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加色混合
- 有色光混合出新的色光,直接传到人的眼睛中,比如显示器(本体会发光)
减色混合
- 用颜料混合出新的颜色,其实是自然光照射后的反射光,比如印刷品(本体不会发光)
CMYK 这个减色混合色彩空间中多出的K的原因
- 因为杂质的存在,用 CMY 三原色去混合黑色会混成深灰,而不是纯黑,成本也极高,所以就加上了 K
- 因为黑色在印刷行业中使用最多,所以当黑色墨盒用完了,只需单独更换
印刷中一定要用 CMY 三原色而不用 RGB 的原因
- 自然界很难提取出高纯度的红和蓝,即使提取出来效果也不好,所以干脆就用洋红代替了红,青代替了蓝,加上黄,组成 CMY 代替了 RGB
sRGB
- 色域空间小且主要应用在屏幕设备,由于微软和惠普的市场占有率,导致许许多多的硬件及软件开发商也都采用了 sRGB 色彩空间做为其产品的色彩空间标准,那么同样采用 sRGB 色彩空间的设备间可以实现色彩相互模拟,苹果设备也是采用 sRGB 的色域标准
sRGB扩展知识
- Windows 系统默认关闭色彩管理引擎需要手动开启,Mac 系统默认开启就运行色彩管理引擎,通过 ColorSync(苹果的自动较色软件)来识别和准确调用显示器的色彩配置文件,让显示器正确显示它应该显示的数据值,IE 浏览器根本没有色彩管理引擎,只能使用 sRGB 去呈现,Safari 天生支持色彩管理,可以在开启了色彩管理的系统中,准确表现附带了不同于 sRGB 的其它 RGB,如设定了 AdobeRGB 色彩空间的单反相机拍摄而来附带的文件
NTSC
- 美国电视标准委员会制定的一个色域空间,比 sRGB 的色域大很多,sRGB 相当于 72 % 的 NTSC,但是手机上显示如果达到 100% 的 NTSC 色域,颜色会过于饱和而偏色,拿 NTSC 色彩空间和手机屏幕的色域对比是很不专业的,手机上的色域契合 NTSC 是没有意义的,屏幕的色彩显示精准,是因为它的色域和 sRGB 契合得很好
为什么在手机上,色域契合 sRGB 就意味着显示效果精准?
- 从显示器厂商潜移默化过来的标准,更能控制 PC 和移动的一致性,慢慢的也就成为了手机较色的标准
三星,索尼,苹果的差别
- 色彩鲜艳本来是一件好事,但是艳而不正显然是一件糟糕的事,这让手机的屏幕看上去偏色,iPhone 5 采用 100% sRGB 色域是符合颜色在手机屏幕上的标准的并且和 sGRB 的色域边界契合的很好,三星和索尼是大于 72% NTSC 的标准的,但是标准并不意味着更好,相比苹果,索尼不遵守标准却能调出鲜艳却显示良好的显示效果,这和索尼多年的电视显示屏生产调色经验息息相关(顶级的电视屏幕其实都不符合标准,但效果很好),三星却没有相关技术而盲目超越标准,导致色彩鲜艳不正
sRGB 色彩位深
- 在图像中,各像素的颜色信息是用二进制位数来描述的
- 颜色位深度就是指存储每个像素所用的二进制位数,图像的颜色位深度直接影响它能支持的颜色数,色彩位深越大意味着有越多的颜色信息用来显示,画面就会越细腻,如果用 a 来表示图像的颜色位深度,那么该图像能够支持的颜色数为 2 的 a 次方
- 图像的颜色位深度通常有 1,4,8,16,24 位
- 1 位的图像最多可由两种颜色组成,在 1 位图像中每个像素的颜色只能是黑或白
- 8 位深度的图像拥有 256 种颜色或 256 级灰阶,每个像素可能是 256 种颜色中的任意一种
- 16 位深度的图像包含 65536 种颜色
- 32 位深度的图像包含 2 的 32 次方种颜色
- 图像位深数和这张图是多少位图像不是一回事,图像位深数的 8 位和 16 位,指的是图像中的一个通道的位深(比如 8 位 RGB 里一个 R 通道有 2 的 8 次方个灰度级,16 位 RGB 里 R 通道里有 2 的 16 次方个灰度级)
- 8 位 RGB 三个通道组成 24 位(3 × 8 = 24)图像,即是我们通常说的 24 位图像,16 位 RGB 三个通道组成 48 位(3 × 16 = 48)图像
- 我们常见的 8 位通道 RGB 图像,3 个通道共 24 位,即一张 24 位 RGB 图像里可表现大约 1670 万种颜色,这已经超越了人类眼睛 1000 万种颜色的识别数量
- 关于透明度 Alpha 通道并不计算在图像通道的位深里
Web 安全色
- 安全色,是让任何显示器都显示无差别的颜色,这个东西已经毫无意义了,各个厂商都借助屏幕的优势赢得市场,色彩是很好的表达方式,所以大家早已无视这个规定了
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