Volley简介
Volley 是 Google I/O 2013上发布的网络通信库,使网络通信更快、更简单、更健壮。Volley特别适合数据量不大但是通信频繁的场景,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。Volley提供的功能有:
- JSON,图像等的异步下载;
- 网络请求的排序(scheduling)
- 网络请求的优先级处理
- 缓存
- 多级别取消请求
- 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)
Volley的优点
- 体积小,使用Volley可以使用Volley.jar或者通过gradle导入依赖,全部只有42个类,只有100多k大小。
- 非常适合进行数据量不大,但通信频繁的网络操作。
- 可直接在主线程调用服务端并处理返回结果
- 可以取消请求,容易扩展,面向接口编程。
- 网络请求线程NetworkDispatcher默认开启了4个,可以优化,通过手机CPU数量。
- 通过使用标准的HTTP缓存机制保持磁盘和内存响应的一致。
Volley的缺点
- 使用的是HttpClient、HttpURLConnection
- Android6.0不支持HttpClient了,如果想支持得添加org.apache.http.legacy.jar或者在app module中的build.gradle中加入useLibrary 'org.apache.http.legacy'
- 对大文件下载Volley的表现非常糟糕
- 只支持Http请求
- 图片加载性能一般
Volley的基本用法
关于Volley的使用,官方文档的地址是https://developer.android.com/training/volley/index.html
Volley的用法非常简单,发起一条HTTP请求,然后接收HTTP响应。首先需要获取到一个RequestQueue对象,可以调用如下方法获取到:
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(context);
RequestQueue是一个所有请求的队列对象,它可以缓存所有HTTP请求,它的内部有两个队列:
/** The cache triage queue. */
private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue = new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();
/** The queue of requests that are actually going out to the network. */
private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue = new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();
缓存请求的队列和处理请求的队列都是优先级阻塞队列,RequestQueue是按照一定的算法并发地发出这些请求。RequestQueue内部的设计就是非常合适高并发的,因此我们不必为每一次HTTP请求都创建一个RequestQueue对象,这是非常浪费资源的,基本上在每一个需要和网络交互的Activity中创建一个RequestQueue对象就足够了。
接下来为了要发出一条HTTP请求,我们还需要创建一个StringRequest对象,如下所示:
String url ="http://shenhuniurou.com";
// Request a string response from the provided URL.
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
}
},
new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
}
}
);
StringRequest封装了一个请求,包括请求地址,请求方式,请求结果监听等。它有两个构造方法
public StringRequest(int method, String url, Listener<String> listener, ErrorListener errorListener) {
super(method, url, errorListener);
mListener = listener;
}
public StringRequest(String url, Listener<String> listener, ErrorListener errorListener) {
this(Method.GET, url, listener, errorListener);
}
如果没传请求方式,那么默认是GET方式。最后把这个请求添加到RequestQueue中去。
// Add the request to the RequestQueue.
queue.add(stringRequest);
另外还需要在AndroidManifest.xml中添加用户权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
如果我们要使用POST方式并向服务器传递参数,那就必须在StringRequest的匿名类中重写getParams方法
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.POST, url,
new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
}
},
new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
}
}) {
@Override protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
HashMap<String, String> params = new HashMap<>();
params.put("key1", "value1");
params.put("keyn", "keyn");
return params;
}
};
以上是使用StringRequest类来提交参数发起请求,StringRequest是继承自Request<String>的,Request<T>是一个泛型抽象类,除了StringRequest,Request还有一个直接子类JsonRequest,不过JsonRequest也是一个泛型抽象类,它有两个子类,JsonArrayRequest和JsonObjectRequest,用于请求JSON类型的数据,用法如下:
JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest(
Request.Method.GET,
"http://www.weather.com.cn/data/sk/101110101.html",
null,
new Response.Listener<JSONObject>() {
@Override public void onResponse(JSONObject response) {
mTextView.setText("Response is: "+ response.toString());
}
},
new Response.ErrorListener() {
@Override public void onErrorResponse(VolleyError error) {
}
});
queue.add(jsonObjectRequest);
