iOS开发之GCD

作者: helloDolin | 来源:发表于2016-03-27 16:58 被阅读1336次

    先直接上常用功能代码:

    1.延时函数

        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 这里要特别注意:第二个参数单位是纳秒,就是说,延时1秒的话,应该是“1000000000”
            // to do:
        });
    
    // 系统定义的宏
    #define NSEC_PER_SEC 1000000000ull   //每秒有多少纳秒
    #define NSEC_PER_MSEC 1000000ull
    #define USEC_PER_SEC 1000000ull
    #define NSEC_PER_USEC 1000ull
    

    2.异步操作

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
           // to do
           // 异步操作,一般为比较耗时的操作
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    // to do
                    // 更新界面
                
            });
        });
    

    3.一组线程执行完毕之后执行(无序)

        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            // to do
            // 第一组
        });
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            // to do
            // 第二组
        });
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
           // to do
           // 第三组
        });
        
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            // to do 
            // 三个任务都执行完毕后执行
        });
    

    4.一个线程一个线程执行(有序)

        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("gcd_test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
        dispatch_async(queue, ^{
           // to do
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
           // to do
        });
    
        dispatch_async(queue, ^{
           // to do
        });
    
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
           // to do
        });
    

    5.执行某段代码n次

     dispatch_apply(5, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index) {
           // to do
        });
    

    6.timer

    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    {
        dispatch_source_t _timer;
    }
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // 获取一个队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        // 创建一个timer放到队列里
        _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
        // 设置timer首次执行的时间,间隔,精确度
        dispatch_source_set_timer(_timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
        // 设置timer执行的事件
        __weak typeof(self) SELF = self;
        dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
            [SELF log];
        });
        // 激活timer
        dispatch_resume(_timer);
    }
    
    - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
        [super viewWillDisappear:animated];
        // 取消timer
        dispatch_source_cancel(_timer);
    }
    
    - (void)log {
        NSLog(@"123");
    }
    

    7.单例模式

     + (Class*)instance {
        static Class *class = nil;
        static dispatch_once_t predicate;
        dispatch_once(&predicate, ^{
            class = [[self alloc] init];
        });
        return class;
      }
    

    CGD(Grand Central Dispatch,大中枢派发)

    GCD是苹果开发的一个多核编程的解决方法,还有两种NSThread,NSOperarion;
    GCD是苹果推荐而且最简洁的;
    纯C语言,提供了非常多强大的函数;
    GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核);
    GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程);
    只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码


    GCD中的函数大多数都以dispatch开头

    在理解GCD之前,请先理解进程,线程,同步,异步,并行,串行,队列

    同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    并行:多个任务并发(同时)执行
    串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    GCD的2个核心概念:

    1. 队列:用来存放任务
    2. 任务:执行什么操作

    将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行,任务的取出遵循队列的FIFO原则

    GCD的队列可以分为2大类型

    1. 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
      可以让多个任务并发执行,并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    2. 串行队列(Serial Dispatch Queue)
      让任务一个接着一个地执行


    使用dispatch_get_main_queue()获得主队列,主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

    注意:

    iOS 所有的UI操作都必须在主线程上执行


    GCD提供了全局的并发队列,不需要手动创建

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    

    第一个参数为优先级,第二个参数文档上说以后会用到,目前都传0即可

    全局并发队列的优先级如下

    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
    // 后台
    

    注意:

    我们看到几乎所有的操作都是在block中进行的,此时应注意 保留环也就是循环引用的问题 应避免内存溢出的情况发生,如果block有对self引用,请使用__weak 去修饰self(上面示例代码有)


    希望会给大家带来帮助O(∩_∩)O

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      网友评论

      • 宇宙无敌大强子:第4个有序的queue应该为'DISPATCH_QUEUE_SERIAL'而不是'DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT'
        helloDolin:@眼镜科技 :smile:
        宇宙无敌大强子:@helloDolin 应该的,也谢谢你和我们分享这些总结,大家互相学习互相进步
        helloDolin:@眼镜科技 嗯,这个确实是错了
        DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行队列,先进先出,所以有序
        DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并行队列,所以无序

        这篇文章算是一个总结,总结一些常用的GCD API,自己太粗心了
        谢谢你指正我的错误,谢谢
      • 来宝:第三个无序执行是并发同时执行还是一个一个无序执行?
        helloDolin:并发同时执行的

      本文标题:iOS开发之GCD

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gondlttx.html