美文网首页电竞·游戏
7.20有哪些重做英雄将回归我们的视野,并成为版本热门的有力人选

7.20有哪些重做英雄将回归我们的视野,并成为版本热门的有力人选

作者: 乘鸾踏凤 | 来源:发表于2018-11-20 22:17 被阅读0次

    2018年11月20日,随着7.20的更新,天鹰之戒永远地离开了我们。

    与此同时,在这个你从没玩过的“船新”版本中,也有不少许久未见的英雄经过技能和机制的重做,重新回到了我们的视野里。

    接下来我们来讲讲技能被重做之后的这些快要被遗忘的英雄在新版本使用时需要注意的各种细节问题。

    亚巴顿魔霭诅咒现在不再提供对自己的攻速和移动速度加成。给予敌人一个持续4秒最高25%的移动速度减缓debuff。当亚巴顿攻击目标四次之后还会生成一个诅咒的debuff,使目标被沉默4秒并降低最高60的移动速度,队友在攻击被诅咒的单位时会获得最高100的攻击速度提升。

    这个重做将使敌人更加畏惧和亚巴顿肉搏,可以在团战中使亚巴顿有更加强大的冲散敌人阵型并给予敌人关键性英雄沉默效果的能力。但是要注意的细节就是,如果一个敌人已经被激活了诅咒效果,亚巴顿在诅咒期间对他进行攻击是不计算被动攻击次数的,所以也就不再存在无限沉默单体目标的可能性了。因此,在实战中想要将被动技能发挥出最大功效,最好是在触发一个英雄的诅咒之后马上转移目标攻击另一个英雄,提高团战中“诅咒”的触发频率。

    另外值得一提的是,亚巴顿的基础敏捷和移动速度的提升对增加了他在对线期的机动性以及前期的攻速,也是很契合重做之后魔霭诅咒的特性。25级天赋将+25% 魔霭诅咒降低移速/攻速改为了375 范围型迷雾缠绕。这个改动小幅度提升了后期亚巴顿的奶量,但是尴尬的是除非是大哥亚巴顿,否则很难在一场比赛中将其等级提升到25级,所以这个改动可以说还是对亚巴顿没有什么太大影响的。

    远古冰魄冰霜漩涡不再对自身提供加速效果。极寒之触重做,现在成为一个类似于双头龙火球的攻击特效(可用右键激活)。使用时提高冰魄的攻击距离,造成额外魔法伤害并减100%移动速度0.5秒。个人觉得这个改动有些鸡肋,虽然小幅度增加了冰魄前中期对线消耗和补经济的能力,但是后期团战作用却远远不如改版前的团队BUFF。

    敌法师:移除神杖效果,但是给被动法力护盾提供了原本A杖的主动效果加满之后消耗40点魔法就可以获得一次持续1.4秒的魔法反制,可以反弹所有指向性技能(抵挡后魔法反制效果不会消失,也就是可以抵挡多个指向性技能),最重要的是CD加满只有3秒!(从此LION和LINA再也不敢随便对敌法师开大了)

    敌法师终于迎来了多年以来第一次明显的加强,可能以后可以经常在比赛中和高端天梯路人局中看到他的身影了。

    祸乱之源:虚弱重做,降低目标最高60%的负面状态抗性(增加目标受到的所有负面状态持续时间),并降低目标攻击速度。持续八秒,可以驱散。这个技能加满只有6秒CD,祸乱之源本身就有不错的身板,配合噬脑原本在线上就拥有强大的消耗能力。在虚弱被重做之后,以后线上保人甚至可以只加一级噩梦,主噬脑副虚弱,保人能力更加imba。给敌人核心加上虚弱之后既可以打乱敌人的补刀节奏,又能配合队友的控制技能进行击杀。

    兽王是我认为在这次大版本更新中,站在食物链顶端的几个英雄之一。虽然野性呼唤不能再召唤随机野怪,但是随着豪猪和战鹰被分为两个技能,对于召唤物的使用将变得更加灵活。而且战鹰被改为一个全图施放的视野技能(如果还有人记得远古版本大树的“斥候”),使用之后召唤一只拥有永久隐身的不可控战鹰飞向目标地点,并提供最高900码的视野,持续60秒。当你将这个技能提升到满级后,召唤战鹰只有30秒的CD时间,每分钟可以为团队提供两个超大范围任意位置的天空视野。当我看到这个技能改动的时候,我就有预感这个英雄将在未来的比赛中发挥出不可估量的作用。

