美文网首页
ECMAScript6学习(二)

ECMAScript6学习(二)

作者: nucky_lee | 来源:发表于2019-08-22 18:20 被阅读0次

    函数的扩展

    函数参数的默认值

    ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

    function log(x, y = 'World') {
      console.log(x, y);
    }
    
    log('Hello') // Hello World
    log('Hello', 'China') // Hello China
    log('Hello', '') // Hello
    
    与解构赋值默认值结合使用

    请问下面两种写法有什么差别?

    // 写法一
    function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
      return [x, y];
    }
    
    // 写法二
    function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
      return [x, y];
    }
    

    上面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。

    // 函数没有参数的情况
    m1() // [0, 0]
    m2() // [0, 0]
    
    // x 和 y 都有值的情况
    m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
    m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
    
    // x 有值,y 无值的情况
    m1({x: 3}) // [3, 0]
    m2({x: 3}) // [3, undefined]
    
    // x 和 y 都无值的情况
    m1({}) // [0, 0];
    m2({}) // [undefined, undefined]
    
    m1({z: 3}) // [0, 0]
    m2({z: 3}) // [undefined, undefined]
    
    function foo(x = 5, y = 6) {
      console.log(x, y);
    }
    
    foo(undefined, null)
    // 5 null
    

    上面代码中,x参数对应undefined,结果触发了默认值,y参数等于null,就没有触发默认值。

    作用域

    一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。

    var x = 1;
    
    function f(x, y = x) {
      console.log(y);
    }
    
    f(2) // 2
    

    上面代码中,参数y的默认值等于变量x。调用函数f时,参数形成一个单独的作用域。在这个作用域里面,默认值变量x指向第一个参数x,而不是全局变量x,所以输出是2。
    再看下面的例子。

    let x = 1;
    
    function f(y = x) {
      let x = 2;
      console.log(y);
    }
    
    f() // 1
    

    上面代码中,函数f调用时,参数y = x形成一个单独的作用域。这个作用域里面,变量x本身没有定义,所以指向外层的全局变量x。函数调用时,函数体内部的局部变量x影响不到默认值变量x。

    如果此时,全局变量x不存在,就会报错。

    function f(y = x) {
      let x = 2;
      console.log(y);
    }
    

    f() // ReferenceError: x is not defined

    如果参数的默认值是一个函数,该函数的作用域也遵守这个规则。请看下面的例子。

    let foo = 'outer';
    
    function bar(func = () => foo) {
      let foo = 'inner';
      console.log(func());
    }
    

    bar(); // outer
    上面代码中,函数bar的参数func的默认值是一个匿名函数,返回值为变量foo。函数参数形成的单独作用域里面,并没有定义变量foo,所以foo指向外层的全局变量foo,因此输出outer。

    rest 参数

    ES6 引入 rest 参数(形式为 ...变量名 ),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

    function add(...values) {
      let sum = 0;
    
      for (var val of values) {
        sum += val;
      }
    
      return sum;
    }
    

    add(2, 5, 3) // 10

    下面是一个 rest 参数代替arguments变量的例子。

    // arguments变量的写法
    function sortNumbers() {
      return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
    }
    
    // rest参数的写法
    const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
    

    arguments对象不是数组,而是一个类似数组的对象。所以为了使用数组的方法,必须使用Array.prototype.slice.call先将其转为数组。rest 参数就不存在这个问题,它就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。

    注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。

    // 报错
    function f(a, ...b, c) {
      // ...
    }
    

    下面是 rest 参数与箭头函数结合的例子。
    const numbers = (...nums) => nums;

    numbers(1, 2, 3, 4, 5)
    // [1,2,3,4,5]
    

    const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];

    headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)
    // [1,[2,3,4,5]]
    

    尾调用优化

    我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。
    尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。
    
    function f() {
      let m = 1;
      let n = 2;
      return g(m + n);
    }
    f();
    

    // 等同于

    function f() {
      return g(3);
    }
    f();
    

    // 等同于
    g(3);

    上面代码中,如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除f(x)的调用帧,只保留g(3)的调用帧。
    这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。
    注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。
    
    function addOne(a){
      var one = 1;
      function inner(b){
        return b + one;
      }
      return inner(a);
    }
    

    上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数inner用到了外层函数addOne的内部变量one。

    注意,目前只有 Safari 浏览器支持尾调用优化,Chrome 和 Firefox 都不支持。

    尾递归

    函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。
    递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。

    function factorial(n) {
      if (n === 1) return 1;
      return n * factorial(n - 1);
    }
    

    factorial(5) // 120
    上面代码是一个阶乘函数,计算n的阶乘,最多需要保存n个调用记录,复杂度 O(n) 。

    如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1) 。

    function factorial(n, total) {
      if (n === 1) return total;
      return factorial(n - 1, n * total);
    }
    

    factorial(5, 1) // 120

    数组的扩展

    扩展运算符

    扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

    console.log(...[1, 2, 3])
    // 1 2 3
    
    console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
    // 1 2 3 4 5
    
    function f(x, y, z) {
        console.log(x,y,z);
    }
    let args = [0, 1, 2];
    f(...args);
    

    通过push函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部
    // ES6 的写法

    let arr1 = [0, 1, 2];
    let arr2 = [3, 4, 5];
    arr1.push(...arr2);
    
