GCD

作者: 我是滕先生 | 来源:发表于2016-02-28 13:35 被阅读337次

    概念解释

    1. 执行任务的函数:在GCD中,任务是通过 block来封装的,并且任务的block没有参数也没有返回值。

    同步:你必须把我的代码执行完你再走,一定要执行完同步里的代码再执行下面的代码

    void dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    

    异步:你先走执行我下面的代码,我找人、找线程去执行我里面的代码

    void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    

    2. GCD使用步骤:

    第一步: 创建/获取 队列
    第二步: 创建任务,确定要做的事情
    第三步: 将任务添加到队列中
    (1)GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
    (2)任务的取出遵循队列的FIFO原则: 先进先出,后进后出

    3. 队列

    包括: 串行队列、并发队列、主队列、全局队列

    1. 串行队列(Serial Dispatch Queue)

    串行队列的特点:
    以先进先出的方式,按顺序调度队列中的任务去执行,一次只能调度一个任务。
    无论队列中所指定的执行任务的函数是同步还是异步,都必须等待前一个任务执行完毕,才可以调度后面的任务。

    串行队列的创建:

    (1) dispatch_queue_tqueue = dispatch_queue_create("itheima", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    (2) dispatch_queue_tqueue = dispatch_queue_create("itheima", NULL);
    

    串行队列,同步执行:
    开不开线程? 不开线程。
    顺序执行还是乱序执行? 顺序执行。

    串行队列,异步执行:
    开不开线程? 只会开一条线程。
    顺序执行还是乱序执行? 顺序执行。

    2. 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
    • 并发队列的特点:以先进先出的方式,并发(同时)调度队列中的任务去执行。
    • 如果当前调度的任务是同步执行的,会等待当前任务执行完毕后,再调度后续的任务。
    • 如果当前调度的任务是异步执行的,同时底层线程池有可用的线程资源,就不会等待当前任务,直接调度任务到新线程去执行。

    并发队列的创建:

    dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("itheima", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    

    并发队列,同步执行:
    开不开线程? 不开线程。
    顺序执行还是乱序执行? 顺序执行。
    并发同步 和 串行同步的执行结果一模一样。

    并发队列,异步执行:
    开不开线程? 开多条新线程。
    顺序执行还是乱序执行? 乱序执行。

    3. 主队列:
    • 遇到主队列,不管同步异步都要先执行完主线程里的代码再执行主队列里的代码
    • dispatch_sync方法不能在主队列中调用,因为这会无限期的阻止线程并会导致你的应用死锁。所有通过GCD提交到主队列的任务必须是异步的。
    • 只有当主线程空闲时, 主队列才会调度任务到主线程执行
    • 主队列是系统提供的,无需自己创建,可以直接通过dispatch_get_main_queue()函数来获取。
    • 主队列的特点:先执行完主线程上的代码,才会执行主队列中的任务
      1、添加到主队列的任务只能由主线程来执行。
      2、以先进先出的方式,只有当主线程的代码执行完毕后,主队列才会调度任务到主线程执行。
      如下列代码执行打印123后再打印hello
    - (void)demo1 {    
    for (int i = 0; i < 10; i++) {       
    NSLog(@"111");        
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{            
    NSLog(@"hello %d  %@",i,[NSThread currentThread]);
            });        
    NSLog(@"222");        
    NSLog(@"333");    
    }
    }
    
    • 主队列,同步执行(死锁)主线程和主队列同步任务相互等待,造成死锁。
      执行到同步主队列后,同步时主线程想让里面代码顺序执行下去(直接进去执行里面代码),而主队列要求执行完毕主线程代码再执行里面代码,导致谁都无法继续执行,导致死锁。
    - (void)viewDidLoad {    
    [super viewDidLoad];    
    NSLog(@"begin");    
    for (int i = 0; i < 10; i++) {        //死锁,一看同步就不分子线程了,一看主队列,就等着主线程执行完来执行里面代码       
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{            
    NSLog(@"hello %d  %@",i,[NSThread currentThread]);        
    });    }    
    NSLog(@"end");
    }
    
