游戏充值

作者: _阿南_ | 来源:发表于2019-01-14 11:08 被阅读26次

    2019年1月11日 星期五 天雨


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    玩游戏应该是从出身之后就开始了吧,从一开始的模仿大人,即过家家。到后来的玻璃球,香烟卡片等等,一直到小霸王,街机。这些都是单机游戏,付费买的都是游戏卡片。10元2张或3张,有些说是正版的盗版,卖20元。几个人合在一起买,玩上一个暑假。
    到后来的网络游戏,一开始接触的是《传奇》,此游戏还成就了一代首富。但是到我玩的时候,已经私服(个人搭建的传奇服务器)遍地了,已经不需要付费去玩官服了。但是游戏的平衡性被破坏的太严重了,慢慢的也想充钱玩,来保证平等性。

    QQ幻想

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    大概记得玩了1年传奇后,QQ幻想开始公测,广告做的非常好。公测期间不收费,画面精致,风格轻松。对比魔兽世界,这个游戏刚刚出来,在装备和等级上不会差距很大。所以就计划的入坑了。
    公测半年后,开始收费了--点卡制。20元一张,大概4毛一小时。因为不在网吧玩,觉得也可以接受。但是准备花钱买点卡玩游戏的时候,还是纠结了很久很久。觉得游戏平时娱乐下可以,但是真的花钱玩。花的还是父母的钱,还是有点良心不安的。同时又觉得不能开了先河啊。
    当然最后还是不想放弃打了那么久得到的装备。充个一张吧。可真的是没法用,一周都用不下来。又连续的买多几张。庆幸地是暑假来了。

    魔兽世界

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    等重新开学,学院里吹起了魔兽世界的风。不管男女老少,甚者借钱买电脑或提高配置,纷纷奔赴恩泽拉斯大陆。
    魔兽世界前面15级是试玩的,但是不可以与其他玩家交换物品。试玩了几个号后,发现这个游戏比QQ幻想简直不是同一个级别的。QQ幻想只能说是梦幻西游的同类游戏,而魔兽世界则已经是大世界,更真实的世界,更新颖的玩法,满级后才能享受更多的乐趣,做任务是娱乐的方式,团队合作是游戏的宗旨。
    入坑后,等大家都充值后,纷纷买起点卡,根本没有感觉到充值玩游戏有什么罪恶。等到回顾点卡时,已经是满抽屉,叠起来差不多20公分高吧。
    为了玩WOW的稳定性,寝室里包了4M的电信宽带,延迟在20ms。这个才是疯狂的。因为校园网慢,还限时,并且按小时收费。真的是不能容忍。但是3个人包4M的宽带,一个月180元。看来真的是认真了。

    黑暗破坏神III

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    当时同事们都开始玩这个,也开始跟风了。试玩了前面的4章后,可以继续玩,可不买CD的话,第5章就不能体验了。199元,默默地买了CD。爽起来。虽然后来仅仅玩了几天,但是感觉很值。有种理所当然。

    王者荣耀

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    不收费,没有广告。但是没玩过LOL觉得可玩性不好,没有魔兽世界的乐趣。之前玩过Dota,感觉王者荣耀非常类似,但是玩法又不一样。玩了几天,被虐的太惨,果断删了。
    女儿出身后,已经没有任何的自由时间了,别提游戏,有时间连睡觉的时间都没有保证。看到同事们中午在厮杀,很是羡慕。但我要赶紧补觉。
    现在女儿大了,平时都可以自己玩了,已经不需要一直抱着。现在可以她玩她的城堡,我玩我的游戏。爽爽的。
    完了一小段时间后,发现没有皮肤的加成,输的太惨了。而且觉得没有皮肤,看起来不是专业的玩家。但又不想开这个先河,为手游充值。曾经的《我叫MT》也是疯狂的玩过,但是忍住了,就是不充值。纠结了几天,还是想着疯狂一次吧。第一次给苹果爸爸开通支付,付费。心跳有那么一丢丢的快。 爽爽的。

    心得

    其实心里是很明白,软件开发主要是广告和内购赚钱。当然最好的模式的点卡或月卡,这样游戏的公平性更好。但是中国的玩家已经养成了免费的习惯,如果不是免费的,根本就不会有玩家来玩。那么要不就忍受广告,将时间浪费在看广告上,降低游戏的体验来享受免费。要不就内购,来享受免费游戏,但是失去的是游戏的公平性。
    像很多人说的,充值就像抽烟,买包烟的钱,根本就不会在意。

    // END 希望能营造健康绿色的游戏环境。

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