在开发sdk生成jar在eclipse里相对比较容易操作,只要导出class时指定哪里导出就可以,
但在用AndroidStudio开发时要导出jar就没那么容易,需要写gradle脚本,但gradle脚本
的入门成本还是比较高,网上也有打包jar的脚本参考,但大多是通过生成classes.jar重命名
来生成,这样生成的jar是包含工程里所有类的,有时我们需要指定一些包和类来生成jar。
下面是参考脚本:
task clearJar(type: Delete) {
delete 'libs/sdk.jar'
}
task makeJar(type:org.gradle.api.tasks.bundling.Jar) {
//指定生成的jar名
baseName 'sdk'
//从哪里打包class文件
from('build/intermediates/classes/debug/org/cmdmac/cloud/pluginsdk/')
//打包到jar后的目录结构
into('org/cmdmac/cloud/pluginsdk/')
//去掉不需要打包的目录和文件
exclude('test/', 'BuildConfig.class', 'R.class')
//去掉R$开头的文件
exclude{ it.name.startsWith('R$');}
}
makeJar.dependsOn(clearJar, build)
在build.gradle写上后,只要在命令行执行gradle makeJar就可以在build/libs目录下找到这个jar
如果要实现只打某个包下面的某些子包或者文件可参考如下示例:
task makeSdkJar(type:org.gradle.api.tasks.bundling.Jar) {
baseName 'pluginsdk'
//只打包org.cmdmac下的org.cmdmac.pluginsdk.impl和org.cmdmac.gamecenter,其他子包不会被打包进去
from('build/intermediates/classes/debug/org/cmdmac/') {
include 'pluginsdk/impl'
include 'gamecenter'
}
into('org/cmdmac/')
// exclude('R.class')
// exclude{ it.name.startsWith('R$');}
}
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