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所谓“干货”以及现在下对设计的思考

所谓“干货”以及现在下对设计的思考

作者: NikiyO | 来源:发表于2020-03-20 20:57 被阅读0次

这个信息过剩的时代 各种所谓“干货”满天飞  东拼西凑这抄一下那改一下 再起个噱头的标题大纲。

到处都是“启蒙” 文  输出量太多 识别力太差 懂的人太少 垃圾随处可见 甚至技术型主导的领域 动辄“如何从0开始一个月内挣XX”  鼓吹急功近利 煽动个人影响  随处可见的那不叫干货 叫模版。

洞察和悟性并非一学便会 创造力更是如此 恰恰相反 越是自由摒弃功利心的大脑 才越有可能创造不断 心眼儿都盯到名与利上 怎么还有可能给创作的空间 既然内容才是最终王道 没有真正的创造又怎么可能有优质的内容 如若不是内容优质 又怎能称得上是“干货”。

像是设计领域 就目前所看到的 越来越多的什么 “0基础学设计月入过万”    创意想法从来都不是一蹴而就的 除了先天 后天自我有意识的拓展培养是一种习惯而成 这首先得是种思维方式 如果学几个软件 或者简单的上手完成一个设计就叫学设计 会设计 做设计 那要专业的设计师干什么 反正网上现在也有一键式设计路子 更何况还有解决发现问题的能力 表达陈述自己想法的能力 等等等等 这实际上是一门综合性学科。

喊这种大话的人只是轻松一说 反正也不需要负什么责任 然而结果却是市场是源本的设计师来承担 最直接体现之一 就是因为劣质廉价所谓设计作品造成很多比如压价恶性竞价现象 客户很多并不懂设计 更无力识别什么才是好的设计 这就给这些“黑市”型“设计师”空子可钻  从而拉低行业基准 有些甚至连基本的职业底线都没有。

这种话的误导 让设计变成一种挣钱 挣大钱导向型职业 于是设计不是设计 是为了挣钱 同时附带着一些让自我价值感本身低下的人满足到的虚荣心身份感  进而久而久之给客户造成一种 设计就是这样 就该这样的错觉。

现在网上生活中的视觉垃圾还不够多吗 ?

这类型的“设计师” 共有的特点 比如 高产量大 擅抄袭 没有创新力 为了挣钱无所不为 报低价 无职业道德底线 不维护作为设计师自身正常合理权益 对客户听之任之言听计从毫无设计意识。

同时我个人现在觉得 真正的设计师应该适时的给客户进行类似“客户教育”  形成有质量的客户 也许只有当客户对设计和审美也开始变得挑剔和专业时 才可能慢慢的改良行业风气吧。

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