Runtime

作者: _南山忆 | 来源:发表于2018-04-14 18:35 被阅读51次

    从接触iOS就知道runtime,开始的时候一知半解,随着自己知识的深入,渐渐发现每次看runtime的源码都有新的认识和更深的理解,这里就对自己的认知做一个总结。

    1、什么是runtime

    Objective-C是一门扩充C的面向对象的编程语言,它是C语言的超集。是一门动态语言,它把一些工作从编译期推迟到了运行时。这就需要一个运行时系统来动态创建类和对象、进行消息的传递和转发。苹果的runtime代码是开源的在这里这个代码不能直接运行要配置好多东西。你可以下载这个可以直接运行使用.

    2、runtime的消息发送/转发机制

    Objective-C中的方法调用其实就是向对象发送消息

     [object message]
    

    这句话的含义就是向object 发送一条名为message的消息,而在runtime里面是这样的。使用 clang -rewrite-objc main.m你会得到下面这个方法

    ((void (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)object, sel_registerName("message"));
    

    去掉那些不必要的,得到下面这样一个方法(下面的(1)),查看rumtime的源码你会看到sel_registerName是这样的一个方法(下面的(2))这个方法的返回值是个SEL类型,它是selector在Objc中的表示类型,selector是一个方法选择器,实际上也就是一个方法名,runtime通过名字来找到对应的方法进行调用

    (1)objc_msgSend(object, sel_registerName("message")
    (2)SEL sel_registerName(const char *name)
    

    接下来会进行消息的发送,查找这个类的IMP
    (1)通过object的isa找到它的class
    (2)从本类的cache(这个是Class里面的方法列表的缓存,后面会讲)中找
    (3)cache中找不到就会在本类的方法列表(method_list_t)里面找,
    (4)如果还没有就往父级寻找,一直找到NSObject为止
    (5)如果还没找到就进入动态方法解析和转发
    (6)如果还没有,最后抛出异常

    动态方法解析

    首先,runtime会调用+resolveInstanceMethod: 或者 +resolveClassMethod:让你可以动态的提供一个函数的实现,在这里如果你提供了实现,返回YES那么runtime就会重新进行一次消息的发送过程。

    - (void)resolveMessage{
        NSLog(@"message");
    }
    + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
        if (sel == @selector(message)) {
            IMP resolveIMP = class_getMethodImplementation([self class], @selector(resolveMessage));
            class_addMethod([self class], sel, resolveIMP, "v@:");
            return YES;
        }
        return [super resolveInstanceMethod:sel];
    }
    

    上面的例子利用runtime为message添加了resolveMessage方法。当然你也可以根据需要进行传参。其中的最后一个参数"v@:",请参考这里,至于resolveClassMethod同理。如果没有实现return NO 就会进入下一步的消息转发

    重定向

    如果该对象实现了- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector方法,runtime会调用此方法给你一次把该消息转发给其他对象的机会,只要这个对象内部实现了message方法,就会调用它的message方法

    - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector{
        if(aSelector == @selector(message)){
            return otherObj;
        }
        return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
    }
    

    只要这个方法返回的不是nil和self,整个消息发送过程就会重新发送,消息的发送对象就会是otherObj。否则会进入下一步的消息转发

    消息转发

    在这里runtime给了最后一次挽救的机会,首先会发送-methodSignatureForSelector:,如果这个函数返回nil,runtime就会发出-doesNotRecognizeSelector:消息,这个时候程序就会crash掉报错信息为

    unrecognized selector sent to instance 0x60000000dbe0
    

    如果返回了一个NSMethodSignature,runtime就会创建一个NSInvocation对象并发送消息-forwardInvocation:

    - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector{
        return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];
    }
    - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation{    
        if ([otherObj respondsToSelector:anInvocation.selector]) {
            [anInvocation invokeWithTarget:otherObj];
        }else{
            [super forwardInvocation:anInvocation];
        }
    }
    

    这里要注意一点,如果你不重写-methodSignatureForSelector:方法,或者此方法中直接return [super methodSignatureForSelector:aSelector]这个时候-forwardInvocation:方法是不会调用到的。这里其实是由于,runtime会在-forwardInvocation:之前调用-methodSignatureForSelector:方法获取NSMethodSignature 对象,用于生成NSInvocation。

    3、Runtime中主要的数据结构

    Class

    Class在runtime中的定义是一个objc_class结构体,继承于objc_object,在objc_object之中只有一个isa指针,每个对象都有isa指针,指向对象的类。

    struct objc_class {
        Class _Nonnull isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
    //省略!__OBJC2__中的其它代码
    } OBJC2_UNAVAILABLE;
    
    struct objc_class : objc_object {
        // Class ISA;
        Class superclass;
        cache_t cache;             // formerly cache pointer and vtable
        class_data_bits_t bits;    // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags
        class_rw_t *data() { 
            return bits.data();
        }
    

