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第2章一切都是对象

第2章一切都是对象

作者: jackLee | 来源:发表于2016-03-17 14:39 被阅读27次
  • 尽管java是基于C++的,但是java是一种更存粹的面向对象的设计语言

本文目录

  • 用引用操纵对象
  • 必须由你来创建所有对象
  • 永远不需要销毁对象
  • 创建新的数据类型
  • java static关键字

用引用来操纵对象

  • 每种编程语言都有自己的操纵内存中元素的方式,在C和C++中是使用指针的形式,而在java中则是使用的引用。
  • java中的引用与被引用对象的对象,就像手中的遥控器和电视机一样,我们可以通过遥控器来打开关闭电视,增大或减小声音。这里遥控器就好比引用,电视机就好比对象
  • 没有电视机,遥控器仍可以独立存在,也就是说,我们可以有一个引用,但不一定需要有一个对象和它关联。比如:String s;这里创建了一个String类型的引用,但没有对象。
  • 如果我们向上面的s发出一个消息,则会返回一个运行时异常,null空指针异常。因为我们没有将引用与对象关联,所以对引用发送调用的消息将会产生错误。
  • 正确做法:一般在创建引用的时候直接进行初始化。String s =“aaa”;

注意:在java中我们有基本数据类型和引用数据类型,基本数据类型在创建的时候是不需要使用new的,而基本数据类型和引用数据类型在内存分配方式上也有区别,下图比较形象的给出了其区别

引用.png
  • java中的数据类型分类:如图
javaTypes.png

必须由你来创建所有类型

java中使用new关键字来实例化对象,bru: Person p = new Person();new的意思是“给我一个新的对象”。

java中对象是存储在什么位置呢?内存是怎么分配的呢?

  • 寄存器:位于处理器的内部,数量有限,访问速度最快,一般由寄存器根据需求分配,你不能直接控制。
  • 堆栈:位于通用RAM区,访问速度仅次于寄存器,引用和基本数据类型的对象存储在这里。堆栈指针向下移动,分配新的内存,向上移动释放内存。在创建程序时,java系统必须知道存储在堆栈内所有项的确切生命周期,以便于上下移动堆栈指针。
  • 堆:一种通用的内存池,对象存储在堆的位置,与堆栈不同的是:编译器不需要知道存储的数据在堆里存活多长时间,因此在堆里分配存储有很大的灵活性。当需要一个对象时,只需要用new写一个简单的代码,当执行这段代码时,会自动在堆里进行存储分配。缺点是:用堆进行存储分配和清理会花费较长的时间。
  • 常量存储:常量值通常直接存放在程序内部,因为这样做是安全的。
  • 非RAM存储:如果程序完全存活于程序外,那么它可以不受程序生命周期的控制。比如:数据库,服务器,磁盘上的数据,属于持久化对象,当需要他们的时候:从外部获取然后转换为对象供程序使用。

永远不需要销毁对象

注意:引用和对象是完全不同的两个概念,不要将其混为一谈。
先看下面代码:
<pre>
{
String s = new String("hello world!!");

}//End of scope</pre>
在java中,执行完这段代码,引用s会在作用域终点就消失了,因此,我们在括号外是无法在调用s,并对其发送消息的。注意:此处是引用s消失了,但是s指向的String对象却继续占据着内存空间。那么,知道什么时候这个String类型的对象才消失呢?

  • 此处,就需要知道Java的GC机制了,即java中的垃圾回收器会在必要的时候去回收那些没有被引用的对象来释放内存,以防止内存泄露。
  • 正是由于Java GC的存在,所以你不必担心内存回收的问题,你只需要创建对象,一旦不再需要,它们会在未来的某一个时刻自动被回收。注意:完事没有绝对,当我们对程序的性能要求极高的时候,可能会手动调用GC释放内存。*
  • 下图是JVM的架构。
JVM01.png JVM02.png

创建新的类型

  • 在java编程中,你的任务就是创建新的数据类型,并产生其对象,向对象发送各种消息,实现业务逻辑。
  • java中使用关键字:class来定义新的数据类型,比如:
    <pre>
    class person{
    int id;
    int age;
    String name;
    }
    </pre>
  • 注意:java类中的成员若是基本数据类型,如果我们没有给其初始化数值,系统会给默认的值。
  • 而局部变量若是基本数据类型,未初始化,则会给随机值。
  • java的基本数据类型:如图
Java 基本数据类型.png

java static关键字

  • 用static修饰的成员和方法,称为类成员和类方法或者静态成员和静态方法。
  • 类型中的一般的成员和方法,必须在类被实例化后才能被使用,而类成员和类方法则可以直接用类名来引用,而无须创建类的对象。换言之,这些方法和成员是独立于对象的。
  • 在类方法中只能使用static的成员
  • 在内存空间模型上,被static修饰的成员和方法位于一块公共的独立的内存块,可以被所有该类的对象所调用,而数据和方法也是为该类所有对象所共享的
  • 看个例子:虽然new出了两个staticTest的对象,但是staticTest.i只有一份共享的存储空间。
    <code>
    <pre>
    class staticTest{
    static int i = 66;
    }
    逻辑:
    staticTest.i++;
    staticTest st1=new staticTest();
    staticTest st2=new staticTest();
    //out:
    st1.i=st2.i=48;
    </pre>
    </code>

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