美文网首页开源cesium
Cesium中的Entity API和Primitive API

Cesium中的Entity API和Primitive API

作者: 心淡然如水 | 来源:发表于2021-03-15 13:24 被阅读0次

    Cesium中提供两类API:

    (1)面向图形开发人员的底层API,通常称为“Primitive API”。该API暴露最小限度的抽象,使用图形学术语,具有很大的灵活性,需要具有图形学编程的知识;

    (2)高级别的数据驱动的API,称为“Entity API”。该API使用一致性设计的、高级别的对象来管理一组相关性的可视化对象,其底层使用Primitive API;

    Entity API简介

    Cesium提供Entity API来绘制空间数据,例如点、标记、标签、线、3D模型、形状、立体形状(volume)。下面是Entity API的简单例子,用红色半透明区域标记出美国怀俄明州:

    
     var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); //创建一个查看器(Viewer widget)  
    
     var wyoming = viewer.entities.add({  //添加一个实体,仅需要传递一个简单JSON对象,返回值是一个Entity对象  
    
     name : 'Wyoming',  
    
      polygon : {  
    
       hierarchy : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([//一组地理坐标  
    
                                   -109.080842,45.002073,  
    
                                 -105.91517,45.002073,  
    
                                  -104.058488,44.996596,  
    
                              -104.053011,43.002989,  
                                  -104.053011,41.003906,  
    
                                -105.728954,40.998429,  
    
                                 -107.919731,41.003906,  
    
                                -109.04798,40.998429,  
    
                             -111.047063,40.998429,  
    
                               -111.047063,42.000709,  
    
                                  -111.047063,44.476286,  
    
                                   -111.05254,45.002073]),  
    
        material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5), //材质  
    
        outline : true, //是否显示轮廓  
    
        outlineColor : Cesium.Color.BLACK //轮廓的颜色  
    
       }  
    
    });  
    
     viewer.zoomTo(wyoming);//缩放、平移视图使实体可见   
    

    材质(Material)与轮廓(Outline)

    多数形状均支持通过一致的方式来设置属性、控制外观:

    1.  (1)fill:布尔型,用于指定目标形状是否被填充
      
    2.  (2)outline:布尔型,用于指定是否绘制形状的边缘
      
    3.  (3)material:如果fill为true,该属性可以控制填充的材质类型
      

    一个例外是多段线,可以设置outlineWidth 、outlineColor、glowPower 等属性。

    高度与拉伸(Extrusion)

    所有的形状均默认均是沿着地表的,目前圆形、椭圆、矩形可以在一定高度浮空显示,或者拉伸为Volume。

    需要注意:Cesium总是使用米、弧度、秒为度量单位。下面是一个例子:

    1. wyoming.polygon.height = 200000; //设置高度

    2. wyoming.polygon.extrudedHeight = 250000; //设置拉伸高度

    在Viewer中可用的Entity特性

    除非显式禁用,点击实体后会显示SelectionIndicator小器件,以及一个信息框。通过设置Entity.description,可以在信息框中显示任何HTML内容。

    镜头控制

    zoomTo方法可以立即定位到某个位置,而flyTo则是通过动画方式转移到某个位置,这两个方法均可以传递EntityCollection对象,并且均是异步方法,返回一个Promises对象

    默认情况下,镜头是朝北、45度倾斜查看地球。下面的代码可以让镜头朝东、倾斜三十度查看:

    1.  //镜头顺时针旋转九十度,即东向  
    
    2.  **var** heading = Cesium.Math.toRadians(90);  
    
    3.  //镜头倾斜30度俯视  
    
    4.  **var** pitch = Cesium.Math.toRadians(-30);  
    
    5.  viewer.zoomTo(wyoming, **new** Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch)).then(**function**(result){  
    
    6.      //执行完毕后,进行的动作  
    
    7.      **if** (result) { //如果镜头切换成功,则result=true  
    
    8.          viewer.selectedEntity = wyoming;  
    
    9.      }  
    
    10. });  
    

    有时需要镜头跟踪某个实体(使居中)而不是地球,可以使用如下代码:

    1.  wyoming.position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-107.724, 42.68);  
    
    2.  viewer.trackedEntity = wyoming;  //跟踪某个实体。如果调用zoomTo、flyTo自动取消跟踪  
    

    管理Entity

    EntityCollection对象是一个从Entity Id到Entity的关联数组,其提供例如add、remove、removeAll之类的常规函数,用于添加或者删除某个Entity:

    1.  //添加一个实体,并且提供ID  
    
    2.  viewer.entities.add({  
    
    3.    id : '182bdba4-2b3e-47ae-bf0b-83f6fde285fd'  
    
    4.  });  
    
    5.  //获取一个实体  
    
    6.  **var** entity = viewer.entities.getById('uniqueId')  
    
    7.  //获取一个实体,如果不存在则创建之  
    
    8.  **var** entity = viewer.entities.getOrCreateEntity('uniqueId');  
    
    9.     
    
