本节结束UI组件一章,讲了Elements、Controls和Effects。
官网原文:https://www.fusetools.com/learn/fuse#element
元素 Element
元素类型的UI组件有一些通用的属性,这里列举一些:
点击测试模式 HitTestMode
设计交互时,有时我们需要选出可以交互的元素并知道如何交互,这一般被称为“hit testing”。在Fuse里,用户的输入与元素的交互可以用HitTestMode
属性来进行设置。
看一下这段代码:
<Grid ColumnCount="2">
<Rectangle Width="100" Height="100" Fill="#808" >
<Clicked>
<DebugAction Message="Clicked left" />
</Clicked>
</Rectangle>
<Rectangle Width="100" Height="100" Fill="#808" HitTestMode="None" >
<Clicked>
<DebugAction Message="Clicked right" />
</Clicked>
</Rectangle>
</Grid>
左右两个矩形都设置了Clicked
触发器,只有左边的矩形会在点击后做出动作,右边的矩形被明确关闭了点击测试。有时元素有相互遮盖情况,就可以设置HitTestMode
只对下面的元素做测试。
HitTestMode
的有效值包括:
-
None
- 该元素不对点击测试做出反应 -
LocalBounds
- 根据该元素的大小做点击测试 -
LocalVisual
- 根据该元素的可视面做点击测试 -
LocalBoundsAndChildren
- 根据元素及其子元素的大小做点击测试 -
LocalVisualAndChildren
- 根据元素及其子元素的可视面做点击测试
ClipToBounds
正常情况时,一个元素嵌套在另一个元素内,里面的元素并不受外面的元素限制,比如下例:
<Panel Width="100" Height="100">
<Image Margin="-100" File="Pictures/Picture1.jpg"
StretchMode="UniformToFill" />
</Panel>
例子中的图片元素的宽和高会显示为300pt,而比图片小的Panel
元素并未切剪图片来适应其范围。
如果你要特意切剪图片去适应父元素的大小,给Panel
加上ClipToBounds
属性即可:
<Panel Width="100" Height="100" ClipToBounds="true">
<Image Margin="-100" File="Pictures/Picture1.jpg"
StretchMode="UniformToFill" />
</Panel>
现在图片就不会溢出Panel
的显示范围了。
不透明度 Opacity
一个对象的透明度可以用Opacity
属性来设置。
<Panel Opacity="0.5"/>
Opacity
为0时,元素完全透明并且不再对点击测试做出反应。当Opacity
为1.0时,元素为缺省状态。
层 Layers
有时重新定义已有控件的外观是需要的。元素嵌套进容器时可以指定不同的“层”,比如你想让一个按钮多一个红色背景,只需给它嵌入一个背景层的元素即可:
<Button Text="Hello!">
<Rectangle Fill="#931" Layer="Background" />
</Button>
这样,按钮原先的布局与行为特性不会改变,但外观变了。
Layer
的有效值是:
Background
Layout
Overlay
关于控制器 About Controls
在Fuse里,一个有其语义功能的UI组件我们叫做控制器或控件(Control),它们外观上大相径庭。
举例来说,Button
按钮特有一些属性和相关事件,比如“Clicked”,但是一个按钮的外表在不同的主题或样式里却大为不同。
特效 Effects
Fuse可以渲染一套视觉效果,大部分控件里都能用得上。但是要用上这些视效,最好在Graphics mode
模式下,如在原生主题下使用,会有很大的限制。
DropShadow
给一个元素加阴影:
<Rectangle Width="50" Height="50" Fill="#808">
<DropShadow />
</Rectangle>
柔化一个阴影,角度垂直向下:
<Rectangle Width="50" Height="50" Fill="#808">
<DropShadow Angle="90" Distance="12" Size="20" Spread="0.1" />
</Rectangle>
还能加上些艺术效果,比如外发光:
<Panel Background="#000">
<Circle Width="50" Height="50" Fill="#808">
<DropShadow Distance="0" Size="50" Spread="0.2" Color="#ff06" />
</Circle>
</Panel>
DropShadow
的属性有:
- 角度
Angle
- 模拟光源来的方向- 0 - 右
- 90 - 上
- 180 - 左
- 270 - 下
- 距离
Distance
- 元素到其阴影的距离,单位为点。 - 大小
Size
- 阴影的大小 - 扩散
Spread
- 阴影扩散的方式,数值越接近0,阴影的消散就越线性,数值最好在1.0以下,不然就容易失真。 - 颜色
Color
- 定义阴影的颜色,注意该属性支持带有Alpha通道值的色值,可以调节透明度(Alpha值是Hex色值的第四位,如#FFF0到#FFFF)。
模糊 Blur
给一个元素加模糊:
<Text Value="Hello there!">
<Blur Radius="0.9" />
</Text>
注意像其它大部分属性一样,Radius
也可以做动画效果,但是这里有可能造成大量资源消耗,所以最好用的时候在设备上测试一下。
去饱和度 Desaturate
给一个元素去饱和度, 全部或部分:
<Image File="Pictures/Picture1.jpg">
<Desaturate Amount="0.4" />
</Image>
1.0为满值,意思是全部去饱和。
中间色 Halftone
经典的中间色特效:
<Image File="Pictures/Picture1.jpg">
<Halftone />
</Image>
Halftone
的属性有:
-
Spacing
- 点距(浮点数,缺省值0.5) -
Smoothness
- 点的边缘可以从柔和到生硬(浮点数,缺省值2) -
Intensity
- 密度(浮点数,缺省值1) -
DotTint
- 着色点的数量(浮点数,缺省值0.5) -
PaperTint
- 纸着色的数量(浮点数,缺省值0.2)
蒙板 Mask
Fuse允许你用一个图片(或ImageSource
)给一个元素设置蒙板:
<Rectangle Width="50" Height="50">
<Mask File="Masks/Flower.png" />
</Rectangle>
Mask
有如下属性:
-
Mode
- 模式,指如何应用图片-
RGBA
- 缺省值,源图的Alpha通道作为蒙板,并且源图的RGB值与元素的RGB值做“multiply”的层叠加。 -
Alpha
- 只用源图的Alpha通道作为蒙板,不去动元素的RGB值 -
Greyscale
- 用灰度蒙板的色彩组件作为要素与原始的Alpha值叠加
-
-
File
- 本地项目目录里选图 -
Source
- 非本地的图片源,比如HttpImageSource
如果用的是一张带Alpha通道的纯白图片,RGBA
和Alpha
是一个结果。
蒙板永远会自我拉伸到与元素同样的大小。
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