JsonArrayRequest jsonArrayRequest = new JsonArrayRequest(
Request.Method.POST,
url,
null,
new Response.Listener<JSONArray>() {
@Override public void onResponse(JSONArray response) {
}
},
new Response.ErrorListener() {
@Override public void onErrorResponse(VolleyError error) {
}
});
queue.add(jsonArrayRequest);
注意,并不是所有格式的数据都可以使用这两个类来发起请求的,只有JSON格式的才可以,它提交的参数类型也是json格式的。
使用Volley加载网络图片
使用Volley加载网络图片使用的是Volley中的ImageRequest类来发起请求,ImageRequest同样是Request类,不过它的泛型是Bitmap,和StringRequest、JsonRequest用法类似,先创建一个RequestQueue对象,创建一个Request对象,然后将Request对象添加到RequestQueue中即可。
final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(
"http://tuku.chengdu.cn/CHN_CommendationPic/20120319105921966875741.jpg",
new Response.Listener<Bitmap>() {
@Override public void onResponse(Bitmap response) {
imageView.setImageBitmap(response);
}
},
0,
0,
ImageView.ScaleType.FIT_XY,
Bitmap.Config.RGB_565,
new Response.ErrorListener() {
@Override public void onErrorResponse(VolleyError error) {
}
}
);
queue.add(imageRequest);
ImageRequest的构造方法中有两个,其中有一个已经弃用了,我们看到一共有七个参数,第一个url是图片的地址,第二个参数是加载图片成功后的回调,里面返回的Bitmap位图,第三个maxWidth和第四个maxHeight是用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩;第五个参数scaleType表示图片显示的缩放类型,被弃用的那个构造方法是没有这个参数的,它默认使用ScaleType.CENTER_INSIDE,第六个参数Config是常量,用于指定颜色的属性,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小。第七个参数是加载图片失败后的回调。
小结:Request类的子类发送请求的步骤基本是一样的,可分为三步:
- 创建RequestQueue对象
- 创建Request类的子类对象(StringRequest/JsonRequest/ImageRequest)
- 将Request的子类对象添加到RequestQueue对象中
除了使用ImageRequest可以来加载图片之外,Volley中还可以使用ImageLoader
来加载图片,ImageLoader内部其实也是用ImageRequest来实现的,不过ImageLoader明显要比ImageRequest更加高效,因为它不仅可以帮我们对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求,使用方法:
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this);
ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(queue, new ImageLoader.ImageCache() {
@Override public Bitmap getBitmap(String url) {
return null;
}
@Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
}
});
ImageLoader.ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, R.mipmap.ic_launcher, R.mipmap.ic_launcher_round);
imageLoader.get("http://tuku.chengdu.cn/CHN_CommendationPic/20120319105921966875741.jpg", listener);
因为ImageLoader不是继承自Request类,所以它加载图片的用法和之前那些不一样了,大致步骤为:
- 创建RequestQueue对象
- 创建ImageLoader对象
- 创建ImageListener对象
- 调用ImageLoader的get方法
在创建ImageLoader对象时,我们传了两个参数,RequestQueue和ImageCache,ImageCache是实现图片缓存的的接口,当图片加载成功后,会将图片缓存起来,下次再加载同样一张图片时,就不用去网络上加载而是直接在缓存中加载即可,这样既节省了资源也节省了请求时间。
我们看到ImageCache是一个接口:
public interface ImageCache {
public Bitmap getBitmap(String url);
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);
}
我们要自己实现图片的缓存,只要实现这个接口就行了:
public class BitmapCache implements ImageLoader.ImageCache {
private LruCache<String, Bitmap> mCache;
public BitmapCache() {
int maxSize = 2 * 1024 * 1024;
mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
}
};
}
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return mCache.get(url);
}
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
mCache.put(url, bitmap);
}
}
所以当我们创建ImageLoader对象时,new一个BitmapCache对象传进去即可:
ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(queue, new BitmapCache());
除了以上两种加载图片的方式之外,Volley还提供了另外一种,使用NetworkImageView,不同于以上两种方式,NetworkImageView是一个自定义View,它是继承自ImageView,具备ImageView控件的所有功能,并且在原生的基础之上加入了加载网络图片的功能。NetworkImageView控件的用法要比前两种方式更加简单,大致可以分为以下几步:
- 创建一个RequestQueue对象。
- 创建一个ImageLoader对象。
- 在布局文件中添加一个NetworkImageView控件。
