含有指针的类(经典案例 string)
Class with pointer member(s)
拷贝构造 or 拷贝赋值

Big Three(凡带有指针类型,必须写的3个函数)
String(const String& str); //拷贝构造
String& operator = (const String& str); //拷贝复制
~String(); //析构函数(注意写法,与类名相同,前面加~;作用:将动态分配的内存释放掉)
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

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深拷贝

如果没有自我赋值的检查,s2=s2,在第一步将自己的空间释放后,b也不存在了。这样程序出错。


stack与heap(栈与堆)





NEW(先分配内存 memory,再调用构造函数ctor)

DELETE(先调用析构函数 dtor,再释放内存 memory)

对于string而言,


上下cookie的作用——记录所给你的整个空间的大小;
灰色部分——debug状态下额外需要的空间;
string内只有一个指针,所以是4bit,加上灰色部分8×4,加上cookie2*4,共48,是16的倍数,所以没有pad;非debug状态,指针空间4,上下cookie 2×4,只有12,没有到16的边界,所以加一个pad(4),总共16


总结string(1-5 接口设计;6函数设计)
1.防卫式声明;
2.private中放指针,需求空间确定时,动态分配内存
private:char* m_data;
3.构造函数(通常public,无返回类型!),一般给个默认值;
String(const char* cstr=0);
4.big three:1.拷贝构造;2.拷贝复制;3.析构函数
String(const String& str);
String& operator = (const String& str);
~ String( );
5.考虑其它辅助函数情况(输出私有数据)
char* get_c_str( ) const { return m_data;}
6.将函数声明具体化
String::String(const char* cstr=0);

String::~String( );

String::String(const String& str);

String& operator = (const String& str);

定义输出函数

对类模板,函数模板及其它的进一步补充
1.static(静态)
语法:在静态数据 或 函数前加 static
静态函数,专为静态数据来准备。





2.cout

3.类模板精华部分




总结:前两个例子都是针对单一 class的 设计,即,基于对象的设计。
后面的内容都是针对 class 之间关系的探讨。
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关于指针(point)

关于空指针
p=NULL;p=0;p=nullptr; 三者相等。
C++标准规定,当一个指针类型的数值是0时,认为这个指针是空的。
空指针赋值分区
这一分区是进程的地址空间中从0x00000000 到 0x0000FFFF 的闭区间(64K 的内存大小),这 64K 的内存是一块保留内存,不能被程序动态内存分配器分配,不能访问,也不能使用,保留该分区的目的是为了帮助程序员捕获对空指针的赋值。如果进程中的线程试图读取或者写入位于这一分区内的内存地址,就会引发访问违规。
使用指针注意事项:
1.指针变量没有被初始化------(错误)
1、任何指针变量被刚创建时不会被自动初始化为NULL指针,它的缺省值是随机的。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。------(正确做法)
2.指针被free或者delete之后,没有设置为NULL,让人误以为这是一个合法指针------(错误)
2、free和delete只是把指针所指向的内存给释放掉,此时需手动将指针设置为null,否则可能引起程序错误------(正确做法)
3.指针操作超越了变量的作用范围------(错误)
3、由于C/C++中指针有++操作,因而在执行该操作的时候,稍有不慎,就容易指针访问越界,访问了一个不该访问的内存,结果程序崩溃;另一种情况是指针指向一个临时变量的引用,当该变量被释放时,此时的指针就变成了一个指向垃圾内存的指针------(正确做法)
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