    10. //当添加、删除、修改EntityCollection中的Entity时,可以获得事件通知  
    
    11. **function** onChanged(collection, added, removed, changed){  
    
    12.     //add、removed、changed是增删改的Entity数组  
    
    13.     **for**(**var** i = 0; i < added.length; i++) {  
    
    14.           
    
    15.     }  
    
    16. }  
    
    17. viewer.entities.collectionChanged.addEventListener(onChanged);  
    
    18.    
    
    19. //大批量操作时,临时禁用事件可以提高性能  
    
    20. viewer.entities.suspendEvents();  
    
    21. //执行各种Entity操作  
    
    22. viewer.entities.resumeEvents();  
    

    点、图标和标签

    添加一个点、标签或者图标很简单:

    1.  **var** viewer = **new** Cesium.Viewer( 'cesiumContainer' );  
    
    2.     
    
    3.  **var** citizensBankPark = viewer.entities.add( {  
    
    4.      name : 'Citizens Bank Park',  
    
    5.      position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees( -75.166493, 39.9060534 ),  
    
    6.      point : { //点  
    
    7.          pixelSize : 5,  
    
    8.          color : Cesium.Color.RED,  
    
    9.          outlineColor : Cesium.Color.WHITE,  
    
    10.         outlineWidth : 2  
    
    11.     },  
    
    12.     label : { //文字标签  
    
    13.         text : 'Citizens Bank Park',  
    
    14.         font : '14pt monospace',  
    
    15.         style : Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE,  
    
    16.         outlineWidth : 2,  
    
    17.         verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM, //垂直方向以底部来计算标签的位置  
    
    18.         pixelOffset : **new** Cesium.Cartesian2( 0, -9 )   //偏移量  
    
    19.     }  
    
    20.     billboard : { //图标  
    
    21.         image : 'http://localhost:81/images/2015/02-02/Philadelphia_Phillies.png',  
    
    22.         width : 64,  
    
    23.         height : 64  
    
    24.     },  
    
    25. } );  
    
    26.    
    
    27. viewer.zoomTo( viewer.entities );  
    

    3D模型

    Cesium支持glTF格式的3D模型,glTF是WebGL、 OpenGL ES、 OpenGL的一种运行时模型格式,在Cesium中创建3D模型很简单:

    [javascript] view plain copy

    print?

    1.  **var** viewer = **new** Cesium.Viewer('cesiumContainer');  
    
    2.  **var** entity = viewer.entities.add({  
    
    3.      position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706),  
    
    4.      model : {  
    
    5.          uri : '../../SampleData/models/CesiumGround/Cesium_Ground.gltf'  
    
    6.      },  
    
    7.      scale : 1,//和原始大小相比的缩放比例  
    
    8.      minimumPixelSize :100 //最小尺寸,防止太小而看不见  
    
    9.  });  
    
    10. viewer.trackedEntity = entity;  
    

    默认情况下,模型竖直放置、并且面向东面。可以指定四元组(Quaternion)给Entity.orientation属性,以改变放置的方向:

    1.  **var** viewer = **new** Cesium.Viewer('cesiumContainer');  
    
    2.  **var** position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706); //位置  
    
    3.  **var** heading = Cesium.Math.toRadians(45.0);//绕垂直于地心的轴旋转  
    
    4.  **var** pitch = Cesium.Math.toRadians(15.0);  //绕纬度线旋转  
    
    5.  **var** roll = Cesium.Math.toRadians(0.0);    //绕经度线旋转  
    
    6.  **var** orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, heading, pitch, roll);  
    
    8.  **var** entity = viewer.entities.add({  
    
    9.      position : position,  
    
    10.     orientation : orientation,  
    
    11.     model : {  
    
    12.         uri : '../../SampleData/models/CesiumGround/Cesium_Ground.gltf'  
    
    13.     }  
    
    14. });  
    
    15. viewer.trackedEntity = entity;  
    

    例子中的heading(yaw)、pitch、roll对应了绕Z(垂直轴)、Y(维度方向)、X(经度方向)进行旋转,正数表示顺时针旋转(由于相对运动,在浏览器上看起来是地球在逆时针旋转),可以参考下图理解(人面向北面,摇头heading、点头pitch、歪头roll):

    属性系统

    Cesium提供了一些快捷方式来设置属性,例如outline:true,但是尝试使用e.polygon.outline这样的形式来获取轮廓时,会得到一个ConstantProperty对象,如果不使用快捷方式,则需要编写更多的代码,例如:

    1.  polygon.outline = **new** Cesium.ConstantProperty(**true**);  
    
    2.  polygon.outlineColor = **new** Cesium.ConstantProperty(Cesium.Color.BLACK);  
    

    所有属性的实例均是Property的子类型,引入属性类层次而不是使用基本类型的原因是,某些属性是随着时间而变化的。

    要得到属性的原始值,需要调用Property.getValue()方法,例如:

    1.  //获取当前时间点,多边形轮廓是否存在  
    
    2.  polygon.outline.getValue(viewer.clock.currentTime)
    

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Cesium中的Entity API和Primitive API

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/isrkcltx.html