iOS马甲包处理

作者: JumboWu | 来源:发表于2019-03-16 00:20 被阅读19次

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    一、从开发的角度,这个可能性很大

    1. 解压ipa包,找到CodeResources 是一个plist文件,马甲包前后对比,diff大于45%判定为马甲包概率比较小

    2. 这个文件保存了所有的文件的hash值,取得文件特征点数据算出来的,具体算法跟App包名、证书信息、开发者账号有关

    3. 还有就是打包机器,提包ip地址有关

    https://www.jianshu.com/p/77b6869d648e?from=groupmessage

    二、规避4.3的重心:

    切断当前马甲包与以往马甲包的所有相似性关联;

    相似性关联包括:

    1. ipa包特征;

    2. 开发者帐号;

    3. 打包电脑;

    4. 上传IP;

    5. 材料相似;

    分项细述:

    1. ipa包特征:

    包括有代码相似性,资源相似性;

    代码相似性解决办法:

    a. 已有代码的混淆(改类名、改函数名)

    b. 添加一些无用的代码;

    资源相似性解决办法:

    a. 资源改名;

    b. 适当添加一些无用的资源;

    1. 开发者帐号:

    两个马甲包不要关联到同一个开发者帐号的信息;比如打包时关联。

    1. 打包电脑:

    有条件的最好用不同的MAC来打包(每台MAC上最好打包马甲包不要超过5个)

    1. 上传IP:

    上传马甲包时,IP不要跟其他马甲包的IP相同;

    1. 材料相似:

      iTunes Connect后台材料如宣传图,ICON,版权人不要出现相同;

    三、改动处理

    1. 项目工程 名称 结构

    2. 二进制程序名称

    3. 代码 修改名称 内容 目录结构 (Unity C#这个好处理, lua直接当做资源压入zip中)

    4. 资源 (png等资源,项目中是ab包,尽量把ab等资源压成zip文件,对zip文件做hash处理,首次安装运行在解压)

    5. App信息(签名,开发者证书,账号,一些填写的说明,素材)

    6. 对于代码和资源的改动,前后打ipa包之后,比对下CodeResources文件对应文件的hash是否有变化

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