Handler使用
首先来熟悉一下Handler的四种使用方式,如果比较熟悉可以直接跳过:
- 通过sendMessage消息机制来发送
sendEmptyMessage(int);//发送一个空的消息
sendMessage(Message);//发送消息,消息中可以携带参数
sendMessageAtTime(Message, long);//未来某一时间点发送消息
sendMessageDelayed(Message, long);//延时Nms发送消息
接收数据
mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 0:
String data = (String) msg.obj;
textView.setText("接收数据:" + data);
break;
default:
break;
}
}
};
发送数据
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message msg = new Message();
msg.what = 0;
msg.obj = "测试数据";
mHandler.sendMessage(msg);
}
}).start();
- 使用Post方式;
post(Runnable);//提交计划任务马上执行
postAtTime(Runnable, long);//提交计划任务在未来的时间点执行
postDelayed(Runnable, long);//提交计划任务延时Nms执行
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvContent.setText("接收数据:" + str);
}
}, 3000);
}
}).start();
其实传递Runnable也是最终转换成message通过sendMessage来发送,将Runnable赋给message的callback,
这个callback在Handler取消息的时候会先进行判断,如果不为空就直接调用了,如果为空才会调用handMessage方法
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
- 使用runOnUiThread方式;
runOnUiThread其实是调用的post
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvContent.setText("接收数据:" + str);
}
});
}
}).start();
- 通过View的Post方式;
也是调用的Handler的post方法
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvContent.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvContent.setText("接收数据:" + str);
}
});
}
}).start();
Handler组成
Handler的四大成员:
发送方式 | 功能介绍 |
---|---|
Message | 主要功能是进行消息的封装,同时可以指定消息的操作形式 |
Looper | 消息循环泵,用来为一个线程跑一个消息循环,每一个线程最多只可以拥有一个 |
MessageQueue | 就是一个消息队列,存放消息的地方每一个线程最多只可以拥有一个 |
Handler | 消息的处理者,handler 负责将需要传递的信息封装成Message,发送给Looper,继而由Looper将Message放入MessageQueue中。当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler 对象收到该消息后,调用相应的handler 对象的handleMessage()方法对其进行处理 |
需要注意的点是每个线程只有一个Looper和一个MessageQueue,一个线程中可以有多个Handler,每个Handler会处理各自的消息,互相之间没有影响,也就是多个Handler的发送和接收之间值多对多的关系。
Handler原理分析
首先来看下主线程和子线程创建Handler的不同
- 主线程
mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
- 子线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
Looper.loop();
}
}).start();
发现主线程直接建立即可,而子线程需要使用Looper.prepare()和Looper.loop方法,这个为啥?带着疑问,接着往下看。
从Looper.prepare()开始
当Looper.prepare()被调用时,发生了什么?
public static void prepare() {
prepare(true); //最终其实执行的是私有方法prepare(boolean quitAllowed)中的逻辑
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) { //先尝试获取是否已经存在一个Looper在当前线程中,如果有就抛个异常。
//这就是为什么我们不能在一个Thread中调用两次Looper.prepare()的原因。
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); //首次调用的话,就创建一个新的Looper。
}
//Looper的私有构造函数
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); //创建新的MessageQueue,稍后在来扒它。
mThread = Thread.currentThread(); //把当前的线程赋值给mThread。
}
}
可以看到首次调用prepare的时候会创建一个Looper实例放进去,创建Looper实例的时候会创建一个与之关联的MessageQueue,那么这个sThreadLoacal是什么呢? sThreadLocal是个静态的ThreadLocal<Looper> 实例(在Android中ThreadLocal固定为Looper)。那么,Looper.prepare()既然是个静态方法,Looper是如何确定现在应该和哪一个线程建立绑定关系的呢?
