美文网首页前端社团程序员
状态机思路初体验

状态机思路初体验

作者: Zoemings | 来源:发表于2016-11-12 00:36 被阅读89次
概念

比如说一个按键命令解析程序,就可以被看做状态机:本来在A状态下,触发一个按键后切换到了B状态;再触发另一个键后切换到C状态,或者返回到A状态。这就是最简单的按键状态机例子。

要素

状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。这样的归纳,主要是出于对状态机的内在因果关系的考虑。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。详解如下:

①现态:是指当前所处的状态。

②条件:又称为“事件”。当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。

③动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态。

④次态:条件满足后要迁往的新状态。“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的“现态”了。

简单应用

用HTML5、CSS3、Js做一个网页计算器,实现以下功能:

  • 支持标准的四则运算。例如:1+2*3=7。
  • 支持容错功能。比如输入: 6+++-2=4
  • 支持等号的循环计算。比如输入: 2*3===54
    大致思路:三个状态P1 P2 P3
  • P1: input x1
  • P2: input calculate kind
  • P3: input x2
  • P4 :calcu
calculator.gif
$(document).ready(function () {
    //获取键盘上所有的数字和符号
    var keyBords=document.querySelectorAll(".row span");
    var keyBord = null;
    var preKey="";
    //status
    var P1=1;
    var P2=2;
    var P3=3;
    var status=P1;
    var contents="";//显示在express上面的
    var content="";//真正计算的
    var content3="";//p3
    var content2="";
    // var symbol = {"+":"+","-":"-","×":"*","÷":"/","%":"%","=":"="};
    for(var i=0;i<keyBords.length;i++){
        keyBord = keyBords[i];
        keyBord.onclick = function() {
          var number = this.innerHTML;
          clickNumber(number);
        }
    }
    function clickNumber(number){
        //p1
        if((number>0&&number<9)&&status==P1){
            status=P1;
            contents+=number;
            $("#express").text(contents);
        }
        //p2
        else if((number=="+"||number=="-"||number=="*"||number=="/")&&(status==P1||status==P2)){
            //容错
            if(preKey=="+"||preKey=="-"||preKey=="*"||preKey=="/"){
                // contents=contents.slice(0,-1);
                contents=contents.substring(0,contents.length-1);
                contents+=number;
                content2=number;

            }
                else{
                    status=P2;
                    contents+=number;
                    content2=number;
                }
            $("#express").text(contents);
        }
        else if((number>0&&number<9)&&status==P2){
            status=P3;
            content2+=number;
            contents+=number;
            $("#express").text(contents);
        }
        //四则运算
        else if(status==P3&&(number=="+"||number=="-"||number=="*"||number=="/")){
            status=P2;
            contents+=number;
            $("#express").text(contents);
        }
        else if(number=="CE"){
            contents="";
            content2="";
            content3="";
            preKey="";
            $("#express").text(0);
            $("#show").text(0);
            status=P1;
        }
        else if(number=="="){
            //等号循环
            if(preKey=="="){
                contents+=content2;
                contents+=content3;
                $("#show").text(eval(contents));
            }
            else{
                if(preKey=="+"||preKey=="-"||preKey=="*"||preKey=="/"){
                        contents=contents.substring(0,contents.length-1);
                    }
                    var result=eval(contents);
                     $("#show").text(result);
            }
        }
        preKey = number;
    }
})

相关文章

  • 状态机思路初体验

    概念 比如说一个按键命令解析程序,就可以被看做状态机:本来在A状态下,触发一个按键后切换到了B状态;再触发另一个键...

  • Hermez zkEVM

    本文主要对Hermez 2.0 zkEVM设计思路进行简单介绍。 Fibonacci 状态机 先从Fibonacc...

  • 贪心1

    贪心的捷径:使用状态机 (自己画状态机,然后编代码) 预备知识:贪心法找零钱 思路:** 尽可能多的使用面值大的钞...

  • 浅谈状态机(FSM)

    状态机在游戏,AI以及编译器程序方向应用很多,本文将介绍下移动端可以参考借鉴的思路。 为什么要使用状态机? 下面借...

  • 2017-11-30

    今天我们学习了状态机编程,状态机是软件编程中的一个重要概念,比这个概念更重要的是对它的灵活应用。在一个思路清晰而且...

  • 【干货分享】状态机思路在嵌入式开发中的应用详解

    状态机的概念 状态机是软件编程中的一个重要概念。比这个概念更重要的是对它的灵活应用。在一个思路清晰而且高效的程序中...

  • 设计模式-状态机

    对于一个状态机来说,需要分成2个部分来考虑状态机,一是状态机本身,二是状态机的实现。 状态机推演 只有状态机本身是...

  • FSM(有限状态机)模块

    IFramework所有模块总目录 简介 状态模式+有限状态机的思路,可以在各个状态之间来回切换。 FSM模块的使...

  • vue初体验

    vue初体验 目录结构 在src目录下创建router.js文件 基本思路:定义路由模板-->路由的组件映射-->...

  • 三国无双。

    1.状态机,有限状态机。

网友评论

    本文标题:状态机思路初体验

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ivzfpttx.html