    • 解决死锁的问题,全局队列异步执行,里面嵌套主队列同步执行
      当我们将主队列同步执行任务放到子线程去执行,就不会出现死锁。
      由于将主队列同步放到了子线程中执行,主队列同步任务无法阻塞主线程执行代码,因此主线程可以将主线程上的代码执行完毕。当主线程执行完毕之后,就会执行主队列里面的任务。

    先执行begin和end,再顺序执行全局队列异步执行(第二个线程里执行)

    - (void)demo3 {
        NSLog(@"begin");
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{                
                NSLog(@"hello %d  %@",i,[NSThread currentThread]);            });        }
        });
        NSLog(@"end");
    }
    
    • 主队列,异步执行
      执行到异步主队列后,里面代码异步执行后释放(不创建新线程),主线程执行完毕后回来调用主队列中代码

    • 开不开线程? 主队列,就算是异步执行,也不会开线程。

    • 顺序执行还是乱序执行? 顺序执行。

    • 先把主线程上的代码执行完毕,才会执行添加到主队列里面的任务。

    • 主队列和串行队列的区别

    • 串行队列:必须等待一个任务执行完毕,才会调度下一个任务,顺序执行代码。

    • 主队列:如果主线程上有代码执行,主队列就不调度任务,跳过主队列代码执行主线程代码,完毕后再执行主队列内代码。

    4. 全局队列:
    • 全局队列是系统提供的,无需自己创建,可以直接通过dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);函数来获取。

    • 全局队列的工作特性跟并发队列一致。 实际上,全局队列就是系统为了方便程序员,专门提供的一种特殊的并发队列。

    • 全局队列和并发队列的区别

    • 全局队列:没有名称,无论ARC还是MRC都不需要考虑内存释放,日常开发,建议使用全局队列

    • 并发队列:
      (1)有名称,如果在MRC开发中,需要使用dispatch_release来释放相应的对象
      (2)dispatch_barrier 必须使用自定义的并发队列
      (3)开发第三方框架,建议使用并发队列

    • 第一个参数: identifier
      iOS7.0,表示的是优先级:

        DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH = 2; 高优先级
        DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT = 0; 默认优先级
        DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW = -2; 低优先级
        DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND = INT16_MIN; 后台优先级
    
    iOS8.0开始,推荐使用服务质量(QOS):
    
        QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE  = 0x21; 用户交互
        QOS_CLASS_USER_INITIATED    = 0x19; 用户期望
        QOS_CLASS_DEFAULT         = 0x15; 默认
        QOS_CLASS_UTILITY         = 0x11; 实用工具
        QOS_CLASS_BACKGROUND      = 0x09; 后台
        QOS_CLASS_UNSPECIFIED       = 0x00; 未指定
    

    通过对比可知: 第一个参数传入0,可以同时适配iOS7及iOS7以后的版本。
    服务质量和优先级是一一对应的:

        DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH:          QOS_CLASS_USER_INITIATED
        DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT:      QOS_CLASS_DEFAULT
        DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW:           QOS_CLASS_UTILITY
        DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:   QOS_CLASS_BACKGROUND
    
    • 第二个参数: flags 为未来保留使用的,始终传入0。

    方法:

    1. 获取系统队列
      (1)获取主队列(一种串行队列) dispatch_queue_t 类型
    dispatch_get_main_queue()
    

    (2)获取全局队列(一种并发队列) dispatch_queue_t 类型

    dispatch_get_global_queue(0, 0)
    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);
    
    1. 自定义创建一个串行、并发队列
      参数1:队列名
      参数2:队列类型,串行还是并发队列
      串行队列:DISPATCH_QUEUE_SERIAL 或 NULL
      并发队列:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
    dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
    

    例子:创建一个串行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("hm", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itheima", NULL);
    
    1. 创建任务
    typedef void (^dispatch_block_t)(void);
    

    例子:

    dispatch_block_t task = ^{        
    NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]);
    };
    
    1. 将任务添加到队列(参数1:队列 参数2:任务)
    • 同步函数,任务会在当前线程执行,因为同步函数不具备开新线程的能力。
      同步:你必须把我的代码执行完你再走,一定要执行完同步里的代码再执行下面的代码
    void dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    
    • 异步函数,任务会在子线程执行,因为异步函数具备开新线程的能力。
      异步:你先走执行我下面的代码,我找人、找线程去执行我里面的代码
    void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    