- 在代码中获取该控件的实例。
- 设置要加载的图片地址。
RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(this);
ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());
NetworkImageView networkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.networkImageView);
networkImageView.setDefaultImageResId(R.mipmap.ic_launcher);
networkImageView.setErrorImageResId(R.mipmap.ic_launcher);
networkImageView.setImageUrl("http://tuku.chengdu.cn/CHN_CommendationPic/20120319105921966875741.jpg", imageLoader);
使用ImageRequest和ImageLoader这两种方式来加载网络图片,都可以传入一个最大宽度和高度的参数来对图片进行压缩,但是由于NetworkImageView是一个控件,在加载图片的时候它会自动获取自身的宽高,然后对比网络图片的宽度,再决定是否需要对图片进行压缩。也就是说,压缩过程是在内部完全自动化的,并不需要我们关心,所以我们加载的时候不需要手动传入最大宽高,NetworkImageView会始终呈现给我们一张大小刚刚好的网络图片,不会多占用任何一点内存,如果你不想对图片进行压缩,只需要在布局文件中把NetworkImageView的layout_width和layout_height都设置成wrap_content就可以了,这样NetworkImageView就会将该图片的原始大小展示出来,不会进行任何压缩。
实现自定义Request
一般如果请求的数据是字符串、图片、JSON类型的数据时,我们都不需要自定义Request,但是如果这些还不满足我们的需求时,就要自定义Request了,需要做的事有下面两步:
- 继承Request<T>泛型类,其中的泛型表示我们请求期望解析响应的类型。
- 实现抽象方法
parseNetworkResponse()
和deliverResponse()
。
Gson是使用反射将Java对象转换为JSON或从JSON转换的库。你可以定义与其对应的JSON键具有相同名称的Java实体对象,将Gson传递给类对象,Gson就可以将这个Java对象的各个字段自动填充值。以下是使用Gson进行解析的Volley请求的完整实现:
public class GsonRequest<T> extends Request<T> {
private Gson mGson;
private Class<T> clazz;
private Map<String, String> headers;
private Response.Listener<T> listener;
public GsonRequest(int method, String url, Class<T> clazz, Map<String, String> headers, Response.Listener<T> listener, Response.ErrorListener errorListener) {
super(method, url, errorListener);
mGson = new Gson();
mClass = clazz;
mListener = listener;
}
public GsonRequest(String url, Class<T> clazz, Listener<T> listener,
ErrorListener errorListener) {
this(Method.GET, url, clazz, listener, errorListener);
}
@Override
public Map<String, String> getHeaders() throws AuthFailureError {
return headers != null ? headers : super.getHeaders();
}
@Override
protected void deliverResponse(T response) {
listener.onResponse(response);
}
@Override
protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
try {
String json = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
return Response.success(mGson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
return Response.error(new ParseError(e));
} catch (JsonSyntaxException e) {
return Response.error(new ParseError(e));
}
}
}
使用的时候我们县创建一个对象实体类,定义其属性和getter/setter方法,然后使用这个GsonRequest类解析时应该这样:
GsonRequest<JavaBean> gsonRequest = new GsonRequest<JavaBean>(
url, JavaBean.class,
new Response.Listener<JavaBean>() {
@Override
public void onResponse(JavaBean javaBean) {
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
Log.e("TAG", error.getMessage(), error);
}
});
mQueue.add(gsonRequest);
Volley源码解析
先来看下面这张图,是Volley官方文档主页上抠下来的,它解释了Volley的工作流程和整体结构
volley-request一般我们要分析一个框架的源码,首先我们要找到它的入口,从Volley的使用方法来看,我们第一步是先通过Volley类的newRequestQueue(this)
创建一个RequestQueue对象,那就从这里开始吧。Volley类只有两个方法,都是newRequestQueue
,一个是一个参数,另一个是两个参数,我们直接看最终调用的那个:
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);
String userAgent = "volley/0";
try {
String packageName = context.getPackageName();
PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);
userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;
} catch (NameNotFoundException e) {
}
if (stack == null) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
stack = new HurlStack();
} else {
// Prior to Gingerbread, HttpUrlConnection was unreliable.
