设计模式之原型模式

作者: 愚公要移山 | 来源:发表于2019-07-15 15:47 被阅读1次

    复制粘贴功能我们都用过,我们可以把一个文件从一个地方复制到另外一个地方,复制完成之后这个文件和之前的文件也没有一点差别,这就是原型模式的思想:首先创建一个实例,然后通过这个实例去拷贝创建新的实例。这篇文章就好好地分析一下原型模式。

    一、认识原型模式

    1、概念

    用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

    我们拿电脑中复制粘贴的例子来演示一下原型模式.

    1-案例.png

    上面这张图已经很明显了,首先我们需要一个文件,这个文件一定要有可以被克隆的功能,那么我们创建这个文件之后,就可以通过它克隆出无数个。

    2、java类图分析

    下面我们再从类图的角度来分析一下:

    2-类图.png

    首先我们可以看到一共有三个角色:

    (1)客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求;也就是我们用户使用复制粘贴的功能。

    (2)抽象原型(Prototype)角色:此角色定义了的具体原型类所需的实现的方法。也就是定义一个文件,说明一下它有被克隆复制的功能。

    (3)具体原型(Concrete Prototype)角色:实现抽象原型角色的克隆接口。就是我们的文件实现了可以被复制的功能。

    我们会发现其实原型模式的核心就是Prototype(抽象原型),他需要继承Cloneable接口,并且重写Object类中的clone方法才能有复制粘贴的功能。

    3、分类

    既然我们知道原型模式的核心就是拷贝对象,那么我们能拷贝一个对象实例的什么内容呢?这就要区分深拷贝和浅拷贝之分了。

    (1)浅拷贝:我们只拷贝对象中的基本数据类型(8种),对于数组、容器、引用对象等都不会拷贝

    (2)深拷贝:不仅能拷贝基本数据类型,还能拷贝那些数组、容器、引用对象等,

    下面我们就使用代码去实现一下原型模式。这里实现的是不仅有基本数据类型,还有数组和容器,所以实现的是深拷贝。
    二、代码实现原型模式

    第一步:定义抽象原型

    //定义一个文件抽象原型
    public class Prototype implements Cloneable{
        private Integer fileid;
        private String filename;
        private Map<String, Double> scores;
        //getter和setter方法
        //有参构造方法
        //toString方法
        @Override
        protected Prototype clone()  {
            Prototype filePrototype = null;
            try {
                //有了下面这句话,基本类型就能克隆了
                filePrototype = (FilePrototype) super.clone();
                //下面要对每一个复杂对象进行分别克隆
                filePrototype.scores = (Map<String, Double>) ((HashMap)this.scores).clone();
            } catch (CloneNotSupportedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return filePrototype;
        }    
    }
    

    第二步:定义具体原型

    public class FileConcretePrototype extends Prototype{
        public ConcretePrototype(Integer fileid, String filename,Map<String, Double> scores){
            System.out.println("*********我是构造方法***********"); 
            super(fileid, filename, scores);
        }
        public void show(){  
            System.out.println("====文件信息======="); 
            System.out.println("文件名:"+this.getFilename()); 
            System.out.println("文件号:"+this.getFileid()); 
            System.out.println("文件打分:"+this.getScores()); 
        } 
    }
    

    第三步:定义用户去模拟过程

    public class User {
        public static void main(String[] args) {
            
            String fileName="重要文件";
            int fileId=1;
            Map<String, Double> fileScores=new HashMap<String, Double>();
            fileScores.put("张三", 99.99);
            
            //第一步创建出一个实例对象
            ConcretePrototype fileA=new ConcretePrototype(fileId, fileName, fileScores);
            //第二步克隆出来几个
            ConcretePrototype fileB=(ConcretePrototype) fileA.clone();
            ConcretePrototype fileC=(ConcretePrototype) fileA.clone();
            //第三步:输出一下克隆出来的对象是否有变化
            fileB.show();
            fileC.show();
        }
    }
    //输出是:
    /*
    *********我是构造方法***********
    =========文件信息=============
    文件名:重要文件
    文件号:1
    文件打分:{张三=99.99}
    =========文件信息=============
    文件名:重要文件
    文件号:1
    文件打分:{张三=99.99}
    */
    

    我们可以看到,克隆出来的两个文件和之前的文件是一样的,而且我们实现了深拷贝,对于数组、引用等对象同样的适用。

    三、分析原型模式

    对于原型模式有几个问题需要我们去注意一下

    1、克隆对象不会调用构造方法

    从上面的输出其实我们也可以发现,构造方法只在一开始我们创建原型的时候输出了,fileB和fileC都没有调用构造方法,这是因为执行clone方法的时候是直接从内存中去获取数据的,在第一次创建对象的时候就会把数据在内存保留一份,克隆的时候直接调用就好了

    2、访问权限对原型模式无效

    原理也很简单,我们是从内存中直接复制的,所以克隆起来也会直接无视,复制相应的内容就好了。

    3、使用场景

    (1)当我们的类初始化需要消耗很多的资源时,就可以使用原型模式,因为我们的克隆不会执行构造方法,避免了初始化占有的时间和空间。

    (2)一个对象被其她对象访问,并且能够修改时,访问权限都无效了,什么都能修改。

    OK,对于设计模式其实主要是理解其思想,然后根据自己的需求去灵活的使用。对于其他设计模式的相关文章也在持续更新当中。

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