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3★ - 基于“五导家”方法论的设计推动思路

3★ - 基于“五导家”方法论的设计推动思路

作者: GUX交互组 | 来源:发表于2016-12-23 18:21 被阅读190次

    文:鸿影 | 转自知乎 zhuanlan.zhihu.com/p/22787525 由原文删减


    合适的设计流程

    网上各种设计流程相关的资料不少,在公司内部的UED分享活动中,我也常常听到来自不同部门团队的设计Leader分享他们的设计流程。但在应用这些流程之前,我们需要结合自己的项目情况,做一个清醒的判断和取舍,选择最适合自己的设计流程,而不是生搬硬套,在做设计提案的时候也更加有理有据。

    图片自Google的Design Sprint 图片自阿里1688UED的『五导家』方法论


    举个例子,对于一些产品来说,通过满足用户诉求、创造用户价值,就可以直接拉动业务的发展。那么在设计流程上理解和定义清楚了用户问题后,就可以基于此开始发散寻找设计机会点;

    但对于另一些处于『变现』、『盈利』阶段的产品来说,为了达到业务目标甚至需要适当牺牲用户体验,这样的话仅从用户端发现、理解和定义问题、然后进行后续设计流程推导是不够的,也很难以此来说服和推动项目组(仅仅是更好的用户端体验,能带来的价值模糊而有限),这就需要在设计流程中同时结合考虑商业端和用户端的诉求,找到合适的平衡点来深挖。


    清晰的设计主线

    大家对设定设计原则/目标想来不陌生,什么高效、有趣、清晰、情感化之类的关键词也经常被我们所使用。但在如何推导得出这样的设计原则/目标,以及如何基于这样的设计原则/目标去分解合适的实现策略,并在阐述具体方案时让听众一下就感受到方案和目标的关联性上,却是一些设计师在新人阶段做得不够到位的地方。

    而这样的设计提案阐述给人的感受就会是,流程挺完整,目标也有了,方案也有了,但设计流程之间却是脱节的,分解出一大堆设计机会点,然后又突然给了几个设计目标,还有几个看不出怎么体现设计目标、甚至和设计目标南辕北辙的方案,没有一条清晰的设计主线,反而给人一种在『反推』、『套流程』的不良印象。

    以上是总结改进出来的一条设计分析思路,将以前孤立开来分析和阐述的问题、机会点、设计目标等环节串联了起来,有了这条设计主线之后,在方案的设计和表达过程中也能做到更清晰连贯,而不是『跳跃式前进』。

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