来看看ThreadLocal的get()、set()方法。
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread(); //同样先获取到当前的线程
ThreadLocalMap map = getMap(t); //获取线程的ThreadLocalMap
if (map != null)
map.set(this, value); //储存键值对
else
createMap(t, value);
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread(); //重点啊!获取到了当前运行的线程。
ThreadLocalMap map = getMap(t); //取出当前线程的ThreadLocalMap。这个东西是个重点,前面已经提到过。忘了的同学在前面再看看。
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
//可以看出,每条线程的ThreadLocalMap中都有一个<ThreadLocal,Looper>键值对。绑定关系就是通过这个键值对建立的。
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
重点来了:每个线程有一个与之关联的Looper,这个Looper是用ThreadLoacaMap来存储的,ThreadLoacaMap存储的就是ThreadLocal对象,而Android中的ThreadLocal就是Looper,所以存的就是Looper,并且ThreadLocalMap是在每线程中都私有的,这就保证的并发时的线程安全,这是典型的以空间来换时间,而我们熟悉的synchronized是以时间换空间。
创建Handler
平时我们都使用new Handler()来在一个线程中创建Handler实例,但是它是如何知道自己应该处理那个线程的任务呢
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) { //可以看到,最终调用了这个方法。
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper(); //重点啊!在这里Handler和当前Thread的Looper绑定了。Looper.myLooper()就是从ThreadLocale中取出当前线程的Looper。
if (mLooper == null) {
//如果子线程中new Handler()之前没有调用Looper.prepare(),那么当前线程的Looper就还没创建。就会抛出这个异常。
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue; //赋值Looper的MessageQueue给Handler。
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
上面代码中有mLooper = Looper.myLooper(),这就是Handler和Looper进行了绑定,然后Handler就可以给Looper发消息了,我们调用Handler的sendMessage方法也就是往Looper的MessageQueue里边发消息
Looper.loop()
我们都知道,在Handler创建之后,还需要调用一下Looper.loop(),这样才能循环起来,那Looper是怎样把消息准确的送到Handler中处理
public static void loop() {
final Looper me = myLooper(); //这个方法前面已经提到过了,就是获取到当前线程中的Looper对象。
if (me == null) {
//没有Looper.prepare()是要报错的!
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue; //获取到Looper的MessageQueue成员变量,这是在Looper创建的时候new的。
//这是个Native方法,作用就是检测一下当前线程是否属于当前进程。并且会持续跟踪其真实的身份。
//在IPC机制中,这个方法用来清除IPCThreadState的pid和uid信息。并且返回一个身份,便于使用restoreCallingIdentity()来恢复。
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) { //重点(敲黑板)!这里是个死循环,一直等待抽取消息、发送消息。
Message msg = queue.next(); // 从MessageQueue中抽取一条消息。至于怎么取的,我们稍后再看。
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
final long traceTag = me.mTraceTag; //取得MessageQueue的跟踪标记
if (traceTag != 0) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg)); //开始跟踪本线程的MessageQueue中的当前消息,是Native的方法。
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg); //尝试分派消息到和Message绑定的Handler中
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag); //这个和Trace.traceBegin()配套使用。
}
}
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); //what?又调用这个Native方法了。这里主要是为了再次验证,线程所在的进程是否发生改变。
msg.recycleUnchecked(); //回收释放消息。
}
}
从上面的分析可以知道,当调用了Looper.loop()之后,线程就就会被一个for(;;)死循环阻塞,每次等待MessageQueue的next()方法取出一条Message才开始往下继续执行。然后通过Message获取到相应的Handler (就是target成员变量),Handler再通过dispatchMessage()方法,把Message派发到handleMessage()中处理。
MessageQueue
MessageQueue是一个用单链的数据结构来维护消息列表,现在又产生一个疑问,MessageQueue的next()方法是如何阻塞住线程的呢?
Message next() {
//检查loop是否已经为退出状态。mPrt是Native层的MessageQueue的地址。通过这个地址可以和Native层的MessageQueue互动。
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1;
int nextPollTimeoutMillis = 0; //时间标记,当且仅当第一次获取消息时才为0。因为它在死循环外面啊!
for (;;) {
//这是一个Native的方法。
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) { //锁住MessageQueue
//获取当前的系统时间,用于后面和msg.when进行比较。
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages; //获得当前MessageQueue中的第一条消息
if (msg != null && msg.target == null) {
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) { //这个判断的意义在于只有到了Message应该被发送的时刻才去发送,否则继续循环。
//计算下一条消息的时间。注意最大就是Integer.MAX_VALUE。
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else { //应该发送一条消息了。
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse(); //转换消息标记为使用过的
return msg; //返回一条消息给Looper。
}
} else {
// 如果取到的Message为null,将时间标记设置为-1。
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
}
}
可以看到。MessageQueue在取消息(调用next())时,会进入一个死循环,直到取出一条Message返回。这就是为什么Looper.loop()会在queue.next()处等待的原因
上面方法中出现了一个nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);函数的调用。线程会被阻塞在这个地方,实际上是阻塞在了底层的Looper的epoll_wait()这个地方等待唤醒呢。nativeWake(),通过这个来进行唤醒唤醒,这个方法是在enqueueMessage中调用的
下面看下enqueueMessage的代码:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) { //没Handler调用是会抛异常的啊
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
synchronized (this) { //锁住MessageQueue再往里添加消息。
msg.markInUse(); //切换Message的使用状态为未使用。
msg.when = when; //我们设置的延迟发送的时间。
//经过下面的逻辑,Message将会被“储存”在MessageQueue中。实际上,Message在MessageQueue中的储存方式,
//是使用Message.next逐个向后指向的单链表结构来储存的。比如:A.next = B, B.next = C...
