CALayer

作者: 闲得一B | 来源:发表于2016-04-26 05:12 被阅读63次

    CALayer

    在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView

    其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层

    在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
    @property(nonatomic,readonly,retain)CALayer*layer;

    当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

    换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
    通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色
    还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果

    
    ---
    ######CALayer的属性
    >```
    宽度和高度
    @property CGRect bounds;
    >
    位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
    @property CGPoint position;
    >
    锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
    @property CGPoint anchorPoint;
    >
    背景颜色(CGColorRef类型)
    @property CGColorRef backgroundColor;
    >
    形变属性
    @property CATransform3D transform;
    >
    边框颜色(CGColorRef类型)
    @property CGColorRef borderColor;
    >
    边框宽度
    @property CGFloat borderWidth;
    >
    圆角半径
    @property CGColorRef borderColor;
    >
    内容(比如设置为图片CGImageRef)
    @property(retain) id contents;
    

    CALayer的疑惑

    首先
    CALayer是定义在QuartzCore框架中的
    CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
    UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

    其次
    QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
    但是UIKit只能在iOS中使用

    为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

    
    
    ---
    ######UIView和CALayer的选择
    >```
    通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果
    >
    既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
    其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
    所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
    当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
    

    position和anchorPoint

    CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint

    @property CGPoint position;
    用来设置CALayer在父层中的位置
    以父层的左上角为原点(0, 0)

    @property CGPoint anchorPoint;
    称为“定位点”、“锚点”
    决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
    以自己的左上角为原点(0, 0)
    它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)

    
    ---
    ######隐式动画
    >```
    每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
    >
    所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
    

    什么是隐式动画?

    当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
    而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

    列举几个常见的Animatable Properties:
    bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
    backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
    position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

    
    
    ![QuartzCore.png](https://img.haomeiwen.com/i1170347/cb5085da7f4723a3.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    ![CoreGraphics.png](https://img.haomeiwen.com/i1170347/0092eeb51a645d15.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

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