// See: http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html
stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
}
}
Network network = new BasicNetwork(stack);
RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
queue.start();
return queue;
}
我们传进来的HttpStack是null,所以这里会先判断sdk版本,如果是9以上就创建HurlStack
类对象,否则创建HttpClientStack
类型对象,至于HurlStack和HttpClientStack这两个类是什么?我们点进去可以看到这个类的说明:
/**
* An {@link HttpStack} based on {@link HttpURLConnection}.
*/
public class HurlStack implements HttpStack {
/**
* An HttpStack that performs request over an {@link HttpClient}.
*/
public class HttpClientStack implements HttpStack {
也就是说HurlStack内部是基于HttpURLConnection实现的,而HttpClientStack是基于HttpClient来实现的,这里为什么要根据sdk版本来分别选择这两种不同的类呢?
我们根据上面源码中提示的文章地址http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html可以知道,大多数的Android应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据,而Android中主要提供了两种方式来进行HTTP操作,HttpURLConnection和HttpClient。这两种方式都支持HTTPS协议、以流的形式进行上传和下载、配置超时时间、IPv6、以及连接池等功能。但是在Android2.3之前,HttpURLConnection是不可靠,bug太多,而HttpClient比较稳定,bug较少,API很多,基本上已经满足了开发者们的需求,因此很难在不破坏其兼容性的情况下进行拓展。
在Android2.2版本之前,HttpURLConnection一直存在着一些令人厌烦的bug。比如说对一个可读的InputStream调用close()方法时,就有可能会导致连接池失效了。那么我们通常的解决办法就是直接禁用掉连接池的功能。
在Android2.3版本的时候,加入了更加透明化的响应压缩。HttpURLConnection会自动在每个发出的请求中加入如下消息头:Accept-Encoding: gzip,并处理相应的返回结果。但是如果启动了响应压缩的功能,HTTP响应头里的Content-Length就会代表着压缩后的长度,这时再使用getContentLength()方法来取出解压后的数据就是错误的了。正确的做法应该是一直调用InputStream.read()方法来读取响应数据,一直到出现-1为止。
在Android 2.3版本中还增加了一些HTTPS方面的改进,现在HttpsURLConnection会使用SNI(Server Name Indication)的方式进行连接,使得多个HTTPS主机可以共享同一个IP地址。除此之外,还增加了一些压缩和会话的机制。如果连接失败,它会自动去尝试重新进行连接。这使得HttpsURLConnection可以在不破坏老版本兼容性的前提下,更加高效地连接最新的服务器。
在Android4.0版本中,我们又添加了一些响应的缓存机制。当缓存被安装后(调用HttpResponseCache的install()方法),所有的HTTP请求都会满足以下三种情况:
-
所有的缓存响应都由本地存储来提供。因为没有必要去发起任务的网络连接请求,所有的响应都可以立刻获取到。
-
有条件的缓存响应必须要有服务器来进行更新检查。比如说客户端发起了一条类似于“如果a.png这张图片发生了改变,就将它发送给我” 这样的请求,服务器需要将更新后的数据进行返回,或者返回一个304(Not Modified)状态。如果请求的内容没有发生,客户端就不会下载任何数据。
-
没有缓存的响应都是由服务器直接提供的。这部分响应会在稍后存储到响应缓存中。
在Android2.2版本之前,HttpClient拥有较少的bug,因此使用它是最好的选择。而在Android2.3版本及以后,HttpURLConnection则是最佳的选择。它的API简单,体积较小,因而非常适用于Android项目。压缩和缓存机制可以有效地减少网络访问的流量,在提升速度和省电方面也起到了较大的作用。对于新的应用程序应该更加偏向于使用HttpURLConnection,因为在以后的工作当中我们也会将更多的时间放在优化HttpURLConnection上面。
以上解释了在sdk为9以上使用HttpURLConnection的原因。下面还是回到Volley的源码解析中来,使用HttpStack对象创建好Network之后,再根据Network和Cache来构建RequestQueue对象,调用其start方法启动,然后将RequestQueue对象返回,newRequestQueue方法结束。
接着来看看这个start方法方法内部都做了什么。
public void start() {
stop(); // Make sure any currently running dispatchers are stopped.
