怎么建立故事的灵感,或者说在游戏中讲故事,《开发故事创意》的作者迈克尔·拉毕格介绍的建立你自己的故事卡片的方式推荐给你。
“CLOSAT”创意卡片游戏
C=某个人物(Characters)以及对人物的描述。他/她有潜力(指外表、言行举止、职业或从事当然活动等等)成为某个故事的角色。
L=有趣的可视化地点(Location)
示例:公园里一条狭窄的人行道,一侧是一条河,另一侧是四车道的高速公路,上面满是疾驰的车辆。车辆卷起的强风裹挟着保值和塑料袋,有一些嶙峋的树木,没有叶子,公园空旷一人。
O=让人好奇或者能够引起共鸣的物件(Object)
示例:崭新的,没有贴邮票,没有写日期,正面是同盟国旗帜,背面写着“钥匙在乔伊手上”,没有邮戳,没有邮寄地址。
S=充满矛盾或者揭示性的情境(Situation)。
示例:邻居正在他的院子里挖掘一个坟墓状的坑穴,尺寸正好能容纳一个人。
A=不寻常或者揭示性的行动(Art)。
示例:精心设计一个恶作剧,最终关头却放弃掉。
T=任何你感兴趣的主题(Theme)或者在你的生活中呈现的主题。
示例:如果要讲述一个无家可归的少年,故事的主题可能就是“关怀陌生人的重要性”。
如何搜集?
你可以自己一个人把平时遇到的有点意思的人物、地点、物件、情境、主题写在一个卡片上,我觉得前三个很容易从日常生活中去搜集,甚至从你感兴趣的新闻中搜集。举个例子,比如最近金正男事件中的90年代共犯少女。
人物: 兴奋地参加快闪恶作剧的少女,当她把喷雾洒下陌生中年男子的时候,并不知道24小时内自己已经卷入一场国际性的谋杀。
情境和主题对于初学者有点复杂,你如果觉得困难,可以从你喜欢的小说或者影视作品中提炼。
等到你的卡片积累的足够多,你就可以随意抽取,然后按照时间+地点+人物+主题+情境的方式随意组合,看看怎么把它们串联在一起,光是看到这些卡片连接起来的本身或许就会给你带来无限灵感。你也可以和你的朋友们玩这个游戏,把你们的这些不同卡片组合在一起,看看会出现哪些奇妙的火花。
从故事卡片开启你的灵感之旅吧!
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