大家好,很久之前写过一篇2d环境里做仿3d渲染的文章(点这里),然后这个项目就停滞了很长一段时间,主要是有些关键问题没有想清楚,直到最近我才重新开始做这个游戏。
之前我一直没有想清楚要给这样的机制设定一个什么目标,因为单单一个看上去很有意思的机制而没有目标,并不能算得上是一个(好)游戏,而我做出来的这个机制,似乎很难找到可以借鉴的前辈。直到最近,我终于说服了自己,将黄色的方块送到一个目标位置似乎是一个不错的目标。
一图胜千言,我贴张图上来,希望大家能够明白这是一个什么游戏。
游戏里的一关
我还给这个游戏做了一个标题页和关卡选择页,然后也更新了一下各种方块的像素画。同时还加上了一个选项页,里面可以设置方块移动的速度(调整速度这个建议来自godot的reddit)。
然后还做了几个关卡,因为之前已经做好了关卡编辑器,所以会方便很多(但是并不简单)。
简单写到这里,如果你有什么想法或问题,欢迎到评论区留言。
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