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HTML5效果:Canvas 实现圆形进度条并显示数字百分比

HTML5效果:Canvas 实现圆形进度条并显示数字百分比

作者: Mannixxx | 来源:发表于2019-02-11 12:05 被阅读0次

    <!DOCTYPE html>

    <htmllang="en">

    <head>

    <metacharset="UTF-8">

    <title>HTML5 Canvas 圆形进度条并显示数字百分比</title>

    <style>*{margin:0;padding:0;}body{text-align:center;background-color:#000;}</style>

    </head>

    <body>

    <canvasid="canvas"width="500"height="500"style="background:#000;"></canvas>

    <script>

    window.onload= function(){var canvas =document.getElementById('canvas'), //获取canvas元素

    context = canvas.getContext('2d'), //获取画图环境,指明为2d

    centerX = canvas.width/2,//Canvas中心点x轴坐标

    centerY = canvas.height/2,//Canvas中心点y轴坐标

    rad =Math.PI*2/100,//将360度分成100份,那么每一份就是rad度

    speed = 0.1; //加载的快慢就靠它了

    //绘制5像素宽的运动外圈       

    functionblueCircle(n){           

    context.save();           

    context.strokeStyle= "#fff"; //设置描边样式           

    context.lineWidth = 5; //设置线宽           

    context.beginPath(); //路径开始           

    context.arc(centerX, centerY, 100 , -Math.PI/2, -Math.PI/2 +n*rad, false); //用于绘制圆弧context.arc(x坐标,y坐标,半径,起始角度,终止角度,顺时针/逆时针)           

    context.stroke(); //绘制           

    context.closePath(); //路径结束           

    context.restore();

            }

    //绘制白色外圈       

    functionwhiteCircle(){           

    context.save();           

    context.beginPath();           

    context.lineWidth= 2; //设置线宽           

    context.strokeStyle = "red";

    context.arc(centerX, centerY, 100 , 0,Math.PI*2, false);

    context.stroke();

    context.closePath();

    context.restore();

    }

    //百分比文字绘制       

    functiontext(n){           

    context.save();//save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素           

    context.strokeStyle = "#fff"; //设置描边样式           

    context.font = "40px Arial"; //设置字体大小和字体           

    //绘制字体,并且指定位置           

    context.strokeText(n.toFixed(0)+"%", centerX-25, centerY+10);

    context.stroke(); //执行绘制           

    context.restore();

            }

     //动画循环       

    (functiondrawFrame(){window.requestAnimationFrame(drawFrame);           

    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    whiteCircle();

    text(speed);

    blueCircle(speed);

    if(speed > 100) speed = 0;

    speed += 0.1;

    }());

    }

    </script>

    </body>

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