常量
预期范围内恒定不变的量
常量的定义
let 常量名
常量名可以是任意文字、长度不限。
let π = 3.14196
常量赋值
给常量一个值,术语叫“赋值”.
形式: let 常量名 = 值
let 女朋友数量 = 10
Int.max
变量
可主动变更或者可预计期间内自动有规律或者无规律的量,比如清醒时间、风扇转动的总次数、加班时间、股票指数、驾照通过的几率。。。
思考:常量与变量的关系
变化才是永恒不变的。无论如何变化,总有规律可循。
变量与常量在一定条件下可以相互转换。
常量就是变量的一种。
如何正确使用常量与变量?
总是优先使用常量。
交给编译器决定
var 课程名 = "Swift 3.1"
课程名 = "Swift 4.0"
值的类型和类型推断
3这样的整数,在Swift中称为Integer类型的值, 简写Int
形式: var 变量名 : Int = 3 .由于Swift有类型推断, 类型可以省略不写.
浮点型 (小数)
Swift中默认浮点型是Double(双精度)
var 一杯水 = "农夫山泉"
var price = Int(一杯水)
类型安全
变量一旦定义,其类型不可更改, 即: 不能给变量一个类型不同的值.
var 电费 = 3.5
//电费 = "五毛" //不可赋值
print(电费)
布尔型: Bool, 表示逻辑上的"真"或"假"
只有2个值,true 和 false
var 资金充足情况 : Bool = true
资金充足情况 = false
var vip = false
vip = true
元组(Tuple): 定义变量的一个组合.
形式(一般): (3, "天","Swift","3.0")
形式(前缀): (day:3, unit:"天", lang:"Swift", ver:"3.0")
var (x,y,z) = (1,2,3)
x
y
z
var 课程名 = (day:3, unit:"天", lang:"Swift", ver:"3.0")
课程名.day
课程名.unit
课程名.ver
可选类型(Optional): 代表变量可能有值的情况。
如:用户资料的选填部分,如住址/性别等辅助信息
形式: var 变量 : 类型? ,默认是无值(nil)
var addr : String? = "上海海事大学"
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