    例子:将任务同步添加到队列和将任务异步添加到队列

    (1)dispatch_sync(queue, task);
    (2)dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]);
        });
    
    1. Barrier阻塞
    void dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    
    • 概念:会阻塞dispatch_barrier_async代码里的任务,让其它任务先执行完毕后再去执行里面的代码
    • 用处:
      (1)适合于大规模的 I/O 操作
      (2)当访问数据库或文件的时候,更新数据的时候不能和其他更新或读取的操作在同一时间执行,可以使用调度组不过有点复杂。可以使用dispatch_barrier_async解决。
    • 例子:执行结果十个图片下载完成先执行完毕,再执行十个保存图片
    _queue = dispatch_queue_create("110", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    for (int i = 1; i<=10; i++) {    
    [self downloadImage:i];}
    -(void)downloadImage:(int)index {
        dispatch_async(_queue, ^{        //模拟下载图片        
        NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%02d.jpg",index % 10 + 1];        
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:nil];
        UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
            //等待队列中所有的任务执行完成(十个图片下载完成任务),才会执行barrier中的代码
            dispatch_barrier_async(_queue, ^{            
    [self.photoList addObject:img];            
    NSLog(@"保存图片 %@   %@",fileName,[NSThread currentThread]);
            }); 
            NSLog(@"图片下载完成 %@  %@",fileName,[NSThread currentThread]);
        }); 
    }
    
    1. 延时操作
    void dispatch_after(dispatch_time_t when,
    dispatch_queue_t queue,
    dispatch_block_t block);
    
    • 参数1:dispatch_time_t when
      多少纳秒之后执行
    dispatch_time_t dispatch_time(dispatch_time_t when, int64_t delta);
    #define DISPATCH_TIME_NOW (0ull)
    #define DISPATCH_TIME_FOREVER (~0ull)
    #define NSEC_PER_SEC 1000000000ull#define NSEC_PER_MSEC 1000000ull#define USEC_PER_SEC 1000000ull
    #define NSEC_PER_USEC 1000ull
    
    • 参数2:dispatch_queue_t queue
      任务添加到哪个队列
    • 参数3:dispatch_block_t block
      要执行的任务
      用法:延迟1秒后在主队列执行一个任务
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    });
    
    1. 一次性执行
    • 注意:一次性执行是线程安全的,只在当前线程上一次性执行
    • 步骤:
      (1)创建一个静态的 dispatch_once_t 变量;
      (2) dispatch_once(变量名, ^{
      //一次性执行语句
      });
    • 原理:判断静态的全局变量的值,默认是0,执行完成后变为-1
      dispatch_once内部会判断变量的值,如果是0才执行
    • 用处:可以使用一次性执行创建单例对象,效率比互斥锁高
    • 例子:
    for (int i = 0; i<20000; i++) {    
    static dispatch_once_t onceToken;    
    dispatch_once(&onceToken, ^{        
    NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]);    });
    }
    
    1. 调度组
    • 用处:有时候需要在多个异步任务都执行完成之后继续做某些事情,比如下载歌曲,等所有的歌曲都下载完毕之后再转到主线程提示用户
    • 步骤:
      (1)创建队列
      (2)创建调度组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    

    (3)监听调度组内队列任务是否执行完毕:把任务添加到队列中,队列添加到调度组中,队列任务执行完毕通知调度组

    void dispatch_group_async(dispatch_group_t group,
    dispatch_queue_t queue,
    dispatch_block_t block);
    

    (4)接收到调度组执行完毕的通知后,执行其它任务

    void dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,
    dispatch_queue_t queue,
    dispatch_block_t block);
    

    例子:

    //创建组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    //下载第一首歌曲
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"正在下载第一个歌曲");
    });
    //下载第二首歌曲
    dispatch_group_async(group, queue, ^{    
    NSLog(@"正在下载第二个歌曲");
        [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
    });//下载第三首歌曲dispatch_group_async(group, queue, ^{    NSLog(@"正在下载第三个歌曲");
    });
    //当三个异步任务都执行完成,才执行dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{    NSLog(@"over %@",[NSThread currentThread]);
    });
    

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