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2019-03-03——设计模式 观察者模式

2019-03-03——设计模式 观察者模式

作者: 烟雨乱平生 | 来源:发表于2019-03-03 17:36 被阅读0次

特点

多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

主要角色

  • 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
  • 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
  • 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。
  • 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。

实现

public abstract class Subject {
    protected List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    public void addObserver(Observer observer){
        observers.add(observer);
    }
    public void removeObserver(Observer observer){
        observers.remove(observer);
    }
    public void notifyAllObservers(){
        for (Observer observer:observers){
            observer.action();
        }
    }

    public abstract void execute();
}


public class ConcreteSubject extends Subject{
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("执行事件");
        notifyAllObservers();
    }
}


public interface Observer {
    void action();
}


public class ObserverA implements Observer{
    @Override
    public void action() {
        System.out.println("A已收到消息");
    }
}



public class ObserverB implements Observer{
    @Override
    public void action() {
        System.out.println("B已收到消息");
    }
}

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