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9.装饰模式

9.装饰模式

作者: 卡布萨岛 | 来源:发表于2018-10-23 22:39 被阅读0次

    原理:

    装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式, 它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

    意图:

    动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

    主要解决:

    一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

    注意:

    如果只有一个ConcreteComponent类,而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类 同理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类

    应用实例:

    1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

    代码

    Prpgram.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace 装饰模式
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
                //装饰过程
                ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
                ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();
    
                d1.SetComponent(c);
                d2.SetComponent(d1);
                d2.Operation();
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }
    
    

    Decorator.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace 装饰模式
    {
        //Component类
        abstract class Component
        {
            public abstract void Operation();
        }
    
        //ConcreteComponent
        class ConcreteComponent : Component
        {
            public override void Operation()
            {
                Console.Write("具体对象的操作 ");
            }
        }
        //Decorator 类
        abstract class Decorator : Component
        {
            protected Component component;
            public void SetComponent(Component component)
            {
                this.component = component;
            }
            public override void Operation()
            {
                if (component != null) {
                    component.Operation();
                }
            }
        }
        //ConcreteDecoratorA类
        class ConcreteDecoratorA : Decorator
        {
            private string addedState;//本类的独有功能,以区别于ConcreteDecoratorB类
            public override void Operation()
            {
                //首先执行本类的功能,如addedState,再运行原Component的Operation(),相当于对原Component进行了装饰
                addedState = "New State";
                Console.Write("具体装饰对象A的操作 ");
                base.Operation();
                
            }
        }
        //ConcreteDecoratorB类
        class ConcreteDecoratorB : Decorator
        {
            private void AddedBehavior()//本类的独有功能,以区别于ConcreteDecoratorA类
            {
    
            }
            public override void Operation()
            {
                //首先执行本类的功能,AddedBehavior(),再运行原Component的Operation(),相当于对原Component进行了装饰
                AddedBehavior();
                Console.Write("具体装饰对象B的操作 ");
                base.Operation();    
            }
        }
    }
    
    

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