// Create the cache dispatcher and start it.
mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
mCacheDispatcher.start();
// Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size.
for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
mCache, mDelivery);
mDispatchers[i] = networkDispatcher;
networkDispatcher.start();
}
}
首先要知道这个CacheDispatcher和这个NetworkDispatcher都是继承自Thread,一开始停止所有线程,然后创建一个新的CacheDispatcher线程,启动,然后创建默认4个NetworkDispatcher,启动,当start方法执行完后,Volley已经启动了5个线程等待网络请求任务来处理了。CacheDispatcher是缓存线程,NetworkDispatcher是网络请求线程。
在拿到RequestQueue对象后,我们会把我们的请求add到RequestQueue对象中去,其中add的方法如下:
public <T> Request<T> add(Request<T> request) {
// Tag the request as belonging to this queue and add it to the set of current requests.
request.setRequestQueue(this);
synchronized (mCurrentRequests) {
mCurrentRequests.add(request);
}
// Process requests in the order they are added.
request.setSequence(getSequenceNumber());
request.addMarker("add-to-queue");
// If the request is uncacheable, skip the cache queue and go straight to the network.
if (!request.shouldCache()) {
mNetworkQueue.add(request);
return request;
}
// Insert request into stage if there's already a request with the same cache key in flight.
synchronized (mWaitingRequests) {
String cacheKey = request.getCacheKey();
if (mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) {
// There is already a request in flight. Queue up.
Queue<Request<?>> stagedRequests = mWaitingRequests.get(cacheKey);
if (stagedRequests == null) {
stagedRequests = new LinkedList<Request<?>>();
}
stagedRequests.add(request);
mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);
if (VolleyLog.DEBUG) {
VolleyLog.v("Request for cacheKey=%s is in flight, putting on hold.", cacheKey);
}
} else {
// Insert 'null' queue for this cacheKey, indicating there is now a request in
// flight.
mWaitingRequests.put(cacheKey, null);
mCacheQueue.add(request);
}
return request;
}
}
先是给这个请求设置了一些属性,然后根据该请求是否可以缓存,将其加入到不同的请求队列中,在默认情况下,每条请求都是可以缓存的,当然我们也可以调用Request的setShouldCache(false)方法来改变这一默认行为。
这里补充一点,请求默认是缓存的,然后通过拿到请求的cacheKey,以键值对形式将请求缓存到缓存队列中去,那么这里请求request的cacheKey是怎么来的?
看Request中这两个方法:
public String getUrl() {
return mUrl;
}
public String getCacheKey() {
return getUrl();
}
其实cacheKey就是请求的url,因为这个请求肯定是唯一的。
既然默认每条请求都是可以缓存的,自然就被添加到了缓存队列中,于是一直在后台等待的缓存线程就开始处理请求了,我们再看看缓存线程CacheDispatcher的run方法:
@Override
public void run() {
if (DEBUG) VolleyLog.v("start new dispatcher");
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
// Make a blocking call to initialize the cache.
mCache.initialize();
while (true) {
try {
// Get a request from the cache triage queue, blocking until
// at least one is available.
final Request<?> request = mCacheQueue.take();
request.addMarker("cache-queue-take");
// If the request has been canceled, don't bother dispatching it.
if (request.isCanceled()) {
request.finish("cache-discard-canceled");
continue;
}
// Attempt to retrieve this item from cache.
Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey());
if (entry == null) {
request.addMarker("cache-miss");
// Cache miss; send off to the network dispatcher.
mNetworkQueue.put(request);
continue;
}
// If it is completely expired, just send it to the network.
if (entry.isExpired()) {
request.addMarker("cache-hit-expired");
request.setCacheEntry(entry);
mNetworkQueue.put(request);
continue;
}
// We have a cache hit; parse its data for delivery back to the request.
request.addMarker("cache-hit");
Response<?> response = request.parseNetworkResponse(
new NetworkResponse(entry.data, entry.responseHeaders));
request.addMarker("cache-hit-parsed");
if (!entry.refreshNeeded()) {
// Completely unexpired cache hit. Just deliver the response.
mDelivery.postResponse(request, response);
} else {
// Soft-expired cache hit. We can deliver the cached response,
// but we need to also send the request to the network for
// refreshing.
request.addMarker("cache-hit-refresh-needed");
request.setCacheEntry(entry);
// Mark the response as intermediate.
response.intermediate = true;
// Post the intermediate response back to the user and have
// the delivery then forward the request along to the network.
mDelivery.postResponse(request, response, new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
mNetworkQueue.put(request);
} catch (InterruptedException e) {
// Not much we can do about this.