    视野的作用之大相信所有经常看比赛的朋友们都深有体会。在职业比赛中,经常因为一个没有被反掉的假眼导致整个战局被反转。

    首先对于团战来说,提前在地方很难触及的树林边缘放上一个战鹰,那么一旦团战爆发,己方将获得敌人几乎所有的位置信息。因此可以打出更好的团战先手、可以提前为一些诸如黑洞、两级反转等关键性技能做出防范。其次在中后期关键的肉山争夺战中,在肉山洞穴边缘召唤一只战鹰,更是可以对重生盾的控制抢到主动权。在对线、推进、甚至GANK时,都可以提前在关键路口放置战鹰防范敌人的绕后支援。

    我可以肯定,兽王一定会成为版本热门英雄之一。所以想要在新版本对天梯再次发起冲击的朋友们一定要练好这个英雄,一定会为你的冲分之路有所帮助!

    巫妖:巫妖也算是一个经过重做获得新生的英雄之一了,原本的霜冻护甲改为霜冻魔盾(依然可以对建筑使用)。使用后,目标友军获得一个圆形护盾,护盾每秒会对周围施放魔法脉冲,被击中的敌人将受到少量伤害和移动减缓的效果。最主要的是,护盾会为目标友军抵挡最高60%的攻击伤害!持续时间6秒。虽然CD时间和魔法消耗比以前高了不少,但是对巫妖的保人能力的提高可以说是有了质的飞跃。

    原本的献祭也被替换为了新技能阴邪凝视,使用后使目标敌人缓缓向巫妖强制移动(无法进行任何操作)。持续施法过程中如果被打断或者敌人受到驱散效果将会解除控制,最常控制时间可以达到2.5秒。我们可以将这个技能看做是一个可以使敌人进行位移且控制时间较短的魔抓,要知道这只是一个巫妖的基础技能,线上拥有这种单体强控,加上另外两个技能的减速效果,对敌人的威胁可想而知。

    我在新版本更新后就尝试了一盘巫妖,虽然没有像以前可以吃兵回魔对敌人进行经验压制的效果,但是只要配合上一个拥有击杀能力的队友。经常可以在几次消耗之后直接拉住敌人完成击杀。虽然前期的魔法值会有些吃紧,但是多带几个小净化加上小魔棒基本足够度过对线期。个人感觉巫妖不仅是在前期的线上压制能力,和后期团战时能为团队做出的贡献上看,他也一定会成为最受一号位青睐的辅助之一。

    暗夜魔王:夜魔在上次技能虚空(V)在白天的伤害被减半之后就几乎彻底从DOTA2中消失了。但是这次重做,将他的伤残恐惧改为了一个主动光环型技能。当他使用伤残恐惧时,身边375码范围内的所有敌人将被沉默。白天持续3秒,夜晚最多持续8秒。这里一定要注意:这是一个光环技能,所以不论你是使用任何驱散技能或者吹风等道具都无法在这个技能的范围内驱散沉默效果。想要摆脱沉默,就必须要离开夜魔身边或者开出BKB。

    三技能暗夜猎影的主动效果被移植到了新的终极技能黑暗飞升上面。使用黑暗飞升之后,地图将强制进入30秒的黑夜时间。而夜魔在此期间可以无视地形进行移动,并获得大量攻击力的提升和900码的天空视野。有了这个技能之后,配合新的“沉默光环”,可以在团战中穿梭自如,轻松打断大部分持续施法技能。尤其是7.20将白天和黑夜的轮回时间增长了一分钟之后,夜魔在第一个夜晚到来以前可以将自己的等级提升得更高,并且有足够的时间在初夜降临时进行强力的gank。

    夜魔再也不会有想要飞跃地形时因为飞行时间不够,导致落在高地的时尴尬了。目前为止遇到过三场夜魔,虽然白天依然有些羸弱,但是进入夜晚的夜魔简直就是所有辅助英雄的噩梦,那个在黑夜中畅通无阻的魔王又回来了。


    幻影刺客:除了对幻影突袭的机制增强,最重要的改动还是三技能魅影无形拥有了主动施放效果(原本从小地图上消失的被动效果被移除)。主动使用魅影无形,会让幻影刺客在25秒内拥有类似于诡计之雾的隐身效果。当周围600码范围内有地方英雄或防御塔时会解除隐身(使用技能和攻击都不会显形)。

