1. == 与 === 的区别
==
(equality 等同)两边值类型不同的时候,要先进行类型转换,再比较。
===
(identity 恒等)不做类型转换,类型不同的一定不等。
"==="严格运算符的运算规则
(1)不同类型值 : 如果两个值的类型不同,直接返回false。
(2)同一类的原始类型值 : 同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回true,值不同就返回false。
(3)同一类的复合类型值 : 两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个对象。
(4)undefined和null : undefined 和 null 与自身严格相等,它们互相比较时结果为false , 这是与==
不同的地方。
(5) NaN :NaN与其它符号对比都返回false,判断两个NaN时返回的是false,所以只能用isNaN
或Object.is()
来判断
null === null //true
undefined === undefined //true
当然,严格相等运算符 === 也不会对操作数进行类型转换,但是它会把 -0 和 +0 这两个数值视为相同的,还会把两个 NaN 看成是不相等的
"=="严格运算符的运算规则
"=="相等运算符在比较相同类型的数据时,与严格相等运算符完全一样。在比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。类型转换规则如下:
数据类型 | 转换成true的取值 | 转换成false的取值 |
---|---|---|
Undefined | 无 | undefined |
Boolean | true | false |
Object | 非null时都为true | null |
Number | 非0和NaN时都为true | 0和NaN |
String | 非空字符串 | ""(空字符串) |
(1)原始类型的值 : 原始类型的数据会转换成数值类型再进行比较。字符串和布尔值都会转换成数值。基本类型的值转换成布尔型时的规则:
数据类型 | 转换成true的取值 | 转换成false的取值 |
---|---|---|
Undefined | 无 | undefined |
Boolean | true | false |
Object | 非null时都为true | null |
Number | 非0和NaN时都为true | 0和NaN |
String | 非空字符串 | ""(空字符串) |
(2)对象与原始类型值比较 : 对象(这里指广义的对象,包括数值和函数)与原始类型的值比较时,对象转化成原始类型的值,再进行比较。对象转换成基础类型,利用它的toString或者valueOf方法。js核心内置类,会尝试valueOf先于toString;例外的是Date,Date利用的是toString转换。
(3)undefined和null : undefined和null与其他类型的值比较时,结果都为false,它们互相比较时结果为true。
(4)相等运算符的缺点 : 相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。
(5) NaN :NaN与其它符号对比都返回false,判断两个NaN时返回的是false,所以只能用isNaN
或Object.is()
来判断
2. Object.is()
用一个表达式来检查当前选择的元素集合,如果其中至少有一个元素符合这个给定的表达式就返回true。如果没有元素符合,或者表达式无效,都返回'false'。
Object.is() 会在下面这些情况下认为两个值是相同的:
- 两个值都是 undefined
- 两个值都是 null
- 两个值都是 true 或者都是 false
- 两个值是由相同个数的字符按照相同的顺序组成的字符串
- 两个值指向同一个对象
- 两个值都是数字并且
- 都是正零 +0
- 都是负零 -0
- 都是 NaN
- 都是除零和 NaN 外的其它同一个数字
Object.is()
与 ===
的区别 : Object.is()
对比两个NaN时返回true, Object.is()
判断+0 -0时返回false , 而===
则相反。
3. 三个判断符号之间的区别
image4.例子:
'' == '0' // false
0 == '' // true
0 == '0' // true
false == 'false' // false
false == '0' // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
' \t\r\n ' == 0 // true
这就是为什么建议尽量不要使用相等运算符。
var a = undefined;
if(!a){
console.log("1"); //1
}
var a = undefined;
if(a == null){
console.log("1"); //1
}
var a = undefined;
if(a === null){
console.log("1"); //无输出
}
Object.is('foo', 'foo'); // true
Object.is(window, window); // true
Object.is('foo', 'bar'); // false
Object.is([], []); // false
var test = { a: 1 };
Object.is(test, test); // true
Object.is(null, null); // true
// 特例
Object.is(0, -0); // false
Object.is(-0, -0); // true
Object.is(NaN, 0/0); // true
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