}
}
});
}
} catch (InterruptedException e) {
// We may have been interrupted because it was time to quit.
if (mQuit) {
return;
}
continue;
}
}
}
可以看到有一个while(true)循环,说明缓存线程始终是在运行的,接着会尝试从缓存当中取出响应结果,如果为空的话,则把这条请求加入到网络请求队列中,如果不为空的话,再判断该缓存是否已过期,如果已经过期了则同样把这条请求加入到网络请求队列中,否则就认为不需要重发网络请求,直接使用缓存中的数据即可。之后会调用Request的parseNetworkResponse()方法来对数据进行解析,再往后就是将解析出来的数据进行回调了,这部分代码我们先跳过,因为它的逻辑和NetworkDispatcher后半部分的逻辑是基本相同的,等会再看,先来看一下NetworkDispatcher中是怎么处理网络请求队列的,同样是NetworkDispatcher的run方法:
@Override
public void run() {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
while (true) {
long startTimeMs = SystemClock.elapsedRealtime();
Request<?> request;
try {
// Take a request from the queue.
request = mQueue.take();
} catch (InterruptedException e) {
// We may have been interrupted because it was time to quit.
if (mQuit) {
return;
}
continue;
}
try {
request.addMarker("network-queue-take");
// If the request was cancelled already, do not perform the
// network request.
if (request.isCanceled()) {
request.finish("network-discard-cancelled");
continue;
}
addTrafficStatsTag(request);
// Perform the network request.
NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);
request.addMarker("network-http-complete");
// If the server returned 304 AND we delivered a response already,
// we're done -- don't deliver a second identical response.
if (networkResponse.notModified && request.hasHadResponseDelivered()) {
request.finish("not-modified");
continue;
}
// Parse the response here on the worker thread.
Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);
request.addMarker("network-parse-complete");
// Write to cache if applicable.
// TODO: Only update cache metadata instead of entire record for 304s.
if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {
mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);
request.addMarker("network-cache-written");
}
// Post the response back.
request.markDelivered();
mDelivery.postResponse(request, response);
} catch (VolleyError volleyError) {
volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs);
parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError);
} catch (Exception e) {
VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString());
VolleyError volleyError = new VolleyError(e);
volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs);
mDelivery.postError(request, volleyError);
}
}
}
真正执行网络请求是调用Network的performRequest方法,而Network是一个接口,它的实现类是BasicNetwork,performRequest方法的代码如下:
@Override
public NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError {
long requestStart = SystemClock.elapsedRealtime();
while (true) {
HttpResponse httpResponse = null;
byte[] responseContents = null;
Map<String, String> responseHeaders = Collections.emptyMap();
try {
// Gather headers.
Map<String, String> headers = new HashMap<String, String>();
addCacheHeaders(headers, request.getCacheEntry());
httpResponse = mHttpStack.performRequest(request, headers);
StatusLine statusLine = httpResponse.getStatusLine();
int statusCode = statusLine.getStatusCode();
.
.
.
} catch (SocketTimeoutException e) {
attemptRetryOnException("socket", request, new TimeoutError());
}
.
.
.
}
}
我们看到实际上是调用了HttpStack的performRequest方法,而HttpStack前面已经说过,就是HttpURLConnecttion或者HttpClient,请求到数据后封装成NetworkResponse对象返回。在NetworkDispatcher的run方法中发送请求后返回NetworkResponse对象,接着调用了Request的parseNetworkResponse方法来解析响应数据和把响应数据存入缓存中,不同的Request的子类其parseNetworkResponse方法都不一样,当我们自定义Request时也必需要重写parseNetworkResponse方法的。
解析完之后,接着会调用mDelivery.postResponse方法来回调解析出来的响应数据,这个mDelivery是一个接口ResponseDelivery,结果分发器,它的实现类是ExecutorDelivery,负责分发响应和错误数据,其中的postResponse方法如下:
@Override
public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response) {
postResponse(request, response, null);
}
@Override
public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response, Runnable runnable) {
request.markDelivered();
request.addMarker("post-response");
mResponsePoster.execute(new ResponseDeliveryRunnable(request, response, runnable));
}
可以看到在mResponsePoster的execute()方法中传入了一个ResponseDeliveryRunnable对象,它的作用是保证该对象中的run()方法就是在主线程当中运行,也就是把解析后的数据从子线程中切换到主线程了。
private class ResponseDeliveryRunnable implements Runnable {
private final Request mRequest;
private final Response mResponse;
private final Runnable mRunnable;
public ResponseDeliveryRunnable(Request request, Response response, Runnable runnable) {
mRequest = request;
mResponse = response;
mRunnable = runnable;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public void run() {
// If this request has canceled, finish it and don't deliver.
