游戏,从古至今都存在,而且不断在创新,新玩法层出不穷。但是大多都围绕日常生活展开,竞争与合作,玩物悦己。
随着科技发展,电子游戏是新兴的一类。到现在,手机游戏以其简单、多样、便捷、廉价等优势,加上强悍的经济变现能力,更是几乎占据了整个游戏界。现在人所说的游戏,从大体上来讲,就是等同于手机游戏。
手机游戏日趋活跃,不管大人小孩都有不少人沉迷于此,乃至迷失自我,颓废丧志。到底是人玩游戏,还是游戏玩人,还真不好说。
两岁大的小娃,很可能都已经能够轻松的玩耍智能手机了,吃饭都要看着手机,边刷边吃,不然就是一个劲地哭闹。我见过有的小娃,都已经能够玩简单的游戏了,小手指麻溜得很,不少大人都望尘莫及。
中小学生绝对是手机游戏横行肆虐的群体,他们越来越少去人际交流,室外运动也不想参与,总喜欢宅屋里,三五成群躲房间,横七竖八地在打游戏。什么游戏最流行,什么游戏需要什么样的“技术”,他们都如数家珍。
职场上的很多人,除了刷短视频看网络小说,几乎就剩游戏玩家了。他们工作了一整天,累了打打游戏“放松放松”。但据我观察,打游戏一点都不放松,精神高度紧张不说,还很多人一玩就到大半夜。玩游戏能玩到废寝忘食,一点都不算奇怪。
现在的人,大多生活无趣,心中空虚,游戏便趁虚而入。
手机游戏为什么会如此让人沉迷,不可自拔?一方面是因为人确实太空虚、太急躁了,游戏世界是获得成就感最快的地方;另一方面,游戏设计者几乎都是“心理学专家”,时刻都在想着留住玩家。
一款游戏的设计总会运用到成各种瘾机制,概率强化、心流等,一般人怎么可能逃得出众多心理学高手的算计,怎么可能逃得出为了利益而疯狂的商人的手掌心。
曾从事游戏制作,最重要的事并不是怎么样设计让一款游戏更好玩,玩法本身不是最重要的,重要的是怎么让玩家上瘾乃至欲罢不能。在这样的设计目标下,有多少玩家能够理智地去看待游戏本身。
游戏,小玩怡情,大玩伤身又伤神,强玩灰飞烟灭。
让自己有事可做,让自己忙起来,让自己有所追求,才是躲开游戏成瘾机制的根本方法。只有心得到满足,身肯为目标忙起来,游戏成瘾就是虚妄。
网友评论