化,漫威破产了。。。。。。。
世纪之交的时候因为美国漫画市场崩盘,导致漫威股价暴跌从23,68美元跌倒3.28美元。
急于生存的漫威为了生存将旗下的众多超级英雄,电影、游戏版权打包出售给了迪士尼、21福克斯、派拉蒙以及索尼。(这也是为什么漫威版权这么混乱的原因)
索尼就拿到了许多超级英雄的版权,经过一番PY交易游戏改编的任务就到了卡普空的手上。
1998年卡普空就推出了《漫威与街头霸王》一款横版格斗游戏,在游戏中可以选择漫威英雄来对照街头霸王的经典角色。
这款游戏并没有获得很好的销量,在北美市场甚至受到了漫威粉丝的抵制。
然而版权在手、天下我有,次年卡普空就推出了续作《漫威与卡普空:超级英雄冲突》。
续作增加了许多经典的卡普空的游戏角色,但是洛克人对战美国队长的违和感还是让人难以接受。
而紧握蜘蛛侠的索尼在2002年,将其改变成托比·马奎尔主演的电影《蜘蛛侠1》。
《蜘蛛侠1》累计斩获了8亿2160万的全球票房,并再次点燃了大家对超级英雄的热爱。
借着这股大势同年动视就在PlayStation2平台上推出了同名游戏,在玩法和操作上都注重还原电影。
在电影热度的带动下加上游戏本身的素质,到2006年7月(蜘蛛侠)ps2版本售出了共2700万份。
尝到甜头的动视在这之后联合索尼,联合电影推出了2款续作挣得盆满钵满。
直到《蜘蛛侠3》遭遇票房滑铁卢后后面几作反响平平,但是拥有漫威英雄版权的也不只是索尼一家。
在这之后动视就找上了持有X战警版权的21世纪福克斯影业,施展了老套路与电影联动推出同名游戏又吸了一波金。(而且被吸的可能还是同一批人)
漫威看着别人拿着自家招牌疯狂捞金也很眼红啊,可漫威刚刚从破产与重组的影响中解除是真的还不敢冒险。
直到那个男人的到来。。。。华特迪士尼
2008年《钢铁侠1》票房口碑的双丰收,让华特迪士尼决定收购了底蕴丰厚漫威,手头有钱的漫威在构筑电影宇宙的同时也正式插手游戏领域了。
漫威电影上的成功给了他们很大的信心,然而游戏市场反馈非常平淡。
电影的好口碑也提升了粉丝们的要求,而漫威现在的电影改编游戏让人感觉都非常套路。
反观隔壁DC的不义联盟和蝙蝠侠系列却是做的非常成功的。只能说漫威在游戏领域一直在努力,却是一直没到点子上。
不过今年漫威联合SQUARE ENIX发布了一款复仇者联盟游戏的神秘预告,让人也是非常期待了。
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