if (mRequest.isCanceled()) {
mRequest.finish("canceled-at-delivery");
return;
}
// Deliver a normal response or error, depending.
if (mResponse.isSuccess()) {
mRequest.deliverResponse(mResponse.result);
} else {
mRequest.deliverError(mResponse.error);
}
// If this is an intermediate response, add a marker, otherwise we're done
// and the request can be finished.
if (mResponse.intermediate) {
mRequest.addMarker("intermediate-response");
} else {
mRequest.finish("done");
}
// If we have been provided a post-delivery runnable, run it.
if (mRunnable != null) {
mRunnable.run();
}
}
}
可以看到请求成功后调用了Request的deliverResponse()方法,这个方法就是我们在自定义Request时需要重写的另外一个方法,每一条网络请求的响应都是回调到这个方法中,最后我们再在这个方法中将响应的数据回调到Response.Listener的onResponse()方法中就可以了。
至于这个从主线程切换到子线程再到主线程的过程到底是怎样的呢?我再来梳理一遍:
当我们创建RequestQueue时,在start方法中,会创建五个子线程,其中一个CacheDispatcher,默认四个NetworkDispatcher,他们的构造方法中都有传递一个对象,就是这个mDelivery,它是一个ResponseDelivery接口,实现类是ExecutorDelivery,我们看看RequestQueue的这两个构造方法就清除了:
public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize, ResponseDelivery delivery) {
mCache = cache;
mNetwork = network;
mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize];
mDelivery = delivery;
}
public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize) {
this(cache, network, threadPoolSize, new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper())));
}
所以RequestQueue是自己构建了这个ExecutorDelivery对象,然后再传递到后面的子线程后的,ExecutorDelivery的构造方法参数就是一个主线程的handler对象,所以这个mDelivery内部是持有一个主线程的消息系统的。然后在请求完成,解析完响应数据后,调用了mDelivery的postResponse方法,在postResponse方法最后调用了一个Executor对象的execute方法方法,参数就是一个Runnable,并且将解析后的响应数据传给Runnable。我们再看看ExecutorDelivery的构造方法:
public ExecutorDelivery(final Handler handler) {
// Make an Executor that just wraps the handler.
mResponsePoster = new Executor() {
@Override
public void execute(Runnable command) {
handler.post(command);
}
};
}
由于这个消息系统是在主线程构造,也就是说Runnable会被发送到主线程去执行,这样就把解析后的数据传递到主线程了。
现在再回过头看源码解析开头的那张流程图就比较清晰了,我们在主线程中调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求,这条请求会先被加入到缓存队列当中,如果发现可以找到相应的缓存结果就直接读取缓存并解析,然后回调给主线程。如果在缓存中没有找到结果,则将这条请求加入到网络请求队列中,然后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线程。
Volley的源码解析就结束了,其实源码解析没有必要每个类每个方法都去看一遍,我们只需要将这个框架的工作流程相关的源码即可,主要是掌握框架的优秀的设计思路以及一些良好的编码实现。好了,就到这里。
参考资料
手撕 Volley(一)
手撕 Volley(二)
手撕 Volley(三)
Android Volley完全解析(一),初识Volley的基本用法
Android Volley完全解析(二),使用Volley加载网络图片
Android Volley完全解析(三),定制自己的Request
Android Volley完全解析(四),带你从源码的角度理解Volley
HTTP协议详解
HTTP协议详解
HttpClient和HttpURLConnection的区别
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