int a[2];
a是由2个int值组成的数组,类型为int[2]。
a除了在声明中或者数组名当做sizeof、&的操作数外,表达式中的数组变量名a被解释为指向该数组首元素a[0]的指针(常量指针 a++;不能通过编译,因为是常量)。
a==&a[0] a==(&a[0])==a[0] &a[0]的类型式int*cost 常量指针
当a作为&操作数的时,&a为指向a的指针
&a是指向int[2]的指针(数组指针),其类型为int()[2]
int[2]是指向int的指针的数组(2个指针元素的数组),本质上是数组,不是指针
指针数组---本质是数组,数组里面存的是指针 int* a[3]
数组指针--- 本质是指针,指向一个数组首元素地址的指针 int(*a)[3]
指针函数---本质是函数,返回值为指针类型 int* fun(int,int)
函数指针---本质是指针,指针指向一个函数 int (*fun)(int,int)
A A+1 A+2 A+3
int i = 0x00112233
大端:A==0x00 A+1==0x11 A+2==0x22 A+2==0x33
小端:A==0x33 A+1==0x22 A+2==0x11 A+2==0x00
//32位大小端转换
void switch32(unsignedintda)
{
da=(da& 0xFF000000)>> 24 |(da& 0x00FF0000) >> 8 | (da & 0x0000FF00) << 8 | (da & 0x000000FF) << 24;
}
//16位大小端转换
void switch16(unsigned short da){ da = (da & 0xFF00) >> 8 | (da & 0x00FF) << 8;}
原码--->补码
8bit数x求补码:
二进制: 所有位取反后加1
十进制: 255-x+
隐式类型转换是将范围窄的数类型转换为范围更宽的数的类型
char/short -->int -->unsigned int -->long-->double (float-->double)
带参数的宏定义要注意优先级
define mult(x,y) (x)(y) 那么4/mult(2,2)=4/(2)(2)=4
define mult(x,y) ((x)(y)) 那么4/mult(2,2)=4/((2)(2))=1
标识符与左边的括号之间不能有空格
define SQ (x) ((x)(x)) SQ(7)=(x) ((x)(x))(7)
define SQ(x) ((x)(x)) SQ(7)= ((7)(7))
define 定义不能用分号’;’来结束
int ptr = #
虽然prt跟&num的值相等,但是他们的类型不一样,ptr-->int &num-->int*const
const 修饰的是紧跟在它后面的单词
charconst src 将src修饰为只读
const char const src 将src和src指向的值修饰为只读
const char* src 和 char const*src 效果是一样的
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在声明一个指针时,指针中的数据时随机产生的,必须在使用指针之前将它初始化为NULL空指针,即不会引用内存中的任何地址。
检查一个指针是否设置成NULL,可以用assert函数来测试 assert(ptr!=NULL);
或者 if(prt){//不是NULL} else{//是NULL}
int* ptr1,ptr2 在这里,ptr1为指针变量类型为int*,但是ptr2为int型整型变量,因此,在一条语句中声明多个指针时,必须在每个变量前都加 *
计算一个数组的元素个数:n= sizeof(array) / sizeof(array[0]);
空字符NUL: ‘\0’ ASCII码为0x00
字符、常量字符和字符串占用内存大小:
字符串在C语言中是以字符数组变量的形式处理的,因此不能将整个字符串一次性直接赋值给字符数组变量,而是要一个一个字符赋值
任何数据类型的指针都可以给void 指针变量赋值,因此可以将函数指针pf定义为一个void类型的指针,但是在使用函数指针调用函数时,一定要保证调用的函数类型与指向的函数类型完全相同(需要强制转换)
int sum(int a,int b); //定义一个函数sum
void pf = sum;//把函数地址赋给函数指针pf —> int (pf)(int,int)
int a=(( int ()(int,int) )pf)(3,4);//调用时需要强制把pf的类型由void* 转成int (*)(int,int)类型
结构体跟数组不一样,它的名称并不是结构体的地址,因此在取结构体地址时必须要加上&符号。
结构体内存空间必须满足内存对齐的原因
- 平台原因:不是所有硬件平台(例如地段微处理器)都能访问任意地址上的数据,某些硬件平台只能访问对齐的地址,否则会出现硬件异常。
- 性能原因:如果数据存放在未对齐的内存空间中,处理器访问变量时需要做两次内存访问,而对齐的内存访问只需要一次访问。
在32bit 单片机中,访问内存是按照32bit进行的,只能从0x0,0x4,x8,0xc等4的整数倍的内存中一次性读出4个字节
内存对齐的具体规则
- 结构体个成员变量的内存空间的首地址必须是”对齐系数”和”变量实际长度”中较小者的整数倍
- 在结构体个成员都完成对齐后,结构体本身也需要对齐,即结构体占用的总大小应该是”对齐系数”和”最大数据成员长度”中较小者的整数倍
对齐系数与微处理器的字长相同,32bit微处理器对齐系数时4字节
变量实际长度可通过sizeof(type)获得
程序占用内存:
- 栈区(stack)---由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等;连续块
- 堆区(heap)---由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束可能由OS回收或者导致内存泄漏;不连续的空间
- 全局区(静态区)(static)---全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域
- 文字常量区---存储常量字符串
- 程序代码区---存放函数体的二进制代码
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