Unity接入IOS SDK笔记

作者: 云木unity | 来源:发表于2017-10-21 14:59 被阅读173次

    Unity 接入Android SDK

    一. Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用

    Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。

    所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,作为两者之间的桥梁。

    1. iOS To Unity3d

    unity3d 的UnitySendMessage函数,在导出Xcode工程时,在UnityInterface.h中已声明接口。

    UnityPlayer.UnitySendMessage("ThirdLoginGameobject","WeChatloginCallBack","string");  
    

    第一个参数是Game Object对象,所以需要在游戏对象上绑定脚本。
    第二个参数是unity中定义的方法名。
    第三个参数是定义方法的参数(可空)。

    //!---------------------------外部接口声明--------------------------------------------
    #if defined(__cplusplus)
    extern "C"{
    #endif
        extern void UnitySendMessage(const char*, const char*, const char*);
    #if defined(__cplusplus)
    }
    #endif
    
    unitySendMessage接口位置.png

    2. C# To IOS

    C#

    //!--IOS插件声明,所有unity调用ios SDK插件走这里
    //导入定义到.m文件中的C函数  
    [DllImport("__Internal")]
    public static extern void CallSDKFunc(string type, string jsonpara);
    

    OC

    #if defined(__cplusplus)
    extern "C" {
    #endif    
        //游戏层访问SDK的接口
        void CallSDKFunc(char *type, char * jsonpara)
        {
            
        }
         
    #if defined(__cplusplus)
    }
    #endif
    

    二. Unity打包ipa图文教程

    Unity打包ipa图文教程中有

    1. unity Player Setting配置,导出Xcode工程
    2. 证书/描述文件请求和使用
    3. 打包ipa流程

    三. iOS 理解证书与描述文件

    Certificate ——证书

    1. 申请证书时,为什么要有CSR?

    当CSR文件创建的时候,会自动生成一对私钥和公钥.

    私钥存储在本地电脑.mac上,私钥存储默认存储在登录钥匙串中,可以在钥匙串的分类钥匙下查看.
    请求到的证书会包含公钥部分.

    1. 为什么要通过.p12来传递证书?

    .p12包含私钥部分

    因为直接从Apple下载的证书只有公钥,没有私钥.
    而从本地钥匙串中导出.p12文件是包含私钥的,换句话说,可以把证书上描述的权利赋予他人.

    Provision Profile ——描述文件

    描述应用的文件.

    包含了App ID , Certificates , Devices. Enableed Services

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Unity接入IOS SDK笔记

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dlmiuxtx.html