对于需要高保真交互演示的产品原型,Principle可以作为一种选择。这几天我整理电脑,把从前做过的一个App重新用Sketch+Principle做了出来,仅展示Principle可以实现的一些效果,当然不是全部效果,回头轮到你发挥起来可能你自己都害怕,不讨论App功能,也不讨论到底什么交互软件制作原型最好,符合你思维逻辑的工具,你用着顺手工具,就是好工具。
Principle的学习重点是联动(Driver)与补间动画(Animate)的使用。
Driver 空间位置变化时,同一个Artboard页面,前提是发生了Drag/Scroll/Page,比如拖拽控件就是典型的联动。
Animate 时间早晚/长短变化时,不同Artboard页面切换,前提是不同Artboard种的Layer图层名字要相同,比如某图标或图形在不同页面间切换时的动效变化,就是典型的补间动画。
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Sketch+Principle zhenzhilicaidemo
Principle3.0的新功能,官方文档中文翻译等,我在简书写了几篇文章,大家一起学习,共同进步吧。
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