    很多人看到这个技能第一时间想到的就是提高PA的gank能力和可以隐身带线。但是其实这个技能因为拥有0.75秒的缓冲时间,所以甚至可以在切入时直接使用。不仅可以让敌人的指向性技能在这0.75秒里不能选中PA,还可以闪避大部分弹道技能。利用好这个细节的话,可以大大提高PA在没有BKB切入时的生存能力。


    巨魔战将:虽然巨魔的改动让我觉得他依然不具备足够的后期carry能力(眩晕被改为诱捕之后需要自己买晕锤。大招看似强大,但是因为目标随机且切入方式单一,实战效果感觉不如军团长的决斗),但是我在天梯中遇到了一个比较有趣的BUG:被巨魔使用大招锁定过并且没有阵亡的话,你的身上将会拥有一个战斗专注的BUFF,巨魔(包括他的队友)将会拥有你的视野(直到你阵亡一次)。因为那场对局对面的小鱼人在线上无解肥发育,导致我们这边被碾压。所以我们后期一直没能击杀小鱼人。在我们的基地被推平的40分钟里,小鱼人彻底失去的大招的被动回血效果(甚至BKB和C都无法驱散、开隐刀会出现类似幽鬼之刃标记的透明轮廓)。


    卓尔游侠:虽然强击光环被改为增加攻击速度,这个改动可能会对原本的小黑体系阵容有一定程度上的削弱。但是小黑的大招射手天赋增加了一个最高40%概率无视护甲和闪避的被动效果(并且能够直接秒杀非英雄单位)。这个改动增强了小黑前期FARM能力,同时大大增强她在后期输出的爆发能力(我卓尔游侠今天就要秒了你这个全敏刷钱的水人)。


    赏金猎人:赏金的这个改动简直让他这个英雄的背景职业体现地淋漓尽致。被动技能忍术现在可以直接偷取敌人身上的不可靠金钱了,满级忍术一次可以偷到30金币,升级了20级天赋之后甚至可以一次偷120金币。本来就因为这个隐身单位,对方辅助会疯狂爆眼。赏金猎人再有事没事过去摸一下辅助的钱,被偷钱的五号位的那种感觉简直难以形容。。。并且在改版后追踪术不再解除隐身效果、赏金猎人攻击被追踪的敌人时将会获得最高1.8倍的百分百致命一击。加上三个基础技能的伤害,让赏金猎人作为四号位完全拥有独立击杀敌方酱油英雄的资本。

    酒仙:二技能改为余烬佳酿,使目标范围内所有敌方单位减缓25%的移动速度,并有概率攻击自己(造成目标攻击力数值的伤害)。当带有酒雾伤害的英雄受到火属性技能(比如火元素、天火、陨石、炎阳索等技能)则附加一个持续伤害BUFF。再次受到火属性伤害则刷新BUFF持续时间。我能想到的三号位酒仙最强边路组合就是:酒仙配双头龙了,今天和朋友开黑双排时他用法系火猫和我配合也同样效果显著。不得不说这个可以配合火属性技能的改动十分新颖,也是DOTA2第一次引入元素属性触发技能特效的概念机制。

    三技能醉拳被改为主动技能(被动效果被移除),使用后获得最多80%概率的暴击和闪避率。但是移动速度会不断在增加和减少之间转换。目前在实战中感觉不如改版前的被动技能效果,尤其是在被gank时,开了会影响自己走位(颠颠倒倒)吃到控制技能,不开这个技能又很需要那80%的闪避效果,让我有一种玩得不是酒仙而是酒鬼的错觉。

    这里要注意一个细节:酒仙在改版后,分身在编队中的排列顺序有所改变(风和火的位置调换,土元素死亡后本体依然优先出现在风熊猫处)。所以习惯使用TAB键切换分身施放技能的玩家一定要早点习惯这点变化。

    改版前

    改版后

    以上就是我个人在看完版本更新日志、并且体验了一个下午新的游戏环境之后,对7.20各个在技能经过重做之后有潜力成为版本热门英雄的英雄评价。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:7.20有哪些重做英雄将回归我们的视野,并成为版本热门的有力人选

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/istxqqtx.html