Message p = mMessages; //尝试获取当前Message
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// 如果为null,说明是第一条。
msg.next = p;
mMessages = msg; //设置当前的Message为传入的Message,也就是作为第一条。
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
//不满足作为第一条Message的条件时,通过下面的逐步变换,将它放在最后面。这样便把Message“储存”到MessageQueue中了。
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
为什么主线程创建Handler不用Looper
因为主线程在ActivityThread,也就是主线程初始化的时候通过Looper.prepareMainLooper()建立好了对应的Looper
注意ActivityThread并没有继承Thread,它的Handler是继承Handler的私有内部类H.class。在H.class的handleMessage()中,它接收并执行主线程中的各种生命周期状态消息。UI的16ms的绘制也是通过Handler来实现的。也就是说,主线程中的所有操作都是在Looper.prepareMainLooper()和Looper.loop()之间进行的。
ThreadLocal说明
这个在上面已经说过了,因为是非常的重要,所以在这里再强调一遍。Android中ThreadLocal的表现形式就是Looper,我们在Looper.prepare()中会创建一个Looper实例,并将其存入ThreadLocalMap中,而ThreadLoacalMap是属于特定线程的,这样不仅保证的线程安全,同时也将Looper和对应的线程关联起来了,Looper创建的时候也会创建一个对应的MessageQueue
HandlerThread
先来看一个HandlerThread使用的例子:
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
thread.start();
mHandler = new Handler(thread.getLooper());
mHandler.post(new Runnable(){...});
再看下HandlerThread的源码
public class HandlerThread extends Thread {
int mPriority;
int mTid = -1;
Looper mLooper;
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
protected void onLooperPrepared() {
}
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
}
它的代码比较短,我们主要来看一下它的run()方法,我们发现它和普通Thread不同之处在于它在run()方法内创建了一个消息队列,然后来通过Handler的消息的方式来通知HandlerThread执行下一个具体的任务。由于HandlerThread的run()方法内Looper是个无限循环,所以当我们不需要使用HandlerThread的时候可以通过qiut()的方法来终止。
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
quit()实际上就是让run()内的Looper停止循环
removemessages
这个是用来移除消息队列中对应what类型的数据,当有postMessageDelay消息进入倒计时的时候可以使其停止,但是如果设置的时间达到了,那么也是没有作用的
先来看下源码,下面是Handler的调用
// Handler.java
public final void removeMessages(int what) {
mQueue.removeMessages(this, what, null);
}
他会接着调用MessageQueue里边的removeMessages
// MessageQueue.java
void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {
if (h == null) {
return;
}
synchronized (this) {
Message p = mMessages;
// 原代码注释,Remove all messages at front.
// 根据上面传入的参数,p!=null成立,p.target == h成立,object == null 成立
// 即此处可等同为p.what == what
// 此处代码即找到第一个p.what == what的消息并将其移除
while (p != null && p.target == h && p.what == what
&& (object == null || p.obj == object)) {
Message n = p.next;
mMessages = n;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
// Remove all messages after front.
// 此处即为移除找到第一个后的Message
while (p != null) {
Message n = p.next;
if (n != null) {
// 同上,此处也可以等同为p.what == what
if (n.target == h && n.what == what
&& (object == null || n.obj == object)) {
Message nn = n.next;
n.recycleUnchecked();
p.next = nn;
continue;
}
}
p = n;
}
}
}
由源码中可以看出,MessageQueue将Message.what与函数传入的what相同的Message从队列中移除
一个线程多个Handler
一个线程可以建立多个Handler,但是一个线程只有一个Looper,也只有一个MessageQueue,多个Handler发送的消息会都放到一个MessageQueue中进行遍历。重点:同一个Handler只能处理自己发送给Looper的那些Message,多个Handler之间是互不干扰的,也就是多对多的关系。移除相同类型消息的时候,其他Handler也不会受到影响
尊重作者,尊重原创,参考文章:
Handler实例:https://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5590615.html
Handler原理:https://www.jianshu.com/p/8862bd2b6a29
HandlerThread:https://www.jianshu.com/p/5b6c71a7e8d7
多对多关系:https://blog.csdn.net/u011573355/article/details/50735604
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