关注点
1.iOS的 SDK 是在Unity导出到Xcode后才添加的 注意 一般只添加lib文件
2.注意DllImport时要添加using using System.Runtime.InteropServices;
3.在使用MonoPInvokeCallback 时 函数指针必须相同,函数名,函数参数也必须相同,有一些参数的C# 和 c++ 各自独有但可以相互替换的,比如const char * 替换为c# 的 string
关注点
1.iOS的 SDK 是在Unity导出到Xcode后才添加的 注意 一般只添加lib文件
2.注意DllImport时要添加using using System.Runtime.InteropServices;
3.在使用MonoPInvokeCallback 时 函数指针必须相同,函数名,函数参数也必须相同,有一些参数的C# 和 c++ 各自独有但可以相互替换的,比如const char * 替换为c# 的 string
本文标题:Unity3D与iOS交互—写插件在Unity下直接使用iOS
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ixppihtx.html
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