前言:笔者在最开始写程序的时候经常会遇到一种情况,例如更改一个字段、或者添加一种小功能,就要把原来写过的东西几乎废弃掉,或者更改大量以前写过的代码。又或者自己写的东西时间久了再去回顾,完全找不到到时为什么这么写的头绪,如果遇到了Bug更是无法快速定位在哪里小范围出现的问题。如果你也经常遇到这种问题,就说明你现阶段非常需要学习下设计模式了。
在网上经常说的设计模式有23种,也有一些更多的设计模式,无非也是从这些设计模式中变种而来。如果让笔者来形容什么是设计模式,我认为设计模式是:一种思想,一种模式,一种套路,一种解决问题的高效策略。
有说的不正确或者不准确的地方欢迎留言指正
有什么有趣的写作技巧或者想法欢迎大家给我留言,大家的帮助是我写下去最有效的动力
固定写法,所以直接写示例
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Singleton
{
public const string Name = "Singleton";
static Singleton() { }
protected Singleton() { }
protected static volatile Singleton instance = null;
protected readonly object syncRoot = new object();
protected static readonly object staticSyncRoot = new object();
public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (staticSyncRoot)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}
public class SingletonMonoBehaviour : MonoBehaviour
{
public const string Name = "SingletonMonoBehaviour";
private static volatile SingletonMonoBehaviour instance = null;
public static SingletonMonoBehaviour Instance
{
get
{
return instance;
}
}
private void Awake()
{
instance = this;
}
private void Start()
{
}
}
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