    扩展运算符的应用

    (1)复制数组
    数组是复合的数据类型,直接复制的话,只是复制了指向底层数据结构的指针,而不是克隆一个全新的数组。

    const a1 = [1, 2];
    const a2 = a1;
    
    a2[0] = 2;
    a1 // [2, 2]
    

    上面代码中,a2并不是a1的克隆,而是指向同一份数据的另一个指针。修改a2,会直接导致a1的变化。
    ES5 只能用变通方法来复制数组。

    const a1 = [1, 2];
    const a2 = a1.concat();
    
    a2[0] = 2;
    a1 // [1, 2]
    

    上面代码中,a1会返回原数组的克隆,再修改a2就不会对a1产生影响。

    扩展运算符提供了复制数组的简便写法。

    const a1 = [1, 2];
    // 写法一
    const a2 = [...a1];
    // 写法二
    const [...a2] = a1;
    

    上面的两种写法,a2都是a1的克隆。

    (2)合并数组
    扩展运算符提供了数组合并的新写法。

    const arr1 = ['a', 'b'];
    const arr2 = ['c'];
    const arr3 = ['d', 'e'];
    
    // ES5 的合并数组
    arr1.concat(arr2, arr3);
    // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
    
    // ES6 的合并数组
    [...arr1, ...arr2, ...arr3]
    // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
    

    (3)字符串
    扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。

    [...'hello']
    // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
    

    Array.from()

    Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。
    下面是一个类似数组的对象,Array.from将它转为真正的数组。

    let arrayLike = {
        '0': 'a',
        '1': 'b',
        '2': 'c',
        length: 3
    };
    

    // ES5的写法
    var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

    // ES6的写法
    let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

    只要是部署了 Iterator 接口的数据结构,Array.from都能将其转为数组。

    Array.from('hello')
    // ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']
    

    数组实例的 includes()

    Array.prototype.includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的includes方法类似。

    [1, 2, 3].includes(2)     // true
    [1, 2, NaN].includes(NaN) // true
    

    该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0。如果第二个参数为负数,则表示倒数的位置,如果这时它大于数组长度(比如第二个参数为-4,但数组长度为3),则会重置为从0开始。

    [1, 2, 3].includes(3, 5);  // false
    [1, 2, 3].includes(3, -1); // true
    

    对象的扩展

    属性的遍历

    ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
    (1)for...in
    for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
    (2)Object.keys(obj)
    Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
    (3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
    Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
    (4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
    Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
    (5)Reflect.ownKeys(obj)
    Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

    super 关键字

    我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

    const proto = {
      foo: 'hello'
    };
    
    const obj = {
      foo: 'world',
      find() {
        return super.foo;
      }
    };
    
    Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    obj.find() // "hello"
    

    注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

    // 报错
    const obj = {
      foo: super.foo
    }
    
    // 报错
    const obj = {
      foo: () => super.foo
    }
    
    // 报错
    const obj = {
      foo: function () {
        return super.foo
      }
    }
    
    const proto = {
      x: 'hello',
      foo() {
        console.log(this.x);
      },
    };
    
    const obj = {
      x: 'world',
      foo() {
        super.foo();
      }
    }
    
    Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    
    obj.foo() // "world"
    

    上面代码中,super.foo指向原型对象proto的foo方法,但是绑定的this却还是当前对象obj,因此输出的就是world。

    对象的新增方法

    Object.is()

    ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
    ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

    Object.is('foo', 'foo')
    // true
    Object.is({}, {})
    // false
    

    不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

    +0 === -0 //true
    NaN === NaN // false
    
    Object.is(+0, -0) // false
    Object.is(NaN, NaN) // true
    

    Object.assign()

    Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

    const target = { a: 1 };
    
    const source1 = { b: 2 };
    const source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}
    

    注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

    const target = { a: 1, b: 1 };
    
    const source1 = { b: 2, c: 2 };
    const source2 = { c: 3 };
    
    var res = Object.assign(target, source1, source2);
    console.log(res, target, res === target)
    res // {a:1, b:2, c:3}
    target // {a:1, b:2, c:3}
    true
    

    Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

    Object.assign({b: 'c'},
      Object.defineProperty({}, 'invisible', {
        enumerable: false,
        value: 'hello'
      })
    )
    // { b: 'c' }
    
    注意点

    (1)浅拷贝
    Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果<<<源对象某个属性的值是对象>>>,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

    const obj1 = {a: {b: 1}};
    const obj2 = Object.assign({}, obj1);
    
    obj1.a.b = 2;
    obj2.a.b // 2
    

    如果原对象的属性值不是对象,那么原对象的改变不会影响新拷贝的值。

    const obj3 = {a: 1};
    const obj4 = Object.assign({}, obj3);
    
    obj3.a = 2;
    obj4 //{a: 1}
    

    (2)数组的处理
    Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

    Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
    // [4, 5, 3]
    
    常见用途

    Object.assign方法有很多用处。
    (1)为对象添加属性

    class Point {
        constructor(x, y) {
            Object.assign(this, { x, y });
        }
    }
    var p = new Point(1, 2);
    console.log(p); //Point {x: 1, y: 2}
    

    上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

    (2)为对象添加方法

    Object.assign(SomeClass.prototype, {
      someMethod(arg1, arg2) {
        ···
      },
      anotherMethod() {
        ···
      }
    });
    
    // 等同于下面的写法
    SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
      ···
    };
    SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
      ···
    };
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:ECMAScript6学习(二)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/iulosctx.html