app的build.gradle配置:
defaultConfig {
........................
//RenderScript实现高斯模糊需要的配置
renderscriptTargetApi 19
renderscriptSupportModeEnabled true
}
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.renderscript.Allocation;
import android.renderscript.Element;
import android.renderscript.RenderScript;
import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
/**
* Created by Jackie on 2017/1/21.
* 高斯模糊工具类
*/
public class BlurUtils {
/**
* 图片缩放比例
*/
private static final float SCALE_DEGREE = 0.9f;
/**
* 最大模糊度(在0.0到25.0之间)
*/
private static final float BLUR_RADIUS = 25f;
/**
* 模糊图片
* @param context 上下文
* @param bitmap 需要模糊的图片
* @return 模糊处理后的图片
*/
public static Bitmap blur(Context context,Bitmap bitmap) {
//计算图片缩小的长宽
int width = Math.round(bitmap.getWidth() * SCALE_DEGREE);
int height = Math.round(bitmap.getHeight() * SCALE_DEGREE);
//将缩小后的图片作为预渲染的图片
Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, width, height, false);
//创建一张渲染后的输入图片
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);
//创建RenderScript内核对象
RenderScript renderScript = RenderScript.create(context);
//创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript));
/**
* 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间。
* 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去。
*/
Allocation inputAllocation = Allocation.createFromBitmap(renderScript, inputBitmap);
Allocation outputAllocation = Allocation.createFromBitmap(renderScript, outputBitmap);
//设置渲染的模糊程度,25f是最大模糊度
scriptIntrinsicBlur.setRadius(BLUR_RADIUS);
//设置ScriptIntrinsicBlur对象的输入内存
scriptIntrinsicBlur.setInput(inputAllocation);
//将ScriptIntrinsicBlur输出数据保存到输出内存中
scriptIntrinsicBlur.forEach(outputAllocation);
//将数据填充到Allocation中
outputAllocation.copyTo(outputBitmap);
return outputBitmap;
}
}
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