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网络通信

网络通信

作者: zcApple | 来源:发表于2017-03-21 17:03 被阅读11次
    Socket:网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
    socket.png
    网络通信要素
    • IP地址:网络上主机设备的唯一标识
    • 端口号:服务器上有不同的应用程序,用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示
    传输协议
    • TCP:需要建立连接,传输数据大小不受限制,可靠协议、安全送达,效率低
      a、HTTP底层就是通过socket建立连接通信管道,实现数据传输
      b、HTTP是一个TCP的传输协议(方式),它是一个可靠,安全的协议
    • UDP:不需要建立连接,数据大小有限制,不可靠协议,传输速度快
      TCP/UDP是数据传输的方式,而HTTP/XMPP等一种数据传输的格式,为了方便接收和读取,你可以自己定义协议格式

    网上看了小码哥的视频实现一个简单的聊天室,列下核心代码搞清楚中间发生了哪些事

    //   服务端代码
    
    #import "XMGServiceListener.h"
    #import "GCDAsyncSocket.h"  // 基于Scoket原生的框架 CocoaAsyncSocket github上有下
    
    @interface XMGServiceListener()<GCDAsyncSocketDelegate>
    @property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serverSocket;   /** 服务端的socket */
    @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *clientSockets;  //客户端的所有socket对象
    @end
    
    
    @implementation XMGServiceListener
    
    -(void)start{  // 开启服务端
        // 1.创建一个socket对象
        // serverSocket 服务端的socket只监听 有没有客户端请求连接
        GCDAsyncSocket *serverSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
        
        // 2.绑定端口,并开启监听,代表服务端已经开启  端口号使用1024以上的 0-1024为系统端口
        NSError *error = nil;
        [serverSocket acceptOnPort:5288 error:&error];
        if (!error) {
            NSLog(@"服务开启成功");
        }else{
            //失败原因是端口被其它程序占用
            NSLog(@"服务开启失败 %@",error);
        }
        
        self.serverSocket = serverSocket;
    }
    
    #pragma mark 有客户端的socket连接到服务器
    -(void)socket:(GCDAsyncSocket *)serverSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket{
        NSLog(@"serverSocket %@ ",serverSocket);
        NSLog(@"clientSocket %@ host:%@ port:%d",clientSocket,clientSocket.connectedHost,clientSocket.connectedPort);
        //1.保存客户端的socket
        [self.clientSockets addObject:clientSocket];
        
        // 2.监听客户端有没有数据上传
        //timeout -1 代表不超时
        //tag 标识作用,现在不用,就写0
        [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
        
        NSLog(@"当前有%ld 客户已经连接到服务器",self.clientSockets.count);
        
    }
    
    #pragma mark 读取客户端请求的数据
    -(void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
        
        // 1.把NSData转NSString
        NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
          
        // 2.把当前客户端的数据 转发给 其它的客户端
        NSLog(@"接收到客户端上传的数据:%@",str);
        for (GCDAsyncSocket *socket in self.clientSockets) {
            if (socket != clientSocket) { // 不发送给发消息的客户端
                [socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0]; 
        }
    #warning 每次读完数据后,都要调用一次监听数据的方法
        [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
    }
    
    @end
    
    // 客户端代码
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        // 实现聊天室
        // 1.连接到群聊服务器
        // 1.1.创建一个客户端的socket对象
        GCDAsyncSocket *clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
        self.clientSocket = clientSocket;
       
        // 1.2 发送连接请求
        NSError *error = nil;
        [clientSocket connectToHost:@"192.168.0.108" onPort:5288 error:&error];
        if (!error) {
            NSLog(@"%@",error);
        }
        
        // 2.发送聊天消息和接收聊天消息
        
    }
    
    -(void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{
        NSLog(@"与服务器连接成功");
        // 监听读取数据
        [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
        
    }
    
    // Disconnect 断开连接
    -(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{
        NSLog(@"与服务器断开连接 %@",err);
    }
    
    #pragma mark 读取消息
    -(void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
    
        NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSLog(@"%@",str);
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        // 把消息添加到数据源
        if (str) {
            [self.dataSources addObject:str];
            
            // 刷新表格
    #warning 要在主线程
            
            [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
                [self.tableView reloadData];
            }];
        }
        // 监听读取数据
        [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
    
    }
    
    - (IBAction)sendAction:(id)sender {
        // 发数据
        [self.clientSocket writeData:[@"hello world" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
    }
    

    上面的聊天室是基于TCP的长链接,将客户端socket从数组中移除就可以退出
    XMPPFramework框架也是一种类似GCDAsyncSocket的框架,提供了一系列的方法去实现与服务端的连接和收发

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