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自我情感的设计(人物头像)

自我情感的设计(人物头像)

作者: 458b44544a50 | 来源:发表于2019-02-25 14:33 被阅读0次

    如何“设计”自我情感。属于“ 课程:平面设计基础”课程内容。

    1、我是谁?

    自我情感是驱动人们自我认知和自我实践的情感。自我的认知和实践就是解答我是谁,围绕我构建我的形象和关系,打造我的世界。

    其中人们对自我的评价和自我实践活动都可以视觉化,通过信息传达自我意识情感,让人们体验到积极的情感。

    与自我有关的所有信息呈现,都受自我情感的影响。自我一般包括我是谁、与我相关的事物、我的创造,其中我的创造是重点。比如头像名片系统、我的空间、朋友圈等等。

    仅仅传达我是谁是没用的,我们需要关注那些传递自我情感的信息内容,像亲和力、创造力和影响力才是人们愿意付出和传递的。

    2、亲和力、创造力和影响力

    自我意识情感会驱动人们的自我实践活动,来提升自我的亲和力、创新力和影响力。

    1、展现亲和力的自我表现活动:关键情绪被喜欢。目的是让我有亲和力、吸引力,能让人喜欢我,激发人们的喜欢感兴趣感。方法:有利他精神很愿意助人、打扮自己外表谈吐悦人。

    2、展现创新力的自我表现活动:关键情绪被惊奇。目的让我有能力,能让人惊讶佩服我,激发人们的惊奇感好奇感,让人愿意接近探索和学习我。方法:风趣搞笑能讲段子是语言创新力、完成别人做不到的活动、出风头。

    3、展现影响力的自我表现活动:关键情绪被需求被归属。让我受尊敬,能让人佩服我、遵从归属我,跟着混,投靠我,激发他人归属感。比如当官、当长辈、做老大,社会声望活动、做公益、做慈善,做被需求的人、做医生、做老师等。

    在生活中,亲和力表现在个性突出的穿着打扮、友善行为、乐善好施等。创新力表现在财富制造能力、收集的宝贝、各种经历的战利品或收获、取得的成就名誉、等等。影响力体现在能给大家带来的帮助,掌握的资源、具备的能力,社会地位和职位、结交的朋友、认识的大人物、加入的高级组织和团体、出席的重要活动等等。

    3、游戏中玩家人物的自我情感传达设计

    我们选择游戏中,最能体验自我情感的玩家页面或头像,来做情感分析和设计。

    头像的内容分为两种,一种是给自己看的,目的是影响自己,激发自我情感,一种是给他人看的,目的是用情感影响他人,让他人配合达成你的目的。

    (1)亲和力表达:

    给自己看到的是被喜欢的事实:受欢迎的互动和记录,也就是要表现出你被喜欢了。

    给他人看到的是让人喜欢的诱因:摇尾巴的狗。友善、开放的内容、助人的内容,也就是要让大家喜欢你的诱惑内容。

    分析以下方法是否合适?

    1、赠送体力的设计。2、帮助培养某个角色。3、帮助测试阵容。

    比较合适的方法:

    帮助模式开启。当有关卡你过了,别人过不去,需要借助你的某个角色。或者需要你带着打。方法是求人者发出求助,汇集在求助榜单中,你去一一带打即可。

    (2)创造力呈现:

    给自己看到的是自豪的东西:个人的等级成就,获得的荣誉称号,收获的各种战利品、收集的一个个角色、搭建得越来越好的城堡等,从无到有的历程。成长性内容,能展现自己不断变化在变好即可,如从奴隶到将军的过程。

    给他人看到的是惊奇的东西:取得的很独特的成就、荣誉称号、罕见战利品、独一无二的角色等,自己独创的城堡、武器、角色、阵容等内容。高精尖内容,能让人觉得没有的、很惊讶的,如最早1%取得某成就或1‰。

    (3)影响力呈现:

    给自己看到的是我的影响效果:我给大家带来的收益,我领导下的荣誉事迹,归顺投靠的人。

    给他人看到的是我的伟大光辉:安全感、安心、受保护、群体Buff、不再孤独。

    4、作业:游戏人物头像

    选择任何一个应用或游戏,重新设计其头像,设计一套头像,随角色成长的一套,至少提供三种典型变化,主要展现创造力,比如等级系统,激发自豪等自我情感。

    头像与游戏世界观直接关联,游戏里的价值观会影响自我的评价,需要根据具体情况设计自我的实践活动,比如我取得的成就、我最拿手的能力、我创造的内容。

    参考例子,这个例子有头像、表情、职业等信息,还缺少很多能激发自豪感的信息内容。

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