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《程序设计与数据结构》阅读笔记

《程序设计与数据结构》阅读笔记

作者: CodingEleven | 来源:发表于2022-05-14 09:26 被阅读0次
    程序设计与数据结构

    int a[2];
    a是由2个int值组成的数组,类型为int[2]。
    a除了在声明中或者数组名当做sizeof、&的操作数外,表达式中的数组变量名a被解释为指向该数组首元素a[0]的指针(常量指针 a++;不能通过编译,因为是常量)。
    a==&a[0] a==(&a[0])==a[0] &a[0]的类型式int*cost 常量指针

    当a作为&操作数的时,&a为指向a的指针

    &a是指向int[2]的指针(数组指针),其类型为int()[2]
    int
    [2]是指向int的指针的数组(2个指针元素的数组),本质上是数组,不是指针

    指针数组---本质是数组,数组里面存的是指针 int* a[3]
    数组指针--- 本质是指针,指向一个数组首元素地址的指针 int(*a)[3]

    指针函数---本质是函数,返回值为指针类型 int* fun(int,int)
    函数指针---本质是指针,指针指向一个函数 int (*fun)(int,int)

    A A+1 A+2 A+3
    int i = 0x00112233
    大端:A==0x00 A+1==0x11 A+2==0x22 A+2==0x33
    小端:A==0x33 A+1==0x22 A+2==0x11 A+2==0x00
    //32位大小端转换
    void switch32(unsignedintda)
    {
    da=(da& 0xFF000000)>> 24 |(
    da& 0x00FF0000) >> 8 | (da & 0x0000FF00) << 8 | (da & 0x000000FF) << 24;
    }
    //16位大小端转换
    void switch16(unsigned short da){ da = (da & 0xFF00) >> 8 | (da & 0x00FF) << 8;}

    原码--->补码
    8bit数x求补码:
    二进制: 所有位取反后加1
    十进制: 255-x+

    隐式类型转换是将范围窄的数类型转换为范围更宽的数的类型
    char/short -->int -->unsigned int -->long-->double (float-->double)

    带参数的宏定义要注意优先级

    define mult(x,y) (x)(y) 那么4/mult(2,2)=4/(2)(2)=4

    define mult(x,y) ((x)(y)) 那么4/mult(2,2)=4/((2)(2))=1

    标识符与左边的括号之间不能有空格

    define SQ (x) ((x)(x)) SQ(7)=(x) ((x)(x))(7)

    define SQ(x) ((x)(x)) SQ(7)= ((7)(7))

    define 定义不能用分号’;’来结束

    int ptr = #
    虽然prt跟&num的值相等,但是他们的类型不一样,ptr-->int
    &num-->int*const

    const 修饰的是紧跟在它后面的单词
    charconst src 将src修饰为只读
    const char
    const src 将src和src指向的值修饰为只读
    const char* src 和 char const*src 效果是一样的
    51
    在声明一个指针时,指针中的数据时随机产生的,必须在使用指针之前将它初始化为NULL空指针,即不会引用内存中的任何地址。

    检查一个指针是否设置成NULL,可以用assert函数来测试 assert(ptr!=NULL);
    或者 if(prt){//不是NULL} else{//是NULL}

    int* ptr1,ptr2 在这里,ptr1为指针变量类型为int*,但是ptr2为int型整型变量,因此,在一条语句中声明多个指针时,必须在每个变量前都加 *

    计算一个数组的元素个数:n= sizeof(array) / sizeof(array[0]);

    空字符NUL: ‘\0’ ASCII码为0x00

    字符、常量字符和字符串占用内存大小:

    字符串在C语言中是以字符数组变量的形式处理的,因此不能将整个字符串一次性直接赋值给字符数组变量,而是要一个一个字符赋值

    任何数据类型的指针都可以给void 指针变量赋值,因此可以将函数指针pf定义为一个void类型的指针,但是在使用函数指针调用函数时,一定要保证调用的函数类型与指向的函数类型完全相同(需要强制转换)
    int sum(int a,int b); //定义一个函数sum
    void
    pf = sum;//把函数地址赋给函数指针pf —> int (pf)(int,int)
    int a=(( int (
    )(int,int) )pf)(3,4);//调用时需要强制把pf的类型由void* 转成int (*)(int,int)类型

    结构体跟数组不一样,它的名称并不是结构体的地址,因此在取结构体地址时必须要加上&符号。

    结构体内存空间必须满足内存对齐的原因

    1. 平台原因:不是所有硬件平台(例如地段微处理器)都能访问任意地址上的数据,某些硬件平台只能访问对齐的地址,否则会出现硬件异常。
    2. 性能原因:如果数据存放在未对齐的内存空间中,处理器访问变量时需要做两次内存访问,而对齐的内存访问只需要一次访问。
      在32bit 单片机中,访问内存是按照32bit进行的,只能从0x0,0x4,x8,0xc等4的整数倍的内存中一次性读出4个字节

    内存对齐的具体规则

    1. 结构体个成员变量的内存空间的首地址必须是”对齐系数”和”变量实际长度”中较小者的整数倍
    2. 在结构体个成员都完成对齐后,结构体本身也需要对齐,即结构体占用的总大小应该是”对齐系数”和”最大数据成员长度”中较小者的整数倍
      对齐系数与微处理器的字长相同,32bit微处理器对齐系数时4字节
      变量实际长度可通过sizeof(type)获得

    程序占用内存:

    1. 栈区(stack)---由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等;连续块
    2. 堆区(heap)---由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束可能由OS回收或者导致内存泄漏;不连续的空间
    3. 全局区(静态区)(static)---全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域
    4. 文字常量区---存储常量字符串
    5. 程序代码区---存放函数体的二进制代码

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