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iOS设计模式总结

iOS设计模式总结

作者: 失忆的程序员 | 来源:发表于2023-02-21 10:52 被阅读0次

iOS常用的设计模式:

KVO/通知 -------> 观察者模式

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
优势:解耦合
接口隔离原则、开放-封闭原则

KVC --------> KVC模式

单例模式

利用应用程序只有一个该类的实例对象这一特殊性来实现资源共享。
优势:使用简单,延时求值,易于跨模块
劣势:这块内存知道程序退出时才能释放
单一职责原则
举例:[UIApplication sharedApplication]。

代理模式

委托方将不想完成的任务交给代理方处理,并且需要委托方通知代理方才能处理。
优势: 解耦合
开放-封闭原则
举例:tableview的数据源和代理

策略模式

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
优势:使算法的变化独立于使用算法的用户
接口隔离原则、多用组合,少用继承、针对接口编程,而非实现
举例:账号密码输入格式的判断、NSArray的sortedArrayUsingSelector等等

MVC模式

将程序书写分为三层,分别为模型、视图、控制器,每层都有各自的职责完成各自的工作。
优势: MVC模式使系统,层次清晰,职责分明,易于维护
对扩展开放-对修改封闭

MVVM模式

用于解决MVC模式下C层代码冗杂的情况(过多的网络请求以及业务逻辑处理)而出现的MVVM模式,其相比于MVC多了一层ViweModel(业务处理和数据转化)层,专门用于处理数据。
当功能简单时,MVVM反而会增加很多代码,所以对于简单的功能,MVC更加的方便。

MVP模式

MVP是MVC模式派生出来的,常用于创建用户界面,在MVP中所有页面显示逻辑都会被推送到presenter(中间人)中,它主要实现程序逻辑控制、数据的检索,并格式化数据以便在视图中显示,把Model和View完全的进行分离,MVP模式的V是View + ViewController。

三种工厂模式

通过给定参数来返回对应的实例,完全对用户隐藏其实现的原理。
优势:易于替换,面向抽象编程
依赖倒置原则

参考区域

穿梭门1
穿梭门2

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