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网络通信

网络通信

作者: zcApple | 来源:发表于2017-03-21 17:03 被阅读11次
Socket:网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
socket.png
网络通信要素
  • IP地址:网络上主机设备的唯一标识
  • 端口号:服务器上有不同的应用程序,用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示
传输协议
  • TCP:需要建立连接,传输数据大小不受限制,可靠协议、安全送达,效率低
    a、HTTP底层就是通过socket建立连接通信管道,实现数据传输
    b、HTTP是一个TCP的传输协议(方式),它是一个可靠,安全的协议
  • UDP:不需要建立连接,数据大小有限制,不可靠协议,传输速度快
    TCP/UDP是数据传输的方式,而HTTP/XMPP等一种数据传输的格式,为了方便接收和读取,你可以自己定义协议格式

网上看了小码哥的视频实现一个简单的聊天室,列下核心代码搞清楚中间发生了哪些事

//   服务端代码

#import "XMGServiceListener.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"  // 基于Scoket原生的框架 CocoaAsyncSocket github上有下

@interface XMGServiceListener()<GCDAsyncSocketDelegate>
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serverSocket;   /** 服务端的socket */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *clientSockets;  //客户端的所有socket对象
@end


@implementation XMGServiceListener

-(void)start{  // 开启服务端
    // 1.创建一个socket对象
    // serverSocket 服务端的socket只监听 有没有客户端请求连接
    GCDAsyncSocket *serverSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    
    // 2.绑定端口,并开启监听,代表服务端已经开启  端口号使用1024以上的 0-1024为系统端口
    NSError *error = nil;
    [serverSocket acceptOnPort:5288 error:&error];
    if (!error) {
        NSLog(@"服务开启成功");
    }else{
        //失败原因是端口被其它程序占用
        NSLog(@"服务开启失败 %@",error);
    }
    
    self.serverSocket = serverSocket;
}

#pragma mark 有客户端的socket连接到服务器
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)serverSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket{
    NSLog(@"serverSocket %@ ",serverSocket);
    NSLog(@"clientSocket %@ host:%@ port:%d",clientSocket,clientSocket.connectedHost,clientSocket.connectedPort);
    //1.保存客户端的socket
    [self.clientSockets addObject:clientSocket];
    
    // 2.监听客户端有没有数据上传
    //timeout -1 代表不超时
    //tag 标识作用,现在不用,就写0
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
    
    NSLog(@"当前有%ld 客户已经连接到服务器",self.clientSockets.count);
    
}

#pragma mark 读取客户端请求的数据
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
    
    // 1.把NSData转NSString
    NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
      
    // 2.把当前客户端的数据 转发给 其它的客户端
    NSLog(@"接收到客户端上传的数据:%@",str);
    for (GCDAsyncSocket *socket in self.clientSockets) {
        if (socket != clientSocket) { // 不发送给发消息的客户端
            [socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0]; 
    }
#warning 每次读完数据后,都要调用一次监听数据的方法
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

@end
// 客户端代码

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    // 实现聊天室
    // 1.连接到群聊服务器
    // 1.1.创建一个客户端的socket对象
    GCDAsyncSocket *clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    self.clientSocket = clientSocket;
   
    // 1.2 发送连接请求
    NSError *error = nil;
    [clientSocket connectToHost:@"192.168.0.108" onPort:5288 error:&error];
    if (!error) {
        NSLog(@"%@",error);
    }
    
    // 2.发送聊天消息和接收聊天消息
    
}

-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{
    NSLog(@"与服务器连接成功");
    // 监听读取数据
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
    
}

// Disconnect 断开连接
-(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{
    NSLog(@"与服务器断开连接 %@",err);
}

#pragma mark 读取消息
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{

    NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"%@",str);
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    // 把消息添加到数据源
    if (str) {
        [self.dataSources addObject:str];
        
        // 刷新表格
#warning 要在主线程
        
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
            [self.tableView reloadData];
        }];
    }
    // 监听读取数据
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];

}

- (IBAction)sendAction:(id)sender {
    // 发数据
    [self.clientSocket writeData:[@"hello world" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
}

上面的聊天室是基于TCP的长链接,将客户端socket从数组中移除就可以退出
XMPPFramework框架也是一种类似GCDAsyncSocket的框架,提供了一系列的方法去实现与服务端的连接和收发

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