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多线程基础

多线程基础

作者: 锦瑟流年终成忆 | 来源:发表于2016-07-18 11:03 被阅读14次

要了解线程必须先知道进程

进程

定义:进程是指系统中正在运行的应用程序,每个进程之间是独立的,每个进程在独有的内存中运行

总结:一个系统可以有多个进程 如QQ,迅雷都是单独的进程存在,加入QQ进程突然崩溃,但不会影相迅雷的进程 有独立的内存空间。

比如同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别启动2个进程

线程

什么是线程

1.一个进程想要执行任务,必须要有线程(每个进程至少有一条线程)

2.一个进程(程序)的所有任务都在进程中执行

比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

线程的串行

1.一个线程中,任务执行是串行的

2.如果一个线程中执行多个任务,那么只能一个个的按顺序执行任务,也就是说同一时间内,一个线程只能执行一个任务

比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

多线程

什么是多线程

1.一个进程中可以开启多个线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。

2.进程-->车间 线程-->车间工人 进程就相当于车间,每个车间的工人代表每个线程。

3.多线程技术可以提高程序的执行效率

比如同时开启三个线程下载三个文件

多线程的原理

多线程的原理

1.同一时间CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作执行。

2.多线程并发执行,实际上是CPU快速的来回在多条线程间切换(调度)

3.由于CPU切换的速度非常快,所以造成了多条线程并行的假象

如果线程非常多,会发生的情况

CPU在N多的线程间来回切换,会累死,占用大量的CPU资源造成卡死,并且每条线程的调度频次会降低。


多线程的优缺点

多线程的优点

1.能适当提高程序的执行效率

2.能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

多线程的缺点

1.创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间

2.如果开启大量的线程,会降低程序的性能

3.线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大

4.程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

多线程在iOS开发中的应用

什么是主线程

一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

主线程的主要作用

1.显示\刷新UI界面

2.处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

主线程的使用注意

1.别将比较耗时的操作放到主线程中

2.耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

耗时操作的执行

1.如果将耗时操作放在主线程

界面上有表格和按钮 耗时操作比如加载图片需要10S的时间,在执行到5s的时候用户点击按钮/拖动表格是没有反应的 只能等耗时操作的10S执行完毕 才会有按钮和表格的响应

2.如果将耗时操作放在子线程(后台线程、非主线程)

现在耗时操作在子线程中执行,主线程和子线程是并行关系 即:主线程和子线程之间是互不影响的 耗时操作执行的同时,不会影响按钮的点击和表格的拖动


iOS中实现多线程的方案

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