    那么我们通过源码的定义,不难看出在Object-C中,Class本身也是一个对象,它也有自己的isa指针,那么这个指针是指向哪里的呢?实际上每个Class都有自己的meta-class(元类),Class的isa指针都指向自己的meta-class 。问题又来了,那meta-class的isa指针怎么办呢。在runtime里面还有个root meta-class根元类,meta-class的isa指针指向root meta-class,root meta-class的isa指向自身,这样就形成了一个完整的闭环。

    Class
    cache 是调用的方法的缓存列表,苹果为了优化性能,做了这个cache。每次对象收到消息的时候会优先在cache里面查找,这样会提高效率。runtime会把调用过的方法加入cache中。
    class_rw_t
    class_rw_t 提供了runtime对类扩展的能力,内部包含有class_ro_t ,这里的用的const修饰,就表明了它在编译期就已经确定,运行时里面不能再做更改。从这里也能看出来,运行时可以动态添加的有,方法、属性、协议
    struct class_rw_t {
        // Be warned that Symbolication knows the layout of this structure.
        uint32_t flags;
        uint32_t version;
        const class_ro_t *ro;
        method_array_t methods;//方法列表
        property_array_t properties;//属性列表
        protocol_array_t protocols;//协议列表
    
        Class firstSubclass;
        Class nextSiblingClass;
        char *demangledName;
    };
    

    class_ro_t
    那我们再来看一下class_ro_t里面都有啥呢

    struct class_ro_t {
        uint32_t flags;
        uint32_t instanceStart;
        uint32_t instanceSize;
    #ifdef __LP64__
        uint32_t reserved;
    #endif
    
        const uint8_t * ivarLayout;
        
        const char * name;
        method_list_t * baseMethodList;//主类方法列表
        protocol_list_t * baseProtocols;//主类里面的协议
        const ivar_list_t * ivars;//实例变量
    
        const uint8_t * weakIvarLayout;
        property_list_t *baseProperties;
    
        method_list_t *baseMethods() const {
            return baseMethodList;
        }
    };
    

    baseMethodList 放的是方法列表,不过前缀是base,这个跟clss_ro_t里面的就有区别了,这个指的是,主类里面的方法列表。同理下面的baseProtocols里面放的是主类里面放的协议。(主类其实就是,比如你创建个class,这个class里面的方法,类扩展里的方法就不再这个方法列表里面)Category我们后面详细讲。再接着往下看,又一个const修饰的,ivars,这个里面放的就是实例变量。看到这你应该明白了,为什么Category里面不能添加实例变量了吧。
    Category
    下面我们来看一下Category

    struct category_t {
        const char *name;
        classref_t cls;
        struct method_list_t *instanceMethods;//实例方法列表
        struct method_list_t *classMethods;//类方法列表
        struct protocol_list_t *protocols;//协议列表
        struct property_list_t *instanceProperties;//属性劣列表
        // Fields below this point are not always present on disk.
        struct property_list_t *_classProperties;//类属性列表
    
        method_list_t *methodsForMeta(bool isMeta) {
            if (isMeta) return classMethods;
            else return instanceMethods;
        }
        property_list_t *propertiesForMeta(bool isMeta, struct header_info *hi);
    };
    

    这里提一下类属性,象下面这样,用的时候直接用Class.name

    @property (nonatomic,   copy, class) NSString *name;
    

    Category中的属性,方法等是在运行时的时候才动态加载的,而Category被附加到类上面是在map_images的时候发生的。关于Category的详解可以看这里,美团的博客写的很详细。

    4、总结与应用

    在我们日常的开发中可能用到的也不多,另外runtime也不能滥用,这样很容易导致一些莫名其妙的问题,而且你会很难定位原因。
    JSpatch中的使用
    我们都知道JSpatch是用来热修复的,通过使用 JavaScript 调用任何 Objective-C 原生接口,获得脚本语言的优势:为项目动态添加模块,或替换项目原生代码动态修复 bug
    JSpatch中主要用到以下三点:
    1、在Object-C 上所有方法的调用/类的生成都通过 Objective-C Runtime 在运行时进行,我们可以通过类名/方法名反射得到相应的类和方法;
    2、利用Runtime动态替换某个类的方法,主要用到class_replaceMethod方法
    3、利用Runtime新增一个类,为类添加方法主要用到objc_registerClassPair(cls)class_addMethod()方法

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