事件绑定
事件绑定的三要素
1.事件源:和谁 做好约定
2.事件类型:约定一个什么 行为
3.事件处理函数 :当用户触发该行为的时候,执行什么代码
语法:
事件源.on事件类型 = 事件处理函数
image.png
事件对象
eg
div.onclick = function (e) {
console.log(e);
}
鼠标事件:
offsetX/Y 相对于触发事件的元素
clientX/Y 相对于浏览器的可视窗口
pageX/Y 相对于页面文档流
键盘事件:
键盘编码 事件对象.keyCode
image.png
案例 - 鼠标跟随
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>java script</title>
<style>
img {
width: 50px;
height: 50px;
position: fixed;
left: 0;
top: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="../img/vue.png" alt="">
<script>
var imgBox = document.querySelector('img')
document.onmousemove = function (e) {
// 拿到光标相对于窗口的坐标单位
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
// 把 x y的赋值给img的left top
imgBox.style.left = x + 5 +'px';
imgBox.style.top = y + 5 +'px';
}
</script>
</body>
</html>
image.png
浏览器响应事件的机制
浏览器窗口最先知道事件的发生
捕获阶段:从 window 按照结构子级的顺序传递到 目标
目标阶段:准确触发事件的元素接收到行为
冒泡阶段:从 目标 按照结构父级的顺序传递到 window
本次事件传播结束
阻止事件传播
语法:事件对象.stopPropagation()
事件委托
利用事件冒泡的机制 把自己的事件委托给结构父级中的某一层
案例 - 轮播图
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>java script</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
ul, ol, li {
list-style: none;
}
img {
width: 100%;
height: 100%;
display: block;
}
.banner{
width: 100%;
height: 500px;
position: relative;
margin: 50px 0;
}
.banner > ul {
width: 100%;
height: 100%;
position: relative;
}
.banner > ul > li {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
opacity: 0;
transition: opacity .5s linear;
}
.banner > ul > li.active{
opacity: 1;
}
.banner > ol {
width: 200px;
height: 30px;
position: absolute;
left: 30px;
bottom: 30px;
background-color: rgba(0,0,0, .5);
display: flex;
justify-content: space-around;
align-items: center;
border-radius: 15px;
}
.banner > ol > li {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: white;
border-radius: 50%;
cursor: pointer;
}
.banner > ol > li.active {
background-color: orange;
}
.banner > div {
width: 40px;
height: 60px;
position: absolute;
top: 50%;
transform: translateY(-50%);
background-color: rgba(0,0,0,.5);
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
font-size: 30px;
color: #ffffff;
}
.banner > div.left {
left: 0;
}
.banner > div.right{
right: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="banner">
<!-- img -->
<ul class="imgBox">
<li class="active"><img src="../img/1.JPG" alt=""></li>
<li><img src="../img/2.JPG" alt=""></li>
<li><img src="../img/3.JPG" alt=""></li>
<li><img src="../img/4.JPG" alt=""></li>
</ul>
<ol>
<!-- 焦点区域 -->
<li class="active"></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
<!-- 左右切换按钮 -->
<div class="left"><</div>
<div class="right">></div>
</div>
<script>
// 获取到所有承载图片的li 和所有承载焦点的li
var imgs = document.querySelectorAll('ul > li');
var points = document.querySelectorAll('ol > li');
var banner = document.querySelector('banner');
// 表示是第几张 默认为0
var index = 0;
//切换函数,参数为true -- 下一张,参数为false -- 上一张,参数为数字 -- 切换到指定索引的那一张
function changeOne(type) {
// 1. 让当前这一这张消失
imgs[index].className = '';
points[index].className = '';
// 2. 根据type传递来的参数,来切换index的值
if( type === true){
index ++;
}else if ( type === false) {
index --;
}else{
index = type;
}
// 判定 index的边界值
if(index >= imgs.length){
index = 0;
}
if(index < 0){
index = imgs.length - 1;
}
// 3. 让改变后的一张显示出来
imgs[index].className = 'active';
points[index].className = 'active';
}
// 给轮播图区域盒子绑定点击事件
banner.onclick = function (e) { //有bug
// 判断点击的是什么
if(e.target.className === 'left'){
changeOne(false);
}
if(e.target.className === 'right'){
changeOne(true);
}
if(e.target.dataset.name === 'point'){
var i = e.target.dataset.i - 0;
changeOne(i);
}
}
// 自动切换
setInterval(function () {
changeOne(true);
},5000)
</script>
</body>
</html>
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