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后土战报20170207

后土战报20170207

作者: Jedisnake | 来源:发表于2017-02-08 13:31 被阅读0次

    2017年2月7日,受晓晨和瞎子邀(hu)请(you),参与一下后土的卡牌平衡性实战测试。

    测试所用的是所有47名英雄(15名基础+13名解锁+19名伟大创意),资源卡的话仅仅是基础+解锁的那些,伟大创意的资源卡暂时没测。

    测试人员:瞎子、晓晨、马塞拉、我

    测试采用的方式:直接自选英雄,然后对战。(也就是跳过了抽牌选英雄的环节)

    第一局

    组队情况:

    晓晨(群灵守护)+瞎子(控心者)

    马塞拉(天塔筑匠)+我(摄魂掮客)

    第一局,大家打的各有试探。

    马塞拉热衷于通过建造来创造更好的活动空间,结果由于手牌使用过多,被瞎子的控心师阴了两回。(感觉这是瞎子打的最溜的一局)

    我用掮客初期想先搜集一颗宝石来打开局面,后来搜集的多了逐渐变成通过积累宝石获胜了,结果也没试下掮客的宝石技。掮客的被动技确实很爽,手牌累计快,但是刚开始用的时候会因为不熟悉技能,忘记收走别人的生命牌。

    第一局通过马塞拉的不懈努力,我搜集了5颗宝石,取得胜利。(这里可以小爆料下,测试的牌堆里居然有不止一张巅峰王座,一开始晓晨拿到一张巅峰王座后很得意,没想到下回合我也拿到一张,汗。)

    第二局

    组队情况不变

    晓晨(蛮疆之吼)+瞎子(前阵堡垒)

    马塞拉(噬星巨口)+我(沉眠狼灵)

    第二局纯粹是怼了。

    瞎子的前阵堡垒来回推人决斗确实很实用。

    我用狼灵一开始打的时候有点畏战,毕竟血量是场上最小的一个。而且在决斗触发上我一直理解错了,我以为即使有对方在,己方在同一场景时也不必进入决斗斗,其实不是,结果差点造成误伤。

    这一局结束后环顾整个过程,感觉还是要看脸的,前期晓晨和瞎子的运气不错,我和马塞拉经常翻牌不是0就是1,后半局马塞拉因为有事先离开一下,我同时用巨口和狼灵,这时候瞎子想向我发起总攻。结果三局决斗,晓晨和瞎子完败。(此处应撒花+鼓掌)

    具体情况是这样的,当时晓晨和瞎子应该用大约8成血量,我这里两个英雄基本都是满血,晓晨的蛮吼每次决斗都发动被动技能以期获得决斗优势(这其实也很容易加速溃败)。我这边实在是只能硬怼,狼灵都没有变身。三局决斗下来我都是3,对面基本是0。很明显的感到对面从一开始的从容不迫,逐渐变为孤注一掷,真是兵败如山倒啊。

    第三局

    马塞拉不在,所以改为三人乱斗

    晓晨(山脊男巫)

    瞎子(溯时渡者)

    我(灰烬骑士)

    这一局是场地铺的最开的一局,我和瞎子在初期刻意铺设0号场景牌,以免晓晨的男巫过多获得场地魔力支撑。但到后期明显还是无法阻止其它号码场景的铺开。

    这局开始时我还是想用灰骑硬怼一下,但是手气实在不好,甚至一度降到3血(其实另外两个满血也就3血),中期靠场上布下的两张孤军、两张寻魂灯迅速补充手牌和生命。

    到了这局的后半段,瞎子又出昏招(他的渡者实在是有点无所事事),拉我和晓晨一起决斗(好像是在杀戮之地,具体忘了),结果可想而知(居然挑战我灰烬王座的冠军骑士,真是滑天下之大稽),不仅掉了生命,还把辛苦积攒的宝石交给了我。(晓晨本来已经势在必得,没想到没组队也被瞎子坑了)

    最后这局我积累4颗宝石获胜。(也是我本次测试中最后的辉煌了)

    第四局

    马塞拉回归了,晓晨为了阻止我的连胜势头,提议让我跟瞎子组队。(吐血)

    晓晨(燎原术士)+马塞拉(泄密者)

    瞎子(魂灯侍者)+我(密林禁婆)

    这一局起先我是想初期尽快积累一颗宝石,可以使禁婆的决斗威慑力提升,从而可以更好的施展,完全忘了燎原的可怕。结果拿了宝石之后,我和瞎子都还在起点。

    于是,晓晨的燎原术士来了,直接技能+焚焰石配合,一共打了我跟瞎子5点血。瞎子把最后一点生命给我,自己退场了。

    我靠着决斗和孤军苟延残喘了一个回合,第二轮又被组合技打了一波,结束战斗。

    其实后来总结,应该一开始趁着先手,两人先分别往两个方向跑,拉开距离,这样才不至于会被组合技打的这么惨。(很想知道如果这一局我用了诡狐祭司会不会场面会稍微好点)

    第五局

    组队不变

    晓晨(星航家)+马塞拉(泄密者)

    瞎子(掠影射手)+我(诡狐祭司)

    这一局充分体现出了星航家和泄密者的配合默契。

    开局时马塞拉在筑地时犯了一个错误,我用诡狐连损他两点生命,之后他尽量以自保为主,同时发动技能(马塞拉用泄密者确实强)。

    其实这局我跟瞎子是有机会赢得,曾有一次一直打到晓晨和马塞拉各只有一点生命,但没来得及把握住机会。

    如果说失败原因的话,有几点,首先是诡狐和射手其实不是很好搭配。诡狐的主动技能靠摧毁场地来取得优势,而射手要通过铺开场景(而且还是背面朝上的场景)来进行活动,两者技能其实互相牵制了。这局最后场地也没怎么铺开,当然跟起点当时定了寻魂灯也有关系。(我真是脑残了,怎么会定寻魂灯为起点,背面场景还有可能铺开吗?)场景没铺开的另一个好处是,泄密者可以更好的偷牌,如果拉开了距离就不一样了。

    另外就是筑地手牌也限制,诡狐的主动技能需要2、3两号手牌,而因为对面有星航家所以我也不太想过多的用0号牌筑地,所以往往找1号牌来用,结果可想而知。

    这局对面两位还很明智的没有让我的诡狐损失生命,导致被动技能没法发动,结果一局下来,感觉只用了半个诡狐。(补充一点,诡狐祭祀的原画很风骚,把整个艳阳国度给比下去了,大赞傅老师!)

    第六局

    组队不变

    晓晨(黄昏使者)+马塞拉(梦境领主)

    瞎子(诡术师)+我(熙祀武士)

    第六局预感就不好,而且人也累了,说好这局结束就回家吃饭了。(立Flag)

    其实这局也没什么好多讲,我的熙祀武士也是要初期抢颗宝石就能横着走的角色,但是手里愣是没有宝石牌!!

    这一局里有一回合我手里甚至有8张手牌,结果5张白板牌,连场景效果都没有,这还怎么打?场地也是又小又没有什么可以利用的特殊效果,没有很好的发挥出熙祀武士的能力。(没想到自己参与设计的英雄也用不好,唉。)

    反正轻轻松松被对面拿了5颗宝石结束。

    总结

    个人感觉新增英雄的平衡性还是不错的(当然还有几个还没来得及测),没有之前担心的过于强大或者弱小,反而玩家对英雄技能和牌库的熟悉程度会很大影响游戏进程与体验。估计后续主创团队还会有测试和微调,反正一切以最后收到的实物为准吧。

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