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5. Go语言基础之变量和常量

5. Go语言基础之变量和常量

作者: 神奇作手 | 来源:发表于2020-12-01 08:10 被阅读0次

    变量和常量是编程中必不可少的部分。

    5.1 标识符与关键字

    5.1.1 标识符

    在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和开头。 举几个例子:abc、 _、 _123、 a123。

    5.1.2 关键字

    关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

    Go语言中有25个关键字:

       break        default      func         interface    select
        case         defer        go           map          struct
        chan         else         goto         package      switch
        const        fallthrough  if           range        type
        continue     for          import       return       var
    

    Go语言中还有37个保留字:

    Constants:    true  false  iota  nil
    
            Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                      uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                      float32  float64  complex128  complex64
                      bool  byte  rune  string  error
    
        Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                     complex  real  imag
                     panic  recover
    

    5.2 变量

    5.2.1 变量类型

    变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

    Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

    5.2.2 变量声明

    Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且变量声明后必须使用。

    (1)标准声明

    Go语言的变量声明格式为:

    var 变量名 变量类型
    

    变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 如下:

    var name string
    var age int
    var isOk bool
    

    (2)批量声明

    每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量声明:

    var (
        name string
        age int
        isMarry bool
        money float32
    )
    

    5.2.3 变量的初始化

    Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值。

    整型和浮点型变量的默认值为:0
    字符串变量的默认值为:空字符串
    布尔型变量默认为:false
    切片、函数、指针变量的默认为:nil

    (1)标准格式

    var 变量名 类型 
    

    当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

    var 变量名 类型 = 表达式
    

    例如:

    var name string = "XiaoLiu"
    var age int = 18
    

    或者一次初始化多个变量

    var name, age = "XiaoLiu", 18
    

    (2)类型推导

    有时候我们可以将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

    var name = "XiaoLiu"
    var age = 18
    

    (3)短变量声明

    函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    // 全局变量b
    var b = 100
    
    func main() {
        a := "XiaoLiu"
        b := 200 // 此处声明局部变量b
        fmt.Println(a, b)
    }
    

    (4)匿名变量

    在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线 _ 表示,例如:

    func info() (int, string) {
        return 18, "XiaoLiu"
    }
    func main() {
        m, _ := foo()
        _, n := foo()
        fmt.Println("m=", m)
        fmt.Println("n=", n)
    }
    

    匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。

    注意事项:

    1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等);
    2. := 不能使用在函数外;
    3. _ 多用于占位,表示忽略值;

    5.3 常量

    相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

    const pi = 3.1415
    const e = 2.7182
    

    声明了pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

    多个常量也可以一起声明:

    const (
        pi = 3.1415
        e = 2.7182
    )
    

    const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。

    const (
        a = 100
        b
        c
    )
    

    上面常量 a、b、c 的值都是100。

    5.4 iota

    iota 是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

    iota 在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

    const (
            a = iota //0
            b        //1
            c        //2
            d        //3
        )
    

    (1)常见的iota示例:

    • 使用 _ 跳过某些值
    const (
            a = iota //0
            b        //1
            _        
            d        //3
        )
    
    • iota 声明中间插队
    const (
            a = iota //0
            b = 100  //100
            c = iota //2
            d        //3
        )
        const n5 = iota //0
    
    • 定义数量级

    这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。

    const (
            _  = iota
            KB = 1 << (10 * iota)
            MB = 1 << (10 * iota)
            GB = 1 << (10 * iota)
            TB = 1 << (10 * iota)
            PB = 1 << (10 * iota)
        )
    
    • 多个iota定义在一行
    const (
            a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
            c, d                      //2,3
            e, f